《洛克王国4:出发!巨人谷》改编自拥有2.5亿粉丝的同名社区游戏,系列电影一直以来以健康纯净的主题,精彩好看的冒险故事获得家长和孩子们的满满支持,每年看洛克是众多家庭的传统娱乐节目。作为8月最火的儿童动画电影,《洛克王国4》首日(周四)便以约9.18%的排片拿下868万票房,更是创下了每场近80%的高上座率,高于儿童动画电影50%的上座率,并在白天以13.24%的总上座率排在所有影片的榜首。
有家长表示:“主要是孩子喜欢看这个动画系列,之前吵着要看,所以第一时间就带着孩子来了。”更有家长呼吁影城增加《洛克王国4》的黄金场次:“我们就住在影城边上,发现《洛克王国4》晚上的场次比较少,希望影城能增加,这样可以下班了带孩子吃饭,看个电影再回家。”家庭才是动画片观影的主力,据以往的情况来看,一般动画片会在周六、日占据排片及票房优势,业内人士预测,如此高的上座率也会给影院排片经理信心。
公映当天,主题曲的演唱者新声代演唱组合H2K举办了粉丝观影专场,与粉丝一同庆祝他们喜欢的电影《洛克王国4》全国上映。粉丝们的热情让H2K十分感动,他们表示:“洛克王国是陪伴我们成长的动画品牌,很高兴能演唱这次的主题曲,希望更多小朋友能在影院观看电影,并支持我们的主题曲。”
8月13日到8月16日,随着《洛克王国4:出发!巨人谷》上映,全国将有438家影院热热闹闹同步开启“洛克王国收心大Party”,更有超过200家影院透过当地有影响力的媒体,招募幸运观众免费观影,让更多的大小观众欣赏到这部奥斯卡级别的动画电影。
《洛克王国4》由曾经凭借《疯狂约会美丽都》入围奥斯卡提名的著名导演Hugues Martel担纲导演,带领好莱坞专业制作团队历时2年打造,在电影的内容和动画效果创作上都做出了高质量的突破,给孩子们带来一场更加绚烂的动画盛宴。因《左耳》人气急升的胡夏和关晓彤分别为片中的反派雨果及可丽公主配音,称会让大家看到满意的“笑”果。值得一提的是,这部电影片尾曲响起的时候可以拿出手机摇一摇,运气好会摇到不同结局。
活动名称:系别排位赛提前知活动难度:活动攻略:系别要开始结算了,还没有到魔导和圣魔导的小洛克要抓紧时间参与哦。点击助力挑战究极瓦斯即可注入能量,能量到达一定阶级即可获得奖励。活动BOSS就是400血左右的究极瓦斯,不免控。注意:不参与助力无法领取奖励哦
活动名称:灵姬的捉迷藏活动难度:活动攻略:点击开始捉迷藏,点击获得与幽游灵姬战斗可获得线索(BOSS620血左右,不免控)根据线索前往威廉城堡寻找紫雾,使用星星魔法即可注意:不获得线索在威廉城堡是无法找到紫雾的,点击获得之后在小地图跳转找即可
活动名称:幽游倩影活动难度:活动攻略:点击前进遇到饿了需使用农作物补充体力(狗尾巴草、胡萝卜、依拉桑葚等,如还有其它的评论区补充)遇到场景点击前往会自动传送过去,与小幽幽战斗即可(BOSS630血左右,不免控),战斗成功后小幽幽非百分百可以寻找到。
活动名称:嗅觉的训练活动难度:活动攻略:活动可能需要战斗,提交灵石和提交洛克币,战斗BOSS血量都是800血左右注意:战斗失败会扣除次数而且神圣青龙的挑战是免控的,最好用魔武打
