虽然个人并不反感12代,但如果让我去夸这一代做得有多用心,那肯定是拉不下脸的。用一句话来形容这一代的话,就是“买对战,送单机”。
三国志12
三国志12发售于2012年3月2日,这款作品是为了另一款游戏而诞生的。三国志系列在当时遇到了一些困境,六代之后系列找不到突破点,陷入了一会做RPG,一会做SLG的循环,加上销量不高赚不了多少钱,已经成为公司内部的二线品牌。随后因为高层急功近利,导致初版311败坏了游戏的口碑,公司干脆就把这个让人头疼的系列无限期搁置了。
这游戏当时有多火呢?因为王异在该游戏中以EX武将的身份出现,加上立绘好看,使得这个武将在日本玩家当中的人气暴涨,最后光荣公司的真三国无双6猛将传里也紧跟风口将其转正为无双武将。
漂亮的立绘是该游戏重要卖点,世嘉请来了几十上百位画师来绘制立绘,其中包括不少成名漫画家和插画师,甚至是直接把三国漫画里的武将买下版权拿来使用(例如衡山光辉三国志、吞食天地、苍天航路、龙狼传等)。其中一些立绘甚至受到了某些国产游戏的效仿。
像暗荣这种连授权手游火了之后都要去赶忙分一杯羹的公司,见到这么块香饽饽自然不能错过,论懂三国和画立绘,自己在日本公司里是数一数二的,世嘉能做到的事自己没理由做不到,于是三国志12就这么诞生了。
三国志12这款游戏的与众不同之处在于,它是先确定了网络对战版怎么做,再来把单机内政部分补上。
以上内容几乎都是照搬三国志大战,连放战法秘策和突破城门时的演出都很像,只不过把三国志大战里的士气改名为指挥点,计策改名为战法,甚至还都出现了大打击这个技能名称。同时,为了应对三国志大战系列的精美立绘,这一代也为所有武将重新绘制了半身像,这是信野系列至今都没能获得过的待遇,而这一切都能看出这一作的目的性有多明确。
而问题也就出在这里了。三国志系列虽然也重视战斗,但总归和三国志大战是完全不同的游戏,这种强行复刻的行为肯定会导致自身特色的丢失。于是12代没有了计策系统,以往在系列里每一作都是重头戏的火计也变成了固有战法,只有周瑜陆逊等极少数武将才能使用,连诸葛亮都不能放火,武将兵种也无法变更。兵种战法变成了自动发动的特殊攻击,而且数量也只剩三种。战争的周期和规模受到限制,最多只能派同时十支部队出战,并且取消了水战(偏偏片头动画还是赤壁之战)。
如果单说12代的战斗系统做得如何,其实还挺有意思的,在平衡性以及敌方AI的表现上都是历代顶尖水平,还加上了迷雾系统。只是这套系统都是按照PVP的习惯来设计的,如果只玩人机,那么这种平衡性完全没有意义,我把兵力武将一集中,绝道之策乌合之策一放,哪还有平衡可言?
因为三国志系列和三国志大战系列原本相差甚远,使得12代很难用到过去的素材,几乎是把整个游戏重新做了一遍,反而是信野天道里的部分UI(例如武将赏罚)作为边角料被拿来回收利用了一下。这在很大程度上提升了游戏的开发成本,光是绘制半身像就足够使人伤脑筋了,结果正式版发售时武将被删到只剩474个,是系列从四代以来武将数量最少的一作。
大量武将又尤其是后期武将遭到删除,孙亮、曹芳等后期君主集体阵亡。因为本作采用的蹲坑内政对武将数量有一定要求,造成的情况是明明游戏的标题是三国志,但在曹丕称帝的220年就已经感到武将不太够用了。讨董剧本的十八路诸侯只出场了十路,孔伷、刘岱、王匡、桥瑁等人神秘失踪。而为了应对武将的缩减,设计者对城市和剧本也进行了删减,最后城市只剩40座,原版的最后一个剧本是214年的刘备入蜀,分别创下了系列最少城市数量和最早结束年份的记录。
王元姬
但即便如此,为了让对战版吸引玩家目光,制作组在大幅删减武将的背景下,依然增加了不少女武将,其中还包括出场时间很晚的王元姬(更神奇的是王元姬还有鬼谋)。
不过真正劣化得最严重的还要数政略部分。综上所述,本作是先做好了对战内容再来做政略内容,使得本作的政略部分就成了“如何给三国志大战添上内政操作”。再加上公司高层指示这一作必须要适应平板电脑的操作习惯,导致这部分内容完全向页游看齐,实际上八年后光荣出的手游三国志·霸道也能在UI上看出三国志12的影子(霸道的UI甚至更精致)。
