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梦幻骑士 psp;梦幻骑士 psp 卡死

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上个世纪最华丽的《梦幻骑士》系列,画风完爆如今的各种作品

上世纪九十年代是日式传统2D游戏鼎盛时期,优秀作品层出不穷,让玩家领略到不同风格的精品游戏,同时大量知名游戏制作人、原画师、作曲家受到广泛追捧,“XX出品,必是精品”这样的概念也成了玩家选择游戏的重要标准。

在众多的创作团队中,制作人高田慎二郎、原画师漆原智志、作曲家岩垂德行这三人从1991年开始就创作出多部大作,其中以回合制战棋系列Langrisser(梦幻模拟战)最为知名,无论玩法、画风、音乐都受到玩家广泛好评,本期我们要回顾的,则是这个王牌三人组打造的另一个精品系列,视听效果极其相似,被誉为“梦幻模拟战故事版”的Growlanser(梦幻骑士)。

梦幻骑士 psp;梦幻骑士 psp 卡死

1998年,随着《梦幻模拟战5》在世嘉SS主机发售,该系列暂停了正统续作的开发,以制作人高田慎二郎为核心的开发团队Career Soft,决定开启全新的系列,并加入到ATLUS麾下。当时正值32位主机黄金时期,3D多边形画面表现逐渐成为游戏的主流,然而团队并没有随波逐流,而是把《梦幻模拟战》系列长期以来的整体风格传承下来,这种坚持2D传统风格的做法在当时可以算得上一股清流。

1999年11月,《梦幻骑士》作为系列首部作品在PS主机发售,游戏故事中,人们生活在一个充满神奇能量的世界Growshu,而能够使用魔法强大力量的人叫做Growsians,大陆上有两个主要的国家:罗兰迪亚王国和伯恩施泰因,双方共同创建了魔法学院,以相互收集知识并运用魔法。本作的主角卡梅恩是一位年仅17岁的少年,自幼被罗兰迪亚王国宫廷魔法师桑德拉夫人收养,开场中他成为了国王手下的军官,在执行任务探索世界的过程中,逐渐揭露了一个神秘的阴谋。

本作的玩法采用了传统回合制RPG,玩家可以在俯视角地图中自由探索,所有敌人可见,接近之后就会发生战斗,也可以选择回避绕开,然而战斗并不是像ARPG那种自由操作,仍然是带有CD槽的回合制,你可以选择攻击、护卫、移动、魔法等操作,还可以指定作战策略给自己的同伴,针对不同的敌人玩家有着丰富的策略选择。

本作并没有复杂的系统,玩家可以轻松上手,人物数值只有常见的HP、MP、攻击力、防御力、强壮、智力、移动、攻速等,另外游戏有9种属性:炎、冷、地、风、雷、物、圣、暗、精,人物对于各种属性有着不同的抗性:急所,受到2倍伤害;弱点,受到1.5倍伤害;普通,受到1倍伤害;半减,受到0.5倍伤害;无效,不会受到伤害;吸收,将伤害值转为回复HP,此外角色的装备只有武器、防具、饰物这三项,升级时可以获得BP点数,用来学习新的技能和魔法。

《梦幻骑士》尽管在玩法上没有颠覆式的创新,但最吸引人的内容,莫过于精美的2D场景和人设。

2009年《梦幻骑士》初代在PSP掌机推出了重制版,增加了新的人物和剧情,画面表现得到强化,人物对话框改为半透明形式,角色形象变成了接近全身表现形式,至今仍有不少爱好者回顾。

2001年7月,续作《梦幻骑士2》在PS2主机推出,本作的世界观继承了前作,主角克鲁兹是伯恩施泰因军官学院的毕业生,而自己的好友施耐德则走上了从政路线,邪恶势力试图挑起罗兰迪亚和伯恩施泰因之间的战争,而你需要阻止他们,同时还要面对友情的抉择,前作中包括主角在内的多位经典人物也会登场,共同构成了新的引人入胜情节。

