三国志 5
三国志 9
三国志系列,由光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,系列的首部作品于1985年发售,因为是以三国为题材的一款战略游戏,所以游戏在国内有着非常多的粉丝玩家。这个游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时期庞大的政治、军事构架完美的融入 SLG 游戏模式中。
系列在 PSP 掌机上共发售了5部作品,分别是:
《三国志5》游戏于2005年4月1日发售,游戏以 PS版为基础,针对 PSP 掌机的硬件性能对游戏的画面表现做了强化,此外本作也是继《天地之门》后第二款宣布中文化的游戏。
《三国志7》游戏于2006年2月9日发售,游戏针对 PSP 掌机进行了优化和改良,使得玩家可以在便携设备上更轻松地畅玩。
《三国志8》游戏于2007年3月21日发售,本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。游戏对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
《三国志9》游戏于2011年3月10日发售,游戏在原有的基础上增加 PSP版独有的短剧本攻略可以挖掘隐藏武将。
信长之野望 烈风传 威力加强版
信长之野望 苍天录威力加强版
信长之野望系列,这个是光荣公司旗下与三国志系列齐名的一款历史模拟类游戏系列。系列的首部作品于1983年发售,以日本战国时期为题材的一款战略游戏。故事设定在日本战国时代,玩家的目标是消灭其他大名势力,统一整片地域。
系列在 PSP 掌机上一共发售了5部作品,分别是:
《信长之野望6:天翔记》游戏于2005年9月1日发售,游戏针对 PSP 掌机的性能在画面上做了优化和提升。
《信长之野望 将星录》游戏于2005年12月22日发售,在原有的基础上增加了一些新的玩法和策略要素。
《信长之野望 烈风传威力加强版》游戏于2006年3月23日发售,在原有的基础上增加了许多新的特性和功能,使得玩家可以更加深入地体验游戏中的策略元素。
《信长之野望11 天下创世威力加强版》游戏于2011年8月4日发售,游戏加入了新的故事性,搭载了不少历史事件,而且还能根据选择使历史改变,给人以很大的新鲜感。
《信长之野望 苍天录威力加强版》游戏于2011年8月4日发售,系列作品中首次玩家可以使用配下武将来游戏的一部作品。
太阁立志传5
太阁立志传系列,也是由光荣公司开发的一款有着非常高人气的游戏系列。这个系列虽然也是一款历史模拟类游戏,不过和三国志与信长之野望这种注重大局观的战略玩法不同,游戏的核心玩法是围绕角色扮演和历史模拟来展开,玩家主要通过扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉,在游戏中体验秀吉是如何从一名普通步兵成长为天皇首席顾问的生活和奋斗故事。
系列在 PSP 掌机上共发售了2部作品,分别是:
《太阁立志传4》游戏于2006年8月31日发售,本作有着极高的自由度和开放性,游戏中玩家除了可以扮演丰臣秀吉之外,还可以扮演多达600名人物,几乎包括了战国时代的所有精英人物。
《太阁立志传5》游戏于2010年9月17日发售,本作在内容上要比前作增加了许多,游戏里城市的数量明显增加了不少,游戏在内涵和剧情上也比之前提升了不少,战斗系统方面个人战、合战系统也做了优化和改进。
第十名:山脊赛车/GT赛车携带版
关于我PSP时代的第一款游戏记忆就是来自《山脊赛车》。那时的我甚至还没有属于自己的PSP。记得是暑假的某一天,我的一位好友拿着他新买的PSP到我家玩,里面插着的游戏卡就是《山脊赛车》。当打开游戏时我就完全被里面的画面给折服了,卧槽!这真的是掌机游戏的画面?那全3D的建模,精细的场景,绚丽的光影瞬间就将我的目光死死地锁定到了游戏之中。在那小小的屏幕里,我甚至感觉他的画面不亚于当时的PS2主机。于是从那一刻起,我就下定决心,这PSP我是买定了,没别的就为了拿在手上玩《山脊赛车》。不过要论PSP上完成度最高制作水准最出色的赛车游戏,可能必须还得是由索尼自家开发的《GT赛车携带版》了,该作的制作人正是顶顶大名的山内一典。《GT赛车携带版》在PSP还未发售时便已经立项,直到PSP末期才得以正式和玩家见面,足可以见得制作组的用(摸)心(鱼)程度。本作的画面比起之前提到的《山脊赛车》又拥有了很大的进步,而操作的手感也完全不亚于家用机的水准,虽然是掌机游戏但是一些现实中著名的赛道如纽北,萨森等都完美的还原了出来,而能够把这么多名车放在口袋里随时玩几盘《GT赛车》也是多少系列老玩家的梦想啊!
