地图一:研发基地—生化模式
这是一张生化地图,而且这一张地图是非常早的一张地图,并且刚上线就有很多玩家玩,地图也是比较空旷,不适合守点,适合打游击,而且可玩性非常的高,但是不知道什么原因这张地图被删除了。
地图二:阿拉加斯—歼灭模式
阿拉加斯是一张非常早的歼灭地图,也是最早的一张雪景图,但是在歼灭模式中玩家途的是快,但是阿拉加斯这一张图是一张非常大的歼灭地图,这可能就是没人玩的原因,最后被删除了。
地图三:龙城—团队竞技
龙城是一张团队竞技图,是一张充满中国风的地图。因为玩的人太少了,所以被删掉了
地图四:火车站—团队竞技
火车站也是一张团队竞技图,这张图是最早的图之一,因为地图太小,没有太多的玩法,所以也是被删除了。
模式一:生化剑客 地图:沙漠要塞
生化剑客是一个人类僵尸非常平衡的游戏,因为这个模式可以拿到很多的枪,让玩家可以有着很多的体验,可是因为模式BUG太多被删除了。
模式二:寄生模式 地图:俱乐部
寄生模式是终结者模式的另外一个版本,寄生模式里面的终结者拥有两种技能,而恶魔猎手则是击杀回血,但是因为终结者的技能过于恶心,导致这个模式玩的人就变少了。而地图也是随之消失。
模式三:生化幽灵模式
幽灵模式大家肯定都玩过,很多玩家都是非常喜欢那种拿着刀去刀拿着枪的人的那种刺激感,因为幽灵模式玩的人比较多,就结合了生化模式出了一个生化幽灵。因为是幽灵,玩家不能拿枪,而僵尸的血又厚,刀也刀不死,导致玩家们只能躲躲藏藏,很多人都觉得没意思,最后被删除了。
大家对这些被删掉的地图和模式有怎么样的看法呢?欢迎大家在下方评论、留言。
12月9日,cf手游周年庆的前一天,官方给出了新版本的安装包,王八君早上6点就早早的起床等待更新了。
然而,进游戏以后是满满的失望,活动完全不是一个周年庆该有的样子,下面王八君就给大家总结一下目前更新以后所出现的bug以及不符合周年庆的那些问题
1。部分vivo手机连新版的安装包都安装不了,何谈之后游戏里面的bug呢?
2。还是有部分人表示网络没优化好,世界boss老是掉线也就算了,排位打着打着才是最要命的。
3。所有武器(含英雄武器)射击声音都变了,ak声音像,m4带消音的声音里像含着屎。。。。其余系列武器声音效果均有不同变化
4。人机模式机器人死亡以后会掉落这把枪娘系列的枪,这个也太超前了一点吧?毕竟10号才出这把枪
6。幽灵模式幽灵能拿枪。。。。。
厉害了我的哥!
7。还记得之前五把永久光之刃的bug吗?在回收完毕以后才从邮箱里拿出来的那些人有福了,更新以后依旧没有回收
8。打AR boss结算以后会发现比其他世界boss给的经验翻了5倍(限于有英雄武器的),目前此bug已修复。
9。新出来的这把ak狙(端游上是这么叫的)要上天,作为一把金币连狙有着媲美天龙的伤害,让众多英雄武器无地自容。。。。
10。在更新以后出来的跳跳乐模式里所有的刀黑的跟奥利奥一样,例如下面这把屠龙
这是正常的
这是跳跳乐里的。。。。
11。玩狙的朋友可能发现了,爆破带包的时候玩狙是没法切的。。。。
。。。。。我是分割线。。。。。
想知道游戏内外那些不为人知的交易?