游戏从一年36回合变成12回合,城市内政和大地图互相独立,必须在专门的小地图上完成。内政活动还是11代的造房子模式,但建造过程不需要武将参与,可以随建随拆,而且不管建在哪都不会有区别。武将的作用在于建好设施后放在设施里蹲坑,提升设施的效果。
这种设计本身不能说有太大问题,但与内容简化、回合缩短、UI低劣凑在一起就显得极为廉价。并且由于政略和战斗是完全独立设计的两部分,战斗部分处于优先地位,因而许多本来该有的内容也没有了,比方说武将出征不能选择兵种、军师不能进行策略活动而只能靠着设施去拆城墙偷宝物等等。玩家的内政活动无法对作战地图造成影响,不能在战场上建设相关设施,行军部分也被取消,任何相邻城市之间都能一回合到达。
总而言之,单机版的战斗和对战版的战斗完全没有差异,内政活动是为了给玩家制造有利形势,玩家不用思考太多,只需要成为一台无情的战争机器。
如果说事情就到这里结束,那么三国志12还是一款很容易盖棺定论的游戏,这是一款完全为了战斗部分而设计的游戏,喜欢战斗的玩家会觉得有意思而不喜欢战斗的玩家会觉得是垃圾。然而威力加强版却让问题又变得有些复杂。
12代的威力加强版确实是做到了“加强”,武将增加幅度达到历代最大的近两百人,还增加了小兵养成系统,使得后期缺将的问题得到大幅缓解。同时增加了异民族系统、都市技术系统、连携系统、特殊兵种等原版缺失的内容,并且对战争和政略也进行了相应的平衡和强化,例如增加了阵的特殊效果以及耐久度的设定,这样一来至少能在单机版的战斗和对战版的战斗当中玩出区别来了。
所以如果要说312PK有多烂那肯定不至于,即使是内政方面也有一些不错的设计,值得在续作当中得到延续。但问题在于这个游戏本身在框架上就没办法挽救,例如只有40座城的大地图只能推倒重做,大方向出了问题,细节方面再优秀也无济于事。因而这一作的体验就是该有的系统基本都有,但就是没办法给予完整的游戏体验。
11代和12代是对立的两代,表现为11代的优点是12代的缺点(UI、自由度),12代的优点是11代的缺点(AI、平衡性),11代有的12代没有(水战、副将、舌战、大地图、老年立绘、制霸模式),12代有的11代没有(多技能、半身像、城市科技、小兵培养、特殊兵种、异族武将)。这令两作之间达到了冰火两重天的效果,不管是玩了11去玩12,还是玩了12去玩11,都会产生“这尼玛居然是同一个系列”的疑问。
2012年推出的三国志12在摆脱延续了二十多年的回合制做了一番努力,也招徕了一波希望半即时战略和网上对战的玩家,但是同时“网页游”的画工、游戏性等又让许多老玩家失望。但无论如何,总算是踏出了重振三国志的一步。在2015年三国志30周年纪念推了一波(chao)热(leng)潮(fan)之后,三国志13也顺势推出,有不少玩家给出赞,还有人说入手后欲罢不能,很快玩了800小时!到底有什么这么吸引人呢?
1、漂亮的大地图终于回归,不再是网页游
重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!
2、半即时战斗系统继续完善
三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:
①武将不再限定兵种
终于不再限定我们比如诸葛亮必须弓兵、赵云必须骑兵等等,取而代之是每个武将不同的兵种适性,这就比较贴合实际。这样我们玩家喜欢箭雨,可以一部分弓兵站城墙、一部分枪兵堵城门;也可以全骑兵偷大营等等。骑兵有速度有攻击、枪兵攻防更佳、弓兵射程远,任君选择。至于使活用武将的擅长兵种,还是统一兵种(适性弱则需承受攻防削弱的惩罚),这就考验玩家的取舍了。
②攻城武器更加真实
③真·海战
三国志12的“鱼塘”就不说了,此作不光可以半即时,还再现了连环船、火攻船!
大部队+连环船攻防高,但耐不住火计的“魔法伤害”;但相反,如果对方没有火攻船,那么连环船就是一堵墙!
④更真实的战场计略
不同于上作按个按钮就莫名其妙地飞出一个锦囊,此作的战场计略基于不同地形或设施,这就更加贴近真实;而且不同武将又可以有不同选项,自己平常还可以锻炼成长,这就是人生战场,战场人生!