第九名:圣女贞德
《圣女贞德》是我正式拥有PSP后通关的第一个游戏。本作的题材取材自广为人知的英法战争时的英雄圣女贞德的故事。并且游戏还融入了一定的奇幻元素,玩家扮演圣女贞德,率领同伴们抗击英军的同时还要与现世于人间的魔物们战斗,为本作厚重的故事背景披上了一层魔幻色彩,这种改编无疑时相当成功的。作为一款SLG,他在保留了传统战棋游戏玩法的基础上创新性的加入了“炽热点”和“连携防御”系统,大大强化了本作攻防的战略性。而优秀的美术风格同样也是《圣女贞德》的一大亮点,无论是精致的2D过场动画还是战斗棋盘,丰富的场景与绚丽的光影色彩都是本作的一大亮点,算是PSP时代最让我惊喜的战棋游戏之一。
第八名:战场女武神
如果我没有记错的话世嘉在PSP上一共发行了两款《战场女武神》,分别是系列的2代和3代。本作最大的特色自然就是将战棋游戏与第三人称射击相结合的玩法,这个设定在当时来看是非常具有创新性的,他既保留了战棋游戏对不同兵种间的配合与人员调配的战术性,射击部分又大大加强了玩家的代入感,让战场哪肃杀紧张的氛围更加出色。而如果提到《战场女武神》系列,就不得不提本作优秀的美术风格,该作的动画采用素描加水彩的手绘画风,整体画面干净明快让人感觉十分舒服,能够迅速的抓住玩家们的眼球。作为一款多类型结合的游戏,《战场女武神》系列的出现无疑给略显沉闷的战棋游戏注入了新鲜的活力,可惜该系列高开低走在经历了PSP时代的成功后便一蹶不振。PS4上的两部全新作品也都反响平平。
第七名:寂静岭
说起《寂静岭》系列哪在恐怖游戏圈也算是拥有着响当当的名号了,凭借恐怖氛围和心理惊悚让该系列一直以来都拥有着大量死忠粉丝。对于在掌机上玩恐怖游戏,我是一直不太感冒的。毕竟之前的掌机机能实在孱弱完全无法还原出恐怖游戏所应该拥有的氛围。然而PSP可就不一样了,《寂静岭起源》在气氛的营造上可谓是相当的出色,把哪个迷雾笼罩的寂静岭完美的还原在哪个方寸之间的小屏幕里。《起源》如同他的名字一般,该作讲述的是故事时间线的最开端,既寂静岭是如何诞生的。之后在PSP的末期还发售了《寂静岭破碎记忆》,该作的画面相比起源又拥有了长足的进步,作为一部外传性质的作品。《破碎记忆》和《寂静岭》正传系列并没有非常直接的联系,但是游戏总体的剧本质量扎实有深度,口碑也是相当高的。
第六名:索尼日本工作室游戏《乐可乐可》《啪嗒砰》《勇者别嚣张》《无限回廊》
到了PSP时代,索尼日本工作室JAPAN STUDIO推出了4款风格迥异的小品级游戏,虽然体量都不大但是火爆一时。他们分别是画风软萌可爱的平台动作游戏《乐可乐可》。通过黑白的极简线条让玩家体验“视觉误差”的益智游戏《无限回廊》。将音游与动作收集要素相结合的游戏《啪嗒砰》!还有就是让你体验当魔王的地下城建设游戏《勇者别嚣张》可以说这四款游戏都拥有着完全不同的玩法和美术风格,大大拓宽了PSP的用户群。
第五名:寄生前夜第三次生日
第四名:合金装备和平行者