动动小手点一下关注都会有哦
当我在NS上打开《幽灵诡计》重置版时,沉睡了十几年的记忆,一瞬间就已经全部复苏了。
每根手指,就像自己行动起来了一样,将所有的谜题行云流水般地一次性打穿——毕竟,这已经是我第三次通关这款游戏了。
巧舟,这个曾一手缔造《逆转裁判》系列的男人,所出品的每一部游戏都近乎达到了神作级别,而《幽灵诡计》自然也不例外,或者说,它才是我心目中巧舟的巅峰之作。
一套并不新颖、也不复杂的解谜玩法,在仅仅十来个小时的流程中却被玩出了花,与剧情间产生了美妙的融合。而一连串离奇的凶杀案,则不断布下着紧凑又足够吸引人的疑点,让人迫不及待向着真相一路狂奔而去。当一切伏笔都得到了巧妙的回收,你会为游戏高超的剧情与叙事水平而惊叹,同时也会被埋藏的一些“惊喜”所打动… …
这让《幽灵诡计》即便在十几年后的今天也能够熠熠生辉。
当然,这次我仍会将《幽灵诡计》当作一款全新的游戏来进行评测。如果你是像我一样的老玩家,那么请直接跳到评测的第二部分,或者直接补票也未尝不可——毕竟这次重置版的内容,与十几年前的原版并无任何差别。
注:应官方限制,评测中只会出现前6章的内容,且不包含之后章节的剧透。
仅此一夜的物语
在你面前,一名美少女正在被阴黠的黑衣男拿枪指着,但你就算想帮忙,也什么都做不到。
因为,在游戏一开始,你就已经死了。
但此时已经变成了幽灵的你,却意外发现自己拥有了神奇的力量——你可以附身在周围物品上,借助它们的“灵核”移动,并且操纵这些物品,让它们自己动起来。
最神奇的,是你还可以连接死者的灵核,让时间重新回溯到他们死前的4分钟。这样你就有了无数次的机会,来在人们死亡前改变他们的命运。
当然,你像这样救下他人的性命,也并非出自单纯的善意。因为你在死亡的同时,也失去了所有的记忆,而一旁的神秘幽灵告诉你说,你的灵魂只能维持这一晚,等到天亮时便会彻底消散。
因此,你为了至少在消失前做个明白鬼,开始了对自己身份、以及死亡之谜的追查,并且卷入了一连串的谜案中… …
其实在今天看来,《幽灵诡计》的玩法可能已经不算新鲜。它本质上和许多点击式解谜游戏——例如《锈湖》系列一样,无非都是在屏幕上寻找一件件可以互动的东西,然后试着操纵它们,看看会产生什么样的结果。
但\”死前4分钟\”的设计,却把这个古老的玩法彻底盘活了。随着时间流逝,你要营救的人正在一步步接近她死亡的终点,不断变少的沙漏、越发紧张的音乐、以及死亡前最终三秒的倒计时,都让你变得逐渐焦急起来。
而在场景中,无论物件还是人物的位置、状态,都可能时刻发生着改变。先前看起来还无解的局面,往往在下一秒过后,就出现了全新的机会与可能性。
这种动态化的设计,让原本的点击式解谜玩法,将核心乐趣从观察互动本身的反馈,变成了用何种方式去重新书写剧本。而得益于游戏优秀的谜题设计,这段过程经常是花样百出,且别出心裁的。
就比如,一些谜题在场景之外做出了相当强的拓展设计。在这“死前4分钟”里,如果有人打来电话,你就可以顺着电话线,转移到这一时间的另一个场景中。当你一筹莫展时,或许电话线的另一端就隐藏着你要的答案,又或者,那只是一个刻意布下的陷阱——但好在你可以无数次尝试,来穷极所有的可能性。
而且,《幽灵诡计》也将传统点击式解谜的优点发挥得淋漓尽致。它的关卡好玩且简单,给予的所有挑战都只需略一思考就可成功解开,就算你因为一时思路对不上而卡关,系统也会借人物的对话,向你暗示成功解谜的关键所在。
