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lol火人

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《英雄联盟》国服每周数据:复仇焰魂胜率登顶

Introduction

《英雄联盟》S6季前赛已经上线一段时间了,随着游戏主流打法的逐步稳定,我们可以从胜率榜中发现许多隐藏的强势英雄。拥有持续伤害的AP法师成为冥火之触的最大受益者。

lol火人

蓝色:胜率 绿色:出场率

复仇焰魂 布兰德

火男在S6崛起了相信已经不再是新闻,这主要都归功于新的基石天赋

,由于火男本身的被动持续伤害+

的持续伤害均可触发冥火之触,所以火男的伤害与之前相比有了非常显著的提升。而且火男在之前的版本也不算弱势英雄,他在完成面具和冰杖之后就有非常可怕的AOE伤害。火人的被动可以造成不逊于点燃的持续伤害,Q是游戏内最长的眩晕效果之一,而且配合冰杖的减速很容易触发眩晕效果。W是一个高伤害的AOE爆发,E技能可以配合清兵和触发眩晕,大招在团战中更是可怕。作为五个技能全带伤害的超级法师,火男已经成为中单的不二人选。赏金猎人 厄运女郎

S6的重做对于好运姐的提升是立竿见影的,被动在转换目标的时候可以造成额外伤害,Q技能击杀目标后也可以造成额外伤害,如果这两个伤害打在一个目标身上,对于ADC来说就是瞬间被打掉一半血的效果。不仅如此,新版大招比过去相比更加简单粗暴,几乎没有人能在好运姐的弹雨中活下来。和好运姐对线的时候,前期A她三下也不如她一个Q的伤害高,拖到后期又比不过她一个大招的伤害,好运姐已经一跃成为胜率第一ADC。

蛮族之王 泰达米尔

战争领主的嗜血对于蛮王的帮助还是很大,因为S6本身就是一个强调暴击的版本。不仅暴击率与过去相比更加好堆,而且诸如电刀提高对小兵伤害等等改动,对于以分推带线为主的蛮王都是好消息。进入季前赛后,游戏节奏明显加快,不仅防御塔变得更加脆弱,获得优势的一方更容易滚起雪球。在上路加入峡谷先锋后,获得迷你大龙buff的上单可以疯狂推线。游戏内最强的分推英雄蛮王在胜率方面有明显提升也在情理之中。

虚空先知 玛尔扎哈

另一位

冥火之触的受益者,事实上任何有持续伤害的AP法师都可以从中获得很多额外伤害。玛尔扎哈除了Q技能之外,其他技能均为持续伤害。值得一提的是,玛尔扎哈常年霸占胜率榜单前列,但是他的人气却一直不高。从机制上来说,玛尔扎哈是一个在对线阶段几乎无解的英雄,他的推线速度无人能及。在拥有一定等级后,他放几个技能就可以等着一波小兵相继死去了。而且玛尔扎哈是少数对坦克英雄威胁很大的法师,他的百分比伤害和压制效果都是坦克的最大克星。尽管玛尔扎哈在使用大招的时候也会“控制”自己,但他仍然不失为一个中单英雄选择。冰晶凤凰 艾尼维亚

首先,冰鸟的大招也是持续伤害,冥火之触是最适合她的基石天赋。冰鸟算是一个“活在版本外”的英雄,从《英雄联盟》诞生初期一直到S6赛季,冰鸟一直不弱。她在面对任何中单英雄的时候都存在击杀可能,一切都在于你能否发挥出冰鸟的全部潜力。尽管目前游戏的节奏与过去相比有所提升,冰鸟在推线和控场方面还是有许多英雄不具备的优势。

转自爱玩网

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LOL最新控制技能与解控汇总表,保命到底要出什么?

自从水印腰带系列装备改版,大家面对对手的控制技能又有点懵圈了。让我们看看权威网站WIKIA的控制技能解析吧!