在PSP世代的科乐美,还没有如今这般婊,PSP上他们一共推出了四款《合金装备》作品,分别是两款卡牌游戏《合金装备ACID》和一款体量偏小的潜入动作游戏《合金装备 掌上行动》。但是要论在PSP上影响力最大口碑最好的那必须得是这款《合金装备和平行者》了。他可以说是掌机平台上最具分量的《合金装备》正统作品,因为本作是小岛秀夫作为监督亲自操刀开发的游戏,整个制作团队也都是《合金装备4》的原班人马,故事甚至和之后主机上的《合金装备原爆点,幻痛》一脉相承。所以《合金装备和平行者》虽然是一款掌机作品,但是他的分量可是一点也不轻哦!本作无论是画面,操作还是剧情都被制作组打磨到极致。甚至感觉完全不输于任何一款家用机版本,而正是小岛组极尽严苛的制作,也使得该作获得了《Fami通》满分评价成为PSP上的首个满分作品。而作为游戏“鬼才”的小岛秀夫,甚至将该作与《怪物猎人》联动让玩家可以操控big boss挑战轰龙等经典怪物,算是PSP上最不应该错过的游戏了。
第三名:战神系列
自从索尼PS2上《战神》两部曲的成功为该系列封神。使得奎托斯一跃成为了索尼旗下的当家明星。凭借爽快的手感和暴虐血腥的战斗场面,使得《战神》发售后就大获好评。苦于当年没有PS2主机的我一直眼馋《战神》却无法玩到。直到索尼在PSP上发布了掌机版的《战神》才终于如愿,而且是一口气出了两作分别是《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》。其实对PSP版一开始我是持怀疑态度的,毕竟掌机方寸之间的屏幕想要还原《战神》那种波澜壮阔的神界大战是很难的。不过从结果看来,我还是低估了制作组的实力,不得不承认PSP的掌机性能可挖掘潜力还是非常大的,无论是奎爷哪泛着血红色光芒的浑沌之刃的动态光源,还是各种武器的金属质感又或者是岩浆,河流,废墟的雅典城一一展现在面前的时候让我忍不住惊叹“这也太赞了吧!”游戏在场景和美术上可谓是下足了功夫,虽然PSP的屏幕有限,但是通过优秀的艺术设计依然营造出了《战神》所特有的史诗感。在PSP平台优秀的动作游戏并不算多,但是两部《战神》绝对对得起他的名号。
第二名:最终幻想7核心危机/最终幻想零式
对于玩家来说《最终幻想7》的名号想必各位是听闻已久了吧!由于原版发售时间过于久远,所以肯定会有不少玩家是通过《核心危机》入坑该系列的。而本作的主角并不是正传作品里的“自闭症少年”克劳德而是同样帅气但是性格阳光温暖的导师“扎克斯”。虽然是老牌JRPG《最终幻想》系列,但是作为外传的《核心危机》已经开始尝试即时制的战斗方式,比起站桩式的指令选择,这种ARPG的战斗会更有带入感。所以之后的《最终幻想15》和《最终幻想7重制版》都逐渐ARPG化当然这些都是后话。《核心危机》是对前传故事的补完,然而要说最让老玩家感动的必须是本作的剧情了,不知结尾处扎克斯的阵亡让多少猛男落泪呢?像我一样带满了补血药和不死鸟之尾希望扎克斯能撑过结尾大战的玩家应该不在少数吧?然而结局注定是结局无法改变,当片尾曲《WHY》响起时我知道旧时代的英雄已经落幕,新的英雄即将诞生。到了PSP的最末期,SE又祭出了超级大作《最终幻想零式》,该作绝对算得上是PSP晚期的顶级作品,动听的音乐,出色的剧情和超强的声优阵容无不昭示着这就是一款掌机上的3A游戏。而本作也由始至终地渲染着一股浓重的悲伤氛围,游戏的玩法上也更加的动作化,作为零班的14位主角拥有着完全不同的操作方式比很起多纯动作游戏都有过之而无不及,足可以看出本作完成度之高。而结尾处全员阵亡的结局也让玩家十分震撼。顺便说一句这两作的制作人均为后来《最终幻想15》的制作人田畑端,所以说人家小田田还是很有实力的。
第一名:怪物猎人P系列