活动名称:保卫南瓜灯活动难度:活动攻略:点击前往,使用星星魔法获得糖果奖励,一天最多获得三次,然后根据小Q牛扎糖和可达棒棒糖(在农场种植获得)和奖励糖果配比即可获得好感度。最佳配比:小万选10个小Q牛扎糖,万圣选10个可达棒棒糖。
活动名称:唤醒沉睡之灵活动难度:活动攻略:需要准备水灵石 光灵石 火灵石 每次提交俩个 晚上8-9点获得原宠物 三个形态 需要使用星星魔法幽灵灵是在威廉古堡暗道,与小怪战斗有几率出现
活动名称:貂蝉的裁缝铺活动难度:活动攻略:氪金活动,可以使用100洛克币预约,会有折扣,喜欢服装的小伙伴不要错过了
重新找回年少时对精灵游戏的憧憬。
3月27日,腾讯魔方工作室开发的《洛克王国:世界》开启了第二次对外测试,开测当天相关话题就上了微博热搜,还成了抖音热榜第二名,一款游戏在测试期间就有这般关注度确实不多见。
这其中少不了《洛克王国》本身算是一个经典IP,自带一定的用户基础,另一方面,对比许多重新开发的同类作品里,《洛克王国:世界》的规格确实处于领先地位。
早在2020年魔方就表示要推出3D化的《洛克王国》,经过一段不算短的等待后,游戏在去年首次展开测试,玩家才真正感受到了这款新作想打造的“精灵大世界”,没隔几个月,之后的二测预告视频在B站点击数已达到400万,也多少能看出玩家对游戏内容的期待。
这么多年下来,市面上以大世界为核心卖点的游戏数不胜数,单纯的“开放世界”标签其实已经算不上新奇的加分项,相比之下,我对《洛克王国:世界》的关注最初更多出于情怀因素。
不过在高强度体验了几天后,我觉得即便对于那些从未了解过“洛克王国”这个IP的玩家,这款游戏也足以实现他们“和精灵伙伴满世界冒险”这样的憧憬。
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相较十五年前上线的页游,《洛克王国:世界》在命名上多了一个相对朴素的后缀。
我实际体验下来,这款游戏与其说是“续作”,更像是一次重启之作。在游戏开场,不难发现新作和十五年前的页游一样,基本是一样的开场,但画面表现有了天翻地覆的变化。
举例来说,当年页游玩家打开《洛克王国》,第一个看到的场景是“飞船坠毁”,远处王国的一景是这样的:
15年过后,同样的情节发生后,玩家还是能看到远处的王国疆土,但这次成了一眼望不到头的世界:
而像一些主要场景,例如这次测试新增的、老玩家熟悉的“王国城堡”和“彼得大道”,第一次进去时也会感叹“原来这地方是这样的,不愧是王国的规模”。
大世界以外的新内容也很丰富,剧情任务有全程配音,过场成了更现代的3D动画,过去页游里的经典角色也有了新样貌,像玩家记忆深刻的可丽公主就是重新设计的形象,同时保持了一开始看起来自大又傲娇的性格,有种新奇和熟悉碰撞的奇妙感。
《洛克王国》的核心玩法主要是收服精灵—养成—挑战这样的循环,《洛克王国:世界》在这个基础上额外添加了不少内容。
光是在“收服精灵”这一步上,玩家现在要考虑的就多了,你要面对的是一个具有生态规律的精灵世界。