作为PS2主机早期作品,游戏的画面表现得到了全面提升,整体玩法仍然保留了传统2D风格,但是地图背景采用了3D多边形表现,视角也会根据内容采用俯视和45度两种形式,给玩家带来了立体感十足的世界表现。前作中大尺寸人物表现进一步提升,接近全屏的2D形象加上更生动清晰的语音,充分展现了漆原智志人设的巨大魅力,玩家临场感极强,战斗和养成系统基本延续前作,哪怕是从来没有玩过日式RPG的玩家也能轻松上手。

2001年12月,ATLUS继续推出了《梦幻骑士3》,本作设计了全新的故事情节,世界的太阳即将消亡,土地也日益贫瘠,有大量的人因为饥饿而亡,稀缺的资源引发了广泛的战争,主角斯莱恩在经历意外之后被人所救,但却失去了记忆,只能以一个陌生人身份开启全新的生活,随着冒险的进程,逐渐发现自己身上的黑暗力量,揭示身份之谜的同时,也踏上了拯救世界之旅。

《梦幻骑士3》和前作相隔不到半年,给人感觉是同时开发,以至于画面表现形式几乎一模一样,玩法系统主要增加了新的人物数值属性,在战斗时可以给全队下达指令,不必像以往那样繁琐地单人指令,而且战斗之后每个队员获得经验值一致,这就大大简化了练级成长,此外每次进入迷宫地形随机生成的设计,也让玩家有了重复挑战的兴趣,本作和2代以合集Growlanser Generations的形式,首次在北美地区推出。

2003年12月,系列续作《梦幻骑士4》在PS2主机发售。

本作采用了全新的世界观,故事设定在2000年前,人类在魔法和科学方面取得了进步,并建立了先进的文明,然而与天使之间的战争却惨遭失败,到了灭绝的边缘,虽然人类最终重建了文明,但是很多古代科技和强力魔法却失传,和天使之间的战争也成为了民间传说,正当大陆上的国家即将爆发内战时,天使突然出现打破了平静,主角作为一名优秀雇佣兵,也意外成了对抗天使拯救世界的英雄。

本作在基本故事和战斗系统上仍然延续了简单易上手的风格,最大的特色是增加了冒险过程中的休假和女性角色好感度系统,玩家可以像恋爱游戏那样,通过和同伴对话并选择合适的选项,逐步提升好感度,这种设计不仅极大丰富了玩法内容,还导致游戏共有40种以上的不同结局,漆原老师的人设也能够以更生动的形式深入到玩家内心。

2011年,本作经过强化重制后在PSP掌机推出,增加了新的角色和情节。

2006年8月,ATLUS推出了《梦幻骑士5》,故事设定在被海洋包围的大陆,沿岸地区被两栖生物占领,人们主要定居在内陆地区,各国为争夺资源内战不断,主角的家乡被两栖生物摧毁后,加入到维持和平的特别行动队,在消灭敌人保卫人民的同时,也将面临神秘古代武器的威胁。

《梦幻骑士5》最大的变化,是放弃了长期以来系列特色的2D人物动作造型,地图背景和各位角色均改为3D多边形制作,不过该团队的3D水平实在不敢恭维,最突出的问题就是人物和场景完全没有融合为一体,角色站在那里没有阴影表现,像是被PS上去的,唯一值得欣慰的是人物对话仍然由漆原老师的大幅原画展现,华丽优秀的人设和糟糕的实际画面表现形成了鲜明对比,完全不像是一款PS2生涯末期游戏应有的表现,令系列老玩家非常失望。

2007年6月,系列最后一部正统作品《梦幻骑士6》发售,ATLUS没有选择最新一代主机,而是继续在PS2推出,大陆之上的国家纷争仍然是故事主题,人物和场景增加了很多现代化高科技内容,全3D的画面依然没有出色的表现,几乎靠人设语音和过场动画支撑起整个游戏体验。

现在回看整个梦幻骑士系列,在3D化全新体验的大环境下,能够坚持传统,打造出日式RPG精品实属难能可贵。在回合制玩法发展达到天花板的前提下,漆原智志的原画人设,以及岩垂德行的音乐创作,成为了整个系列最具吸引力的特色,很多玩家是以体验“互动故事剧”的心态来玩游戏。

