实在是不可思议,在宣布公测时间后没有多久,韩服地下城与勇士手游就直接冲进了预约榜的第1名。不过也能够理解,玩家们等地下城与勇士手游的上线等了太久,所以眼看着可以进行预约了,大部分玩家都毫不吝啬展示自己的热情。
看着地下城与勇士手游在韩国的宣传和宣发物料,很多国内玩家都表示羡慕,不知道国服还要等到什么时候才能上线啊?作为之前几次参加过内测的玩家,我要肯定的告诉国内玩家们,其实我们不用羡慕韩服玩家,因为我们也能轻松玩的地下城与勇士手游韩服。今天就给大家带来一个地下城与勇士手游,在哪里能下载的方法。
韩服地下城与勇士手游下载教程
第1步:下载奇游
因为国内玩家想要下载外服的游戏,一般来说都需要使用当地的网络才可以,所以我们就可以借助奇游手游版来下载游戏。
第2步:进行地下城与勇士手游预约
进入奇游以后,搜索地下城与勇士手游韩服,直接进行预约。
第3步:下载地下城与勇士手游
这一步骤便是玩家们都非常期待的一步了,等到3月23日游戏一上线,就可以用奇游下载游戏了。
导语:《我的世界:地下城》本拥有无穷潜力,最终却倒在了最不应失误的地方。放弃“暗黑”类游戏原本迷人的特质,是想要另辟蹊径,还是单纯的浅薄与傲慢?
总有些游戏公司,仿佛流星般转瞬即逝。例如,曾凭借《愤怒的小鸟》而声名大噪的芬兰工作室Rovio。在全盛时期,公司特殊顾问大卫·梅塞尔甚至豪言:「我们终将成为下一个迪士尼。」然而,之后不过1年光景,“小鸟”与其母公司便完全消失于人海,仿佛他们从未来过这个世界。
尽管,《愤怒的小鸟》的确取得了无数骄人战绩:10天内实现1000万次付费下载、游戏月活人数突破两亿、长期雄踞69个国家苹果App Store榜首等等。但,Rovio薄弱的后续研发能力,葬送了之前一切的荣耀——在玩家感到厌倦后,他们无法及时提供一款“新作品”。
《愤怒的小鸟2》没有带来新体验
如今看来,Mojang Studios(中译,小工具工作室)似乎面临着相同的困境。《我的世界》便好比《愤怒的小鸟》,而“小工具”也中了Rovio江郎才尽的诅咒,多年间,他们再也拿不出第二款饱受赞誉的作品。
2015年,Mojang向其“命运”发起了第一次挑战,《我的世界:故事模式》横空出世。类型从“沙盒建造”大步跨入“角色扮演”的领域。不过,这一勇敢的“出圈”行为,并未带来灿烂的花火,本作很快在一片骂声与质疑声中沦陷。
《我的世界:故事模式》
时隔5年后,他们再次打造了一款类“暗黑”游戏《我的世界:地下城》(以下简称地下城)。这一次,新作能否一雪前耻?小工具工作室可以战胜宿命吗?今天,我们不妨一口气聊完。
通俗来说,《地下城》套用了“暗黑”的基本游戏模式,也带来了一系列精彩的创新。本作并未使用市面上通用的“技能树”套路,而是另辟蹊径,将技能整合进每一件装备中。
这一看似微小的举动,不单让游戏显得别样且另类,也催生了奇妙的化学反应:
职业隔阂从此被彻底打破。你不用像其他“暗黑like”游戏那样,开场前必须选择一个职业,因《地下城》体系的变化,一件装备的改变,就能轻松完成职业间的切换。
《暗黑3》早期的5大职业
听起来可能如坐云雾,我们简单举例。当玩家拾取一把普通长剑时,该武器会自带一个技能栏位,可从三种技能中任选其一,进行解锁与强化,而这需要消耗角色升级时所得到的点数:
倘若采用“火焰附加”——使怪物受到持续燃烧伤害3秒,那你将化身“魔剑士”,用debuff折磨眼前的敌人;
假如挑选“狂怒”——击杀怪物后有10%的几率,增加50%的攻击速度,这便是“狂战士”的基础框架;
亦或者玩家想化身“正道的光”,大可点上一个“治愈”——有20%的几率生成治疗队友的光环,将阳光洒在这片马赛克大地上。
同一种打法玩腻了,怎么办?你换一把武器即可,是不是很简单。
此处,Tony老师必须强调一点。考虑篇幅以及为了更清晰介绍《地下城》的特点,我们刚刚只讲解了初期装备。要知道,随着进度的推进,玩家会不断获取橙色(史实)武器——最高可同时设置3个技能栏,在9样技能中进行抉择。
高阶武器,战士之缚
让我们把其数字化,即:一把强力武器,根据个人选择的差异,可拥有27种(3*3*3)截然不同的进化方向。
与此同时,虽然游戏简化了装备槽的数量:常见的腰带、裤子、靴子、戒指等位置统统被取消,仅保留主武器,副武器、盔甲三处,但鉴于后两者与武器一样,配备了相同的技能选择模式。计算下来,不难发现,中后期的《地下城》实际已具备多达19683种(27*27*27)套路。数量大大超过了同类游戏中“技能树”所能给出的玩法。
整套的高级装备
当然,Mojang创意的精巧不止于此。本作除去装备,还提供20多种道具(亦翻译为神器)。诚然,每一件道具都只携带一种明确的功能。例如,“烟火之箭”会让射出的箭失爆炸,而“休克粉末”则能致使敌人眩晕长达7秒。即便,他们不像上文中所提到的装备,有如此多发展可能,但道具的能量较一般技能更为恐怖,是类似“必杀技”般的存在。