想要捕捉水系精灵就要沿着河找;到了夜晚大部分精灵会进入梦乡,而诸如“幽系”这样的精灵才开始现身;雪山上生活着冰系精灵,普通的精灵和洛克走上去会被渐渐冻结……风格迥异的地形和不同的精灵生态,确实让我有点被震惊到。
最为关键的精灵在《洛克王国:世界》里也变得更加鲜活,大部分精灵3D化后还配上了多种互动,光是让人看一会儿就有种治愈感。
例如一窝蜂成了我在《洛克王国:世界》里的心头好
好看自然是一方面,不过这种美术迭代更大的效果,还是促进玩家去感受游戏里的精灵生态,例如我在游玩的头几个小时里就像“”一样四处收服精灵,第一时间前前后后观察一遍它们的互动,开地图反倒成了顺手的事。
2
《洛克王国:世界》的一个重点宣言是“精灵是玩家的伙伴”。
在整个游戏过程中,这个说法其实可以有两种解读。
正如前面提到的,游戏里有逻辑可循的精灵生态让玩家在探索时能被温柔以待——你在大世界里走到哪儿,都能感觉到环境的生命力,加上点缀其中的人造文明和各种洛克NPC,许多互动都会收获一些大大小小的奖励,合起来让玩家完全没有那种置身荒野的孤独感。
被收服的精灵陪伴玩家的方式则更有意思,除了把包里的精灵全都扔出来,大家一起哒哒哒赶路的直观陪伴以外,《洛克王国:世界》在“玩家和精灵的互动”上思考了不少内容,例如骑乘系统。
其实在上次测试中,玩家对这个系统的讨论就很大,许多玩家认为能和精灵互动固然好,但当时的表现方式还是略显单调,这次测试魔方则做了不少创意性改动,很干脆,效果也很好。
以“御三家”精灵为例,当水蓝蓝进化到第二形态,玩家外出时可以和它手牵手;
像是草系魔力猫这样的大块头,则会直接把玩家揣在腰间;
身形高挑的精灵会抱起玩家,娇小的精灵则能被玩家抱在怀里……确实很有想象力,也带来了不少情绪价值。
骑乘互动还会随着精灵的进化发生改变,例如水蓝蓝进化为第三形态的“水灵”后,则能背着玩家在水上高速移动,给精灵的成长又增添了几分期待感。
其实除了这些特色互动以外,《洛克王国:世界》中精灵本身的探图功能性就很强,玩家探图与精灵合作的融入得较为自然。
例如像蜂皇后这样的飞行精灵能拉着玩家飞天,音速犬则能加速跑图,御三家能为你开启精灵视野寻找资源……确实是出门必备的好伙伴。
在我这几年体验的游戏中,《洛克王国:世界》的探索难度接近最为友好的那一档——精灵获取的方式较为简单,借助精灵则可以到达想去的任何地方,就探图方式来说没设等级或其他硬性限制,算是实现了所见即可达。
不过仅仅去聊探索,那《洛克王国:世界》的内容显然不完整,“精灵对战”是《洛克王国》的另一个重点玩法。
相比市面上类似的精灵对战产品,《洛克王国:世界》的独特除了3D化演出,还包括创新的对战机制。
可能有玩家还记得,以前精灵对战类页游攻略BOSS有种逃课打法,就是想尽办法苟着,直到BOSS耗完PP点(技能可使用次数),之后BOSS就会变成随便你打的木头,《洛克王国:世界》则取缔了技能使用次数的设定,改为了能量值。
耗能将成为玩家对局考虑的新重点
简单解释的话,《洛克王国:世界》出招更像《炉石传说》这类卡牌游戏,精灵的不同招式消耗的能量点数各异。双方对战除了考虑属性克制,大多情况要根据对方的能量数博弈:对方有能量可能会出什么招?对方没能量是要会回复能量还是会换精灵?