另一点值得称道的,是《幽灵诡计》的节奏安排。整个游戏被拆分成了18个紧密相连的小章节,几乎在每个章节里,你都会救助一名死者,并完成一段相对独立的故事,而单个章节中的解谜,通常也只会维持10-20分钟左右。
相对短平快的章节划分,让你游玩整个游戏时也变得轻松了许多。并且你每次在紧张刺激的解谜过后,都会有舒缓一些的剧情部分得以放松,而当你随着疑点继续追查真相时,便又开始期待起下一个死者与他的解谜环节。
《幽灵诡计》约8-10小时的短流程,更是方便了你只用一天时间就可以一口气通关,从而获得一段十分完整的游戏体验。
当然,最为优秀的,还是《幽灵诡计》本身的剧情。
就像《逆转裁判》一样,《幽灵诡计》的人设也秉承了夸张且幽默的风格。你能看到只能用的近视眼杀手、只用啤酒瓶砸墙就能造出地震效果的彪悍妇人,以及连下楼梯都跳着华丽舞步的白衣警长… …
但他们的人设却并不脸谱化,大多数重要角色的性格都足够复杂,且有一定的真实感。当然,除了巧舟自己的爱犬,曾经也在《逆转裁判》里也串过场的——博美犬导弹,它只是条爱主人的单纯小狗。
只要你曾玩过《逆转裁判》与山崎刚负责的《逆转检事》,你就会明白有巧舟参与的人物对白能让游戏增色添彩多少。他总是知道该在什么地方幽默,又在什么地方变得严肃,他从来不用过时的老梗,也不会为了创造笑点让角色尬聊。在《幽灵诡计》中,主角西塞尔与女主凛音间的对话,也像是一场场漫才(相声)一样,能够通过吐槽给人带来以无限的笑点。
受限于剧透,我无法谈论过多关于《幽灵诡计》的剧情细节,但我保证你在通关过后,绝对不会对它所讲述的故事感到失望。
进化过后的冷饭
坦白说,这次《幽灵诡计》重置版的画面提升,还是让我感到颇为满意的。
毕竟,之前《逆转裁判》三部曲重置版的画面,对我来说已经只能用惊悚来形容——这些丝毫不加雕琢的“原画”,毁掉了我曾经对于《逆转裁判》角色们的美好记忆。但《幽灵诡计》则不同,它的艺术风格由于采用了横版视角下的3D建模,在经过RE引擎的重做之后反而是增色不少。
每个人物的面部细节,都在游戏中显得丰富了许多。而人物做出的动作,其流畅程度比起原版,也都有了巨大的提升。虽然使用NS游玩时,我还是能感受到掉帧现象时有发生,但整体来说,它的运行状况还是颇为流畅的,场景切换时的加载速度也不慢,而存档速度更是比起NDS上有了质的飞跃。
由《逆转裁判》的金牌编曲杉森雅和所打造的音乐,为《幽灵诡计》在氛围的营造上增色添彩了不少,而这次的重置版,当然也将音乐部分全部都进行了重做。
在BGM鉴赏的界面里,你可以分别收听每首音乐的NDS原版与新改编版。它们之间的差距还是十分明显的——重制后的音乐在音质上有了大幅的提升,而原本一些刺耳的杂音已经消失无踪,整体给人的感觉显得更加圆润、浑厚一些。
而除去音画这两点,重置版剩下的改变就多少有些… …令人迷惑。
比如,那个尬到不行的4:3画面。
遥想当初,我刚听到《幽灵诡计》重置版的消息时,还在想当画面变宽之后,玩家视野的拓展会不会让某些关卡的体验变得不一样。但当我看到NS那16:9的屏幕两侧,被打上了两个奇异的绿条,还在回溯死亡时用一个十分诡异的角度在屏幕左侧写上了“回到死前4分钟”的字样时… …就已经彻底对这次重置版整的新活无语了。
虽然,这两个绿条背景你其实是可以在设置里替换的,而且每当你打通新的章节,都会获得背景作为奖励。但说实话… …我还是更喜欢一个宽敞一点的画面。