1.译者说明

#沉默小课堂#是沉默原创整理或亲自翻译的攻略,请勿用于商业目的,同时转载请务必告知。

被动和默认键位“QWER”代替,以及英雄用的是大家更为熟悉的昵称,在某些地方是为了排版需要,更多的还是考虑到可能说更亲民一些,比如“冰晶凤凰艾尼维亚”,我可能就直接说“冰鸟”了。而且如果你不知道辛德拉的被动是什么,就算说了名字“卓尔不凡”估计也不会太有用。再原来虽然想说得严谨一些,后来发现论坛上已经有一篇此文严谨向的翻译了【点击查看(注意!随着版本更新可能与目前游戏有所不同)】,虽然还没有更新,但是翻译地很好。所以本文会在忠于原文的基础上尽量通俗一些,有些细节比如原文翻译为“一次成功的普通攻击击中”,我可能会直接说“一次普攻击中”,在牺牲严谨换取易读性的同时势必会带来一些想不到的错误,同时也是个人对游戏的理解有限。可能会加一些自己的理解,如果有什么不妥请大家尽情指出,沉默在此先行谢过,感激大家的指点。

经常听到的CC全称是Crowd control,控制、控场、团控、群控,现在引申来泛指所有的控制技能。你非要说控制技能是DEBUFF的一种也没有问题,但是控制技能远比普通的DEBUFF意义重大的多,所以我们把它们单独分类出来讨论。

有些控制是泛用的不需要条件,而有些控制则需要前提,比如亚索的大招,延长滞空时间,但前提是目标已经滞空。

2.控制类别汇总表

见本文开头

3.提要

[自由移动]包括位移技能(如EZ的E)。

例如,被[强制位移]时你可以使用其它所有召唤师技能,但是不能使用[闪现][传送]

基本的移动是不受[缚地]限制的,但任何与“距离缩短”有关的效果,比如[突进][闪烁],本文统称为[位移],是不可用的。

[突进]

1.[自动突进]巴德E、大乱斗二段标记、皇子Q、盲僧Q、女坦E、锤石Q和W

2.[指向突进]狐狸R、女警E(反向)、飞机W、酒桶E、男枪E、卡莉斯塔被动和R、卢锡安E、雷克塞E、鳄鱼E、瑞雯Q和E、猪女Q、慎E、龙女R、蛮王E、薇恩Q、蔚Q

3.[范围突进]剑魔Q、艾克E、剑姬Q、鱼人两段E、大小纳尔E、人马R、螳螂E、妖姬W和R、石头人R、豹女豹形态W、小炮W、扎克E

4.[目标突进]牛头W、阿卡丽R、阿兹尔E(有沙兵时)、布隆W、诺手R、戴安娜R、伊莉丝蜘蛛形态Q、鱼人Q、刀妹Q、皇子R、武器Q、杰斯锤形态Q、盲僧W、茂凯W、梦魇R、潘森W、波比E、奎因E、雷克塞R、狮子狗被动、乌迪尔E熊形态、蔚R、猴子E、赵信E、亚索E、劫R

[闪烁]

1. 英雄技能:艾克E和R、伊莉丝蜘蛛形态E、探险家E、稻草人R、卡萨丁R、卡特琳娜E、妖姬二段W和二段R、丽桑卓二段E、易Q、潘森R、小丑Q、慎R、泰隆E、塔姆R、卡牌R、螃蟹R、狼人R、亚索R、劫二段W和R

2. 召唤师技能:[闪现][传送][回城][男爵强化回城]

已经释放出来的[突进]如果能被中断,只能被[强制位移][缚地]效果中断。

亚索的E是个例外,它是唯一一个会被[束缚][缠绕][眩晕][压制]中断的[突进]

[普通攻击]指的是英雄的平A(默认是右键单击)。

[施法]指的是英雄释放默认在QWER的技能。

[米凯尔的坩埚]在无法[施法]时是无法释放的,因为这件装备的设计目的是为友军释放。

[缚地]只能禁用“距离缩短”技能。

[释放召唤师技能]指的是英雄释放默认DF那两个技能。(//这一条放在中文有点傻,英文里召唤师技能是Spells,QWER技能是Ability,所以才有这条说明。)

[中断]指的是是否能打断正在引导的技能。

[缚地][缠绕](//阿木木)不会中断吟唱,不过有两个吟唱类技能例外:传送和慎的大招,因为他们是[位移][束缚][缠绕](//阿木木)也会中断蔚的Q、扎克的E、小纳尔E的后续弹跳和亚索的E,因为禁用了他们的后续施法。