总的来说1代和4代综合表现属于巅峰,2代3代属于过渡作品,而5代6代因为拙劣的3D画面导致玩家口碑不好。近些年来漆原智志已逐渐淡出创作届,甚至连《梦幻模拟战》重制版都更换了立绘设计,但是曾经设计的那些经典形象,连同《梦幻骑士》一起,永久留在了玩家的记忆中。

-END-

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“Dramatic RPG”:从《梦幻骑士》到《钓神》

什么是Dramatic RPG?事实上,Dramatic RPG仍然是个简写,它的全称是“Nonstop Dramatic RPG”。第一次使用“Nonstop Dramatic RPG”这个说法的游戏是1999年在PS上发售的《梦幻骑士》(GROW LANSER,グローランサー)。

PS游戏《梦幻骑士》CG

《梦幻骑士》的开发商名叫“日本计算机系统”(日本コンピューターシステム)。实际开发团队是公司内部的“梦幻骑士Team”,这个团队于《梦幻骑士4》开发期间独立,更名为“CareerSoft”(キャリアソフト)。最终,CareerSoft并入了ATLUS。

A社的《女神转生》系列实在过于出名。事实上,“女神转生”和“最终幻想”是我心目中最好的两个游戏标题。一旦听说,即便你从来没玩过,这两个名字也足够一辈子萦绕在你耳畔。扯回来。和A社的其他游戏一样,《梦幻骑士》也极其注重剧情。《梦幻骑士》的副标题是“Nonstop Dramatic RPG”(ノンストップドラマチックRPG),直译过来就是“剧情精彩到没有一刻停顿的RPG”。

下面引用日本游戏评论人真打叢雲(真打むらくも)在博客中对游戏的描述:

恋爱要素、剧情分歧和高度的战术性,这就是在1999年这个“RPG界的分歧点”诞生的名作《梦幻骑士》。

“Nonstop Dramatic RPG”是以极为丰富的剧情事件而闻名的《梦幻骑士》的别名。

玩家在战斗过程中会遇到诸多的“选择”。这些选择基于角色间的好感度,直接影响战斗的结果,又会反过来影响剧情和角色间的关系。极高的自由度和剧情深度背后是巨大的野心。难以想象,在向PS2时代过渡的PS时代末期能产生这样的作品。

《梦幻骑士》封面

演出力和自由意志,这是《梦幻骑士》为JRPG的理想增添的双翼。

2007年,A社针对AU(日本电信运营商)的部分机型推出了手机游戏《梦幻骑士:抉择》(グローランサー オルタナティブ)。这个游戏只运营了极短的一段时间。事实上,它带给我这样的感觉:移动游戏时代让冷门游戏的散佚更加迅速,更加彻底。主机时代的游戏,再冷门也能留下个载体。移动时代呢,你能想起十年前玩的游戏在哪台手机上吗?就算你能找到那台设备,它还能开机吗?假如现在要你寻找一份《梦幻骑士:抉择》来玩,你要如何下手?几乎无从下手。

整个《梦幻骑士》系列都有些叫好不叫座。最好卖的是《梦幻骑士4》PS2版,销量11万份。总之,《梦幻骑士》系列的故事差不多就到此为止了(2011年的PSP版《梦幻骑士》是4代的重制,市场反响还不错),但“Dramatic RPG”这个概念并没有完全死去。在这十年里,仍然出现过数不多的几个在标题中加入“Dramatic RPG”的游戏。这些游戏基本上都不太出名,事实上《梦幻骑士》系列和“Dramatic RPG”这个概念也在渐渐被遗忘。

然后SE推出了《钓神》。SE的影响力确实惊人,现在搜索“Dramatic RPG”或“ドラマチックRPG”,95%的结果页面都是《钓神》相关。

那么,《钓神》到底有多重视剧情,它能不能算得上“Dramatic RPG”?