⑤更多样的野战
喜欢微操、喜欢刺激可以亲自指挥战斗;
喜欢指点江山,可以端着咖啡“观海”;
喜欢纯纯的铁汉感觉,可以当面硬刚;
喜欢飘逸,可以偷袭。。。
总之可以充分发挥大家的想象力。
3、广阔又自由的个人发展空间
喜欢刘皇叔,可以走原设计的良将路线;
喜欢诸葛亮,可以走军师路线;
喜欢专注武艺,可以走武人路线;
喜欢特立独行,不受势力束缚,可以走游侠路线;
喜欢种田,可以走官吏路线;
喜欢太阁立志传的商人,还可以走三国的商人路线,成为天下巨富,甚至可以指导或者掌握天下各势力!
不限于每个人的出身,你甚至可以用曹操去当游侠!(曹操:不,你别改我路线,我要天下,我要寡妇。。。)
4、极有创意的“绊”系统
俗话说,好汉也要三个帮。经营好人际关系的重要性在此作表现得淋漓尽致!
·成为好友,可以互相传授特技,互相成就
·如果是可以出生入死,那就是更重要的【同道】中人,是亲朋好友就一起闯天下!
曹操可与刘备成义兄弟,诸葛亮通过曹操与周瑜成为同道中人,^_^,没有做不到,只有想不到!
5、有趣又不繁杂的结婚、生子与养育
①更自由的恋爱与结婚
②简便的育儿设置与儿女互动。
此作可以生育7个儿女,根据天赋设置方针即可,平时可以带去市场、饭店或者让同道好友传授特技,非常简便。
6、非常赞的英杰传
不会玩没关系,从头开始,从入门到高难度,各年代诸多人物、角色都能体验,寓教学于历史体验当中,这是最棒的。而且不限于某个人,既有刘备、曹操、吕布等君主豪杰,周瑜大都督,诸葛亮军师,甚至还能用貂蝉施计谋!边通关,边看剧情,边学习,太有乐趣了。
7、让人不停“干下去”的收集系统
多种多样的达成条件与奖励,又可以充分体验游戏各处细节,又可以得到特典,简直就是可以不停地玩,感觉可以玩一整年!
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用户评论
终于找到这个了!一直想找个把三国志12改动的,太难玩了
有16位网友表示赞同!
感觉这游戏后期有点BUG就导致没意思,希望这个修改器能修复一些bug
有5位网友表示赞同!
我是新手,这些修改器的功能具体是哪些呢?能不能简单解释一下?
有9位网友表示赞同!
三国志12玩了好多作弊,这次试试正儿八经的修改器吧!
有13位网友表示赞同!
有详细的使用说明图片吗?我是不会游戏这个软件的操作步骤看不懂的
有15位网友表示赞同!
我用这个修改器可以开挂无敌吗?哈哈 希望能让我轻松推平各个势力
有10位网友表示赞同!
话说这十五项修改器哪个好用啊?各位玩家推荐一下,求指点!
有5位网友表示赞同!
看了评论感觉很多人都说威力加强版不错的样子...
有16位网友表示赞同!
这个修改器的安全性怎么样?下载会不会感染病毒?
有20位网友表示赞同!
最近刚入坑三国志12,好期待这个修改器能让我体验到不一样的游戏乐趣!
有14位网友表示赞同!
希望官方也能关注玩家的需求,出点有用的版本修补!
有10位网友表示赞同!
这么强大的修改器应该会让很多玩家都喜欢吧?
有19位网友表示赞同!
有没有大佬可以分享一下自己怎么使用这些修改器的,我实在太菜了,想多了解一下
有15位网友表示赞同!
感觉这个修改器能让我轻松体验各种不同的游戏玩法!
有13位网友表示赞同!
三国志12这款游戏的剧情真心不错,希望这个修改器能让游戏变得更有趣!
有5位网友表示赞同!
这也太方便了吧!直接改成无敌模式玩不就开心了?
有8位网友表示赞同!
玩游戏应该注重娱乐性才是最重要的吧!
有7位网友表示赞同!
期待这个修改器能够在三国志12的玩家中引起更大的讨论和传播!
有8位网友表示赞同!
希望这个修改器能支持最新的版本,不然就不好玩了呀!
有9位网友表示赞同!
对于三国史迷来说,这确实是一个非常有用的辅助工具!
有14位网友表示赞同!