还是以 “御三家”之一的水蓝蓝为例,被动是释放水系技能会套一个“湿润印记”,效果是降低出招耗能,当其他精灵开一两次大就要回能时,水蓝蓝则是站场时间越久耗能越少。
搭配上“涌泉”这样的技能,就能零成本持续开大
围绕这个特性玩家就可以构筑精灵Build,例如先上其他精灵叠好足够的“潮湿印记”,再让水蓝蓝上场打输出,这种快乐就像炉石里的“无限火球法”。
不难看出特性是构筑Build的核心。《洛克王国:世界》目前的精灵数量有351只,尽管游戏还处于测试阶段,PVP中已经诞生出不少成熟打法,包括第一大章主线结束后,玩家就能收服第一个翼系精灵王,特性是一定条件下能自动先手出招,强度可想而知。
一上场就能自动强化兼输出,对手很难不绝望
从一些细节来看,《洛克王国:世界》对战其实也做了减负,双方虽然会上场六只精灵,但其实只要击败对手四只就可以取胜,再加上PVP会自动把等级、属性值拉满,让玩家的构筑成本降低不少,各种构筑之间都能有针对性。
这样实际体验下来,你其实很难说哪一个精灵是最强的,即便像翼王虽然先手占优,但如果没有对应的减能Buff,自动出招的先手优势结束后,轮到玩家操作就会没有能量,节奏反倒陷入被动。围绕这一点,玩家也开发了不少针对性的Build,一些平时看上去不起眼的精灵,也顺势有了用武之地。
像食尘短绒这样偷Buff的精灵,对翼王队的克制显而易见
不过哪怕你完全不想去深入思考和长线养成,也能去感受“与人斗”的乐趣。比如这次测试新加了一个“命运决斗”模式,对战双方会获得随机六只精灵,每只精灵的技能也完全随机。
这个玩法还在试验阶段,例如我其中一局获得的三个精灵没有攻击技能,显然有些不太合理,但大部分情况下,这个模式能当作一种竞技与娱乐并存的调剂,毕竟输赢也不像排位赛有什么影响。
实际上,自测试第一天开始我都会在PC端探索世界,每天再在手机上玩几小时没有压力的命运对决,这也是我对《洛克王国:世界》多端互通最为认可的一种体验——既可以有最佳的大世界体验,也能随时享受轻量化的竞技。
换句话说,从这些内容来看,端手互通的《洛克王国:世界》确实有潜力成为很多国内玩家的第一款大世界精灵对战网游。
3
按照魔方的说法,这次测试他们已经放出了上线版本90%的内容,意味着游戏的核心内容已经初步定型,其中也包括“商业化设计”。
让我有些吃惊的是,目前《洛克王国:世界》的商业化内容算得上相当克制。在精灵获取方面,游戏摒弃了常见的抽卡制,主要的付费内容是月卡、战令和时装,尤其是时装,很明显偏向于社交层面的体验。
从体感来说,前两者对游戏体验的影响微乎其微。月卡给的咕噜球虽然高级,但如果不是去追求完美的精灵,平时获取的精灵球资源就多到用不完;战令虽然会送限定精灵,但只要有好友就能互相白嫖。
加上制作组表示全部精灵都能免费获得,意味着《洛克王国:世界》选择了一条开放世界网游产品从未有过的道路,外观等一类额外的美术资源,大概率会成为未来的商业化重点。
当然不能否认,3D化的时装相比页游时代确实吸引力更大了,《洛克王国:世界》里不同的城区都有各自的裁缝店,每一家店卖的服饰各不相同,当然因为是测试阶段所以选项还较为有限,不过这种收集套装再拆开混搭的乐趣,在页游时期就是一种展现个性的玩法,如今也仍是我前期推图的一大动力。
考虑到游戏的核心玩法并非换装,《洛克王国:世界》目前给出的答案依然围绕前面提到的核心——精灵是洛克的伙伴。目前来说,一些特殊实装能和特定精灵产生额外互动;
在PVP环节,人物还能和特定精灵展示专属的入场、结算动画。
这些设计单说起来不算新鲜,但对大世界捉宠游戏的品类来说,这种“展示个性的炫耀”并不多见。
这不禁让我想起小时候游玩《洛克王国》的动力,既想要炫耀自己的精灵,也是因为想和朋友有话题可聊,如今这种体验却很难再复刻。