此外,这次重置版还新增了一项“幽灵拼图”玩法。你可以在预置的三个场景中任选其一,然后再从3*3到5*5几个选项里选择拼图的难度。
坦白说,这种只能移动一个白块儿的拼图游玩起来并不简单,当然我更疑惑的是——制作组到底是抱着一种什么样的心态,加了这么一个在玩法上和原作完全不沾边的小游戏的。
最后再来谈谈这次重置版的汉化。基本上,这次简体中文的一些关键文本,诸如人名、地名等都保持与原来的逆转ACE&TGB汉化版相一致,你依然可以在游戏中看到能看到“凛音”“佳诺”“导弹”“每鸡美味”这些熟悉的词汇。当然,也有一些名词并没有采用原版的翻译,例如“天手古舞”,这次就被意译成了“手忙脚乱之舞”。
整体游玩下来,我对于这次的汉化质量还是比较满意的,可以说它基本保证了《幽灵诡计》的原汁原味,且没有什么违和之处。
总评
无论创意、剧情、还是叙事与玩法的结合,《幽灵诡计》都可谓独树一帜,就算过去了十多年,也没有任何一款游戏能够被作为它的代餐而使用。从这个角度说,卡普空重置《幽灵诡计》的决定无疑是正确的,它能够让更多的新玩家接触到这款已经有些年头的神作。
但很遗憾的是,这盘冷饭的诚意仍然有些稍显不足。它只是单纯在音画上变得更好了一些,而并没有给出任何能够让老玩家眼前一亮,或是觉得有价值的内容——至少不该是个拼图游戏。此外,游戏那“原汁原味”的4:3画面也让人感到有些遗憾,或许至少对于NS而言,一个16:9的满屏画面也未尝不可。
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用户评论
看这个题目就知道是要讲CF新出的幽灵了吧?期待他的技能!
有17位网友表示赞同!
终于有新的战法可以试试了,幽灵听起来很有意思的呀。
有13位网友表示赞同!
之前一直觉得CFS少了点新鲜感,现在看来更新还挺勤快的啊。
有18位网友表示赞同!
感觉这个幽灵技能应该很厉害吧,要不然也不会拿枪当标题了。
有11位网友表示赞同!
我更想知道幽灵的实战效果怎么样,技能介绍太理论啦。
有8位网友表示赞同!
希望幽灵能有突袭类的技能,这样在团队作战里就更有用武之地了。
有11位网友表示赞同!
有没有大佬提前试过幽灵的武器,说一下这枪威力如何?
有13位网友表示赞同!
最近CF玩得真没劲,这次更新应该有点干货吧。
有12位网友表示赞同!
CF幽灵这个名字挺酷的,不知道技能长什么样呢?
有10位网友表示赞同!
新角色总是有吸引力的,我一定会试试幽灵这个皮肤新的特效。
有18位网友表示赞同!
要是能给幽灵设计个特别的角色故事,那该多好啊。
有13位网友表示赞同!
幽灵拿枪肯定很有杀伤力了,到时候要好好练习操控技能啊。
有19位网友表示赞同!
这次更新不会又是增加付费道具吧?希望是加强游戏性的内容呀。
有20位网友表示赞同!
CF一直迭代新内容,这个幽灵应该也会有很强的操作门槛吧?
有9位网友表示赞同!
我已经迫不及待想要在游戏中体验幽灵带来的全新玩法了!
有9位网友表示赞同!
要是能加个新的地图就好了,这样战斗就会更全面。
有17位网友表示赞同!
新技能往往带来新的策略和战术变化,期待幽灵的到来吧。
有18位网友表示赞同!
看到CF还是有活力啊,希望以后能再出更多好玩的新内容。
有5位网友表示赞同!
玩CF最爱的是团队协作,我觉得幽灵这个角色应该很适合配合操作。
有12位网友表示赞同!
新技能总能给游戏带来新鲜感,期待幽灵带给我们惊喜!
有6位网友表示赞同!