这种小威力技能与大伤害道具的叠套与并存,给予了《地下城》更富有层次感的游戏体验。
不过很不幸,拥有一系列精妙创意的《地下城》,却犯下了两个稍显莫名的错误。
毋庸置疑,“刷刷刷”一定是这颗蓝色星球上,最具生命力的游戏方式之一。自1996年《暗黑1》横空出世以来,它便轻松的席卷了整个世界,至今已有24年历史。毫不客气的说,纵然是新手玩家,也多少能讲出暗黑类游戏的优势所在。
《暗黑1》
然而吊诡是,专业从事游戏制作的Mojang工作室,却对这些“精髓”视而不见。以至于在新奇的装备系统外,《地下城》的其余方面,显得幼稚且混乱:
第一,无比滑稽的掉落率。作为一款装备驱动类游戏,本作中装备的掉率却低到发指,无疑是一件让人哭笑不得的事情。这里,我需先澄清一点,所谓的“低掉率”,并非指高端物品出现的机率,而是从普通到传奇,所有物品的爆率都不尽如人意——经常在消灭大量敌人后,一无所获。
消灭敌人后,常常没有任何战利品
加之,《地下城》的节奏把控并不理想,打下一关,短则40分钟,长则1个小时,于如此高强度的游戏下,又缺乏持续性的“刺激”。坦诚的说,若非评测需求,Tony老师中途便早早弃游而去了。
毕竟,没有装备作为支撑,“刷刷刷”又能给玩家带来什么乐趣呢。
第二,糟糕的地图设计。本作目前开放了9大关卡,单从数量上来看似乎不过不失,但,不同地图间,并未体现出各自特点,即使完整通关,都难有地图,能给Tony老师留下深刻印象,甚至屡次给我一种,地面换个颜色,时间分个昼夜,便拿出来敷衍玩家的错觉。
上下图是两个不同的关卡,这不就是换了个天气吗?
另外,既然隶属“暗黑”类游戏,地图总会有些“死路”,你也可将其理解为分支路线。一般来说,制作组总会在死路的尽头,为玩家准备些“惊喜”,诸如宝箱、图纸、任务等等。一方面,可以鼓励大家进一步探索地图,主动增加游玩时间;另一方面,也是在竭力避免“付出与收获”不匹配现象的发生,说通俗点,就是别让人在消耗大量时间与精力后,一无所获,从而打击玩家的积极性,进而丧失继续游玩的动力。
然而,《地下城》恰恰反其道而行。Mojang极少会在地图的“多余”角落,送出“礼物”,纵然偶尔施舍,也不过是些残羹冷炙(几块绿宝石)而已。
真就“一场空”呀
我费解于制作组的创作理念,既然为本作绘制了路线丰富的地图,却不为其埋藏相应的“伏笔”,其设计的初衷到底在哪里?正如俄国著名剧作家,安东尼.契诃夫曾言道:
如果你在第一章说墙上挂着一支来福枪,那么在第二或第三章,枪必须响。如果枪没有响,那它就不应该挂在那里。
安东尼.契诃夫
其实,在通关的这段时间里,有两种感情一直反复纠缠着我。
先是惋惜之情。《地下城》本拥有无穷潜力,为何却倒在了最不应失误的地方。放弃“暗黑”类游戏原本迷人的特质,是想要另辟蹊径,还是单纯的浅薄与傲慢?不管怎样,本作都称不上一款优秀的作品,而小工具工作室对于命运的抗争,恐怕仍将继续。
最后是怀念之情。我开始无比想念《暗黑3》,尽管Tony老师一直看不上这款“失败之作”,但在《地下城》的衬托下,它竟显得如此璀璨夺目,熠熠生辉。让人不得不承认,于“刷刷刷”这个领域,《暗黑3》仍是无人可敌,难逢敌手。
或许,这就是比较的力量吧。
优点:
缺点:
《我的世界:地下城》综合评分:60
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用户评论
终于可以随时随地玩地下城的了!
有15位网友表示赞同!
手机版的画面看起来还蛮不错啊,期待体验一下。
有13位网友表示赞同!
一直想玩地下城,现在终于不用电脑也能玩了!
有16位网友表示赞同!
免费的?那必须下载试试看!
有16位网友表示赞同!
好耶!我的手机終於可以去探险啦!
有20位网友表示赞同!
这届手游越来越好玩了,各种大作都能移植到スマホ上。
有7位网友表示赞同!
不知道手机版游戏机制和电脑版一样吗?
有7位网友表示赞同!
这个标题看起来挺吸引人的,我打算赶紧试试看.
有14位网友表示赞同!
希望能跟好友一起联机玩!
有10位网友表示赞同!
期待看看手机版的玩法和特色!
有18位网友表示赞同!
下载链接是多少啊?有点着急想试一下。
有18位网友表示赞同!
免费的手机游戏真是太实惠了!
有9位网友表示赞同!
喜欢冒险和探索,这游戏应该会很 fun。
有9位网友表示赞同!
有没有人玩过这个手机版呢?分享下体验!
有14位网友表示赞同!
希望手机版的操作比较简单上手!
有6位网友表示赞同!
电脑上玩已经爱上了这个游戏,手机版真是太棒了!
有18位网友表示赞同!
要支持一下原创的游戏开发者!
有10位网友表示赞同!
等不及想体验新世界的感觉了!
有20位网友表示赞同!
这款游戏是不是比较吃手机配置呢?
有19位网友表示赞同!
期待能够在通勤路上也能玩到地下城!
有9位网友表示赞同!
希望这个游戏更新会很及时!
有13位网友表示赞同!