这倒不是说市面上不乏优秀的精灵收集游戏,它们最初带给我的体验确实上头,遗憾之处则是更新速度相对缓慢,体验方式上也有一定门槛——它们会是玩家某段时间的快乐,但无法融入玩家的日常,也没法成为一个持续性的社交话题。
其实我经常在想,有没有一个既能有深度社交体验,又能保持稳定持久内容更新的精灵大世界,可能有不少玩家捉宠爱好者都在等待这样一个理想世界。
如今来看,《洛克王国:世界》距离这个目标真的很近。
结语
虽然谈起《洛克王国》绕不开“情怀”,但目前观察看来,魔方对《洛克王国:世界》的定位更偏向一个崭新的产品,有关“情怀”的宣传内容也挺克制的。
当然,虽然嘴上说得少,但在“复刻记忆“这方面魔方倒也没落下,其实细数这次测试,新加的大多是玩家呼声很高的内容,只是具体如何呈现制作组则有自己的想法。
例如之前许多玩家希望《洛克王国:世界》能复刻页游时代的音乐,制作组也确实做了,但这些曲目并非上来就有,反而成了藏在大世界中的宝物,期间也没什么相关提示,不看攻略的前提下确实不算好找,更多只是四处探索的偶然发现。
结果就是,这些东西拿到手我起初也没什么印象,直到音乐响起我才惊呼“这不就是那个啥”,怀念的同时还多了一份惊喜。
另一个让我印象深刻的例子是在游戏开场,玩家的飞艇坠毁后会被传到一个有些“不知所谓”的场景。
期间你会听到许多洛克在说话,说的内容也是五花八门,可能不少玩家第一反应和我一样是“什么谜语人”,但耐心听了一会儿后,我才恍然大悟这些对白既有《洛克王国》早年页游的剧情,也有洛克电影的台词,算是简单回顾了《洛克王国》这些年的点点滴滴……
听到这句话我一下猛回头
在游戏内,像这种能唤起玩家感慨的内容还有很多,但制作组都只是留给玩家自己发现。
怎样才算对童年和情怀最好的致敬?或许这种不经意让人会心一笑的瞬间,就是一种巧妙的回答。
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用户评论
玩过白天版本的洛克王國,好奇晚上又會有什么不一樣?
有15位网友表示赞同!
晚上會有額外的事件嗎?希望有更多神秘劇情!
有16位网友表示赞同!
我一直覺得洛克王國的夜晚充滿了神秘感,這次夜間版一定很刺激!
有17位网友表示赞同!
24小時不打烊真的很讚,我可以隨時都能來回遊玩!
有17位网友表示赞同!
晚上版本的畫面是不是會有點不一樣?期待看看!
有16位网友表示赞同!
有沒有新增一些新的洛克或技能,專門用於夜間版呢?
有17位网友表示赞同!
感覺在晚上遊玩的洛克王國會更像探險一樣!
有18位网友表示赞同!
終於可以和朋友一起來體驗夜晚版的洛克王國了!
有18位网友表示赞同!
想看看晚上版本有什麼新的關卡或迷宮,是不是更難?
有19位网友表示赞同!
夜間版會有不同的活動嗎?可以讓我認識更多玩家。
有19位网友表示赞同!
晚上版本的音樂會不會是比較幽暗的感覺呢?
有5位网友表示赞同!
我會嘗試在夜晚使用不同的策略來遊玩,體驗不一樣的挑戰!
有14位网友表示赞同!
期待新地圖的設計,在夜晚更能展現它的魅力!
有15位网友表示赞同!
希望能有更多夜間限定的道具或裝備!
有18位网友表示赞同!
感覺可以創造一些和晚上版本相關的新的故事劇情!
有13位网友表示赞同!
這種24小時不打烊的模式真的方便很多,隨時想玩就玩!
有18位网友表示赞同!
希望洛克王國夜間版會帶來全新的遊戲體驗!
有14位网友表示赞同!
晚上版本的玩法一定會很特別,我很期待去探索!
有8位网友表示赞同!
已經迫不及待想要進入到夜晚版的洛克王國內世界!
有8位网友表示赞同!
這種全天候開放的模式讓人可以更沉浸在遊戲世界裡。
有19位网友表示赞同!