《钓神》的主界面和剧情截图

在《钓神》的重头戏“剧情”上,玩家也是持负面态度居多——这还是比较客气的说法,因为几乎没有看到玩家针对剧情的讨论。

平心而论,《钓神》的剧情是十分扎实的。第一章就有19节(据说总共有五章),每节开始前都有大段的剧情。剧情的文本风格确实比较幽默,但我觉得除了主人公纳美以外的所有人物都十分无趣(纳美好可爱!),特别是那只意味不明的猴子,简直惹人厌恶。不剧透地概括的话,这是个大架构且厚重的王道奇幻故事。

截至今天,最领先的玩家也只打到第三章,还看不到《钓神》剧情的全貌。“Dramatic RPG”的显著特点是“剧情分歧”,目前来看《钓神》并没有这个特性(有玩家指出,一些伏线已经显露出来了。)。当然,《钓神》里的剧情还是有一些“实际影响”的,例如剧情中未出现的人物就无法在抽卡中出现。

《钓神》漫画版中的纳美

前面说过,《钓神》的世界观有些难以理解,因此SE采用了折衷的解决办法:他们邀请漫画家幌馬勇子(ほろばいさ子)在里Sunday上开启了漫画版《钓神》的连载。漫画版人设和游戏人设大相径庭,结果意外地好评一片。目前读者最大的担忧是:按《钓神》手游目前的势头,《钓神》漫画估计连载不了多久……

是的,《钓神》的成绩到目前为止都非常差劲,不用说和《智龙迷城》比,在SE自家的产品线里也是吊车尾。当然,游戏才上线一周,现在要评论《钓神》是否成功,或是否能算得上“Dramatic RPG”都还为时过早。

我衷心希望《钓神》能够成功,这样它带起的一点点风潮就能有更大的影响。有越多的“Dramatic RPG”,就说明有更多厂商将自家手游当成“真正的游戏”甚至艺术品来对待。“Dramatic RPG”不应该只是一个宣传口号。我们有Telltale,但绝大多数手游里仍然几乎不存在剧情。像《钓神》这样,在“氪金卡牌”手游的基础上讲(拥有相当深度和长度的)故事是一场艰难的尝试。没有人知道这条道路是否有前途,但该有人去走。倒也没那么悲壮,《梦幻骑士》是消失了,《女神异闻录》可一直火到现在。

用户评论

浅巷°

我记得当年玩这个游戏的时候还蛮卡的,现在想想技术进步了好多呢!

    有8位网友表示赞同!

留我一人

真的很难受啊,卡的地方简直没法突破!

    有7位网友表示赞同!

陌然淺笑

那个时候的PSP游戏内存确实比较有限吧。

    有10位网友表示赞同!

青衫故人

梦幻骑士真的好经典啊!不过确实容易卡死。

    有17位网友表示赞同!

志平

是不是特定关卡会更容易卡?我记得玩到xx关的时候就经常卡住。

    有10位网友表示赞同!

敬情

有没有什么方法可以避免卡死呀?

    有7位网友表示赞同!

情深至命

我感觉psp游戏都比较容易卡,可能是处理器问题吧?

    有18位网友表示赞同!

柠栀

我还记得当时调试游戏的视频,说要修改内存才能避免卡死!

    有9位网友表示赞同!

。婞褔vīp

现在想再体验一下梦幻骑士了,不过担心会卡住画面。

    有8位网友表示赞同!

巷口酒肆

这款游戏虽然容易卡死,但画面和故事还是很不错的。

    有5位网友表示赞同!

断桥残雪

PSP手柄好握啊,就是画面不太高了。

    有17位网友表示赞同!

花容月貌

当年玩梦幻骑士的时候可是熬夜到天亮!

    有14位网友表示赞同!

西瓜贩子

谁还没有经历过PSP卡死的痛苦呢?

    有16位网友表示赞同!

眉黛如画

其实我更喜欢PS版梦幻骑士,那版本游戏运行比较流畅。

    有6位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

这说明这款游戏的剧情和人物设定确实吸引人,让人忍不住想继续玩下去。

    有13位网友表示赞同!

心已麻木i

玩虚拟机跑psp游戏可以避免卡死吗?

    有13位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

如果要重温梦幻骑士,估计还是得找到一个运行稳定的环境才是。

    有9位网友表示赞同!

限量版女汉子

那时的游戏体验还是很独特的,现在很难复制那种感觉。

    有5位网友表示赞同!

瑾澜

PSP时代的电子游戏真是充满回忆!

    有9位网友表示赞同!

半世晨晓。

这款游戏应该还有很多人在玩吧?

    有5位网友表示赞同!

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  • 分类:热门手游
  • 大小:80B
  • 语言:简体中文
  • 版本:v4.07.7