关于《怪物猎人》系列之于PSP已经没什么好吹的了吧!在不少玩家的心中PSP几乎等同于《怪物猎人》。我当年就有这么一个朋友机器里只安装《怪物猎人》其他游戏一概不玩。卡普空在PSP上一共推出了4款系列正统作品,分别是《怪物猎人P》《P2》《P2G》《P3》凭借着掌机的便携性和方便的联机功能,让《怪物猎人》的线下联机也一时火爆大江南北,全国各地的玩家也自发的组织起猎人工会在《怪物猎人》的世界里鏖战,哪几年应该算是国内主机游戏氛围最为火爆的日子。科科特村,波凯村,结云村不知是多少猎人们梦中的故乡?而轰龙,恐暴龙,大野猪王又不知是多少猎人们的“恶梦”?在PSP最落寞的日子里,《怪物猎人》几乎是凭借一己之力撑过了PSP最艰难的时期。同样PSP也成就了《怪物猎人》系列,让一个原本卡普空旗下的二流品牌瞬间成为了日本的国民级游戏,所以PSP与《怪物猎人》是互相成就了对方,甚至让我们产生了《怪物猎人》是索尼第一方游戏的错觉,以至于当之后的《怪物猎人》系列跳槽到任天堂平台时,不少老猎人们一时还接受不了这样的结果,“真猎人玩讨鬼”的调侃也就是哪时出来的。可是PSP和《怪物猎人》注定是两个不同的个体。正如当初的我总觉得自己能够一辈子捧着PSP无忧无虑的玩,和朋友没日没夜地。然而有一天当我的小P开不了机时,才发现他突然不属于我了。回忆起自己第一次从奸商手中购买到心仪已久的PSP,回忆起自己在PSP上通关的一个又一个游戏时,我的内心泛起一阵伤感,原来他已经默默的陪伴了我那么久。
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用户评论
我最近在玩pSP经典游戏,太怀念了!
有11位网友表示赞同!
这个排名让我有点惊讶,里面有些游戏的热度比我想象的要高!
有5位网友表示赞同!
看到K73游戏上榜了,やっぱり经典啊!
有12位网友表示赞同!
想当年用PSP玩的游戏真是太多了!
有7位网友表示赞同!
这些游戏都很好玩吧?我现在还没机会接触PS的游戏
有12位网友表示赞同!
有没有人知道怎么下载这些PSP游戏?
有11位网友表示赞同!
我小时候玩的psp游戏都是盗版,现在想重新体验正版的滋味了…
有12位网友表示赞同!
那个排名顺序感觉有争议啊…
有6位网友表示赞同!
pSP的游戏画质还挺好 looking at.
有20位网友表示赞同!
我现在用手机玩游戏的比较多,好像很久没触碰PSP游戏了!
有17位网友表示赞同!
这个排行榜太全面了,几乎涵盖了我心爱的所有名作!
有16位网友表示赞同!
psp游戏真的太经典了,很多游戏至今都让人怀念!
有13位网友表示赞同!
我记得当年最喜欢玩的就是《最终幻想VII》
有18位网友表示赞同!
这种复古的游戏风格还是挺有意思的。
有8位网友表示赞同!
这个列表让我重燃了对PSP游戏的热情!马上找一台出来玩一下
有19位网友表示赞同!
感觉pSP游戏是那个时代文化的缩影啊。
有9位网友表示赞同!
我最近开始收藏PSP游戏光盘,希望能入手所有经典作品!
有13位网友表示赞同!
这个排行榜给我不少灵感了,晚上就来回顾一下那些好玩的PSP游戏吧!
有12位网友表示赞同!
pSP的游戏音乐也是绝配啊!那些歌听一遍就能回忆起满满的童年时光!
有9位网友表示赞同!
希望以后有更多经典psp游戏移植到手机平台上。
有8位网友表示赞同!