[近视]阻止了一些”长距离”技能的释放,这些技能包括那些可以全图释放的技能。比如传送、艾希的R、慎的R、扎克的E。这有可能是一个BUG。虽然扎克的E从逻辑上看,因为移除了目标的视野,就可能让你无法随便乱跳。

[缚地]只能中断[位移]技能。

[水银饰带]能解的控制,[水银]都能解。

4.[强制位移][击退/击开/击飞/拉回]

[强制位移]的单位会朝着一个特定的方向或特定的点被移动。在此过程中,该单位被[眩晕],无法[自由移动][普通攻击][施法][使用道具]或释放召唤师技能中的[闪现][传送]

[中断]: 能中断所有引导类技能和开关类技能,包括凤凰R,中断所有[突进]技能和其它强制位移效果(//指的是英雄联盟里的后手判定)。

[减控]: 此过程不会被韧性减少控制时间。

[克制]: 莫甘娜的E、奥拉夫的R、玛尔扎哈的被动,被视为免疫控制的突进(//如石头人R、塞恩R等)。

[移除][强制位移]无法被净化类效果移除。然而,[净化][水银饰带][米凯尔的坩埚]、船长W、牛头R和奥拉夫R可以移除眩晕效果。一旦可以[施法][位移]技能就可以重写“移动阻碍”。

详述强制位移效果的反制,这个效果被认为是由两个部分组成的:[移动调节](拳头管它叫“移动阻碍”,在大量代码中涉及)和[眩晕](就是这个罪魁祸首让攻击和施法不能)。按照一般的规则,最近的“移动阻碍”会重写所有之前的“移动阻碍”,这也是为什么牛头能WQ二连。这个规则也扩展到所有有益的[移动调节],例如[突进][闪烁],这是为什么机器人Q会打断小炮W(有益的[移动调节]并不总是和限制类效果捆绑在一起,这让小炮在W这个有益的[移动调节]过程中还可以施法,但是在被机器人Q的过程中不行)。(//沉默按:通俗来说,也就是小炮W的位移被机器人的Q重写了,所以被拉了回去;而小炮在被机器人Q的过程中之所以无法攻击和施法是因为被眩晕了。)

通过净化类效果或韧性,玩家可以移除[眩晕]效果,随后激活技能如闪现或英雄特定的[突进]类技能,来打破[强制位移]的“移动阻碍”。(//还是以小炮为例,假如小炮被机器人Q的过程中水银秒解[眩晕],还是可以用[闪现]闪回来的。)

在某些实例中,[眩晕]的持续时间比“移动阻碍”的长(比如塞恩的Q),但在大部分情形下,他们的持续时间是一样长的。过去曾经有一些情形,是眩晕的持续时间反而更短,但这通常都会导致一些类似BUG的交互,然后之后都被修正了(比如沙皇的E在最初是没有在技能上施加任何[眩晕]效果的,这就导致他的对手可以通过[闪现][突进](//是不是早起的版本突进可以过墙?)即时取代这个已经施加的击退效果,并且穿过[禁军之墙]。)

4.1.击退

目标直接朝着远离施法点的方向被强制位移。

有击退效果的技能:冰鸟W、牛头W、索尔R、沙皇R、鱼人R(//对范围内小鱼没缠住的敌人的效果)、纳尔R、酒桶R、人马E、风女R、杰斯锤形态E、盲僧R、茂凯Q、波比E和R、奎因E、龙龟Q、龙女R、辛德拉E、锤石E、小炮R、薇恩E、蔚二段Q、赵信R、扎克R、吉格斯W等。

4.2.击开

目标朝着垂直于施法源的方向被强制位移。

有击开效果的技能:飞机W、德莱文E、蔚R(//对沿途敌人的效果)

4.3.击飞

目标在原地被强制位移。

有击飞效果的技能:剑魔Q、牛头Q、沙皇R(//[突进]技能想过禁军墙时会被击飞)、机器人E、布隆R、大虫子Q、小鱼人R、风女Q、皇子EQ二连、卡莉斯塔R、盲僧R(//被目标撞到的敌方英雄会被短暂击飞)、璐璐R、石头人R、娜美Q、泰坦R、雷克塞W破土而出、瑞雯第三段Q、塞恩Q和R、猪妹Q、蔚R、猴子R、赵信Q、亚索Q、扎克E、婕拉R等。

4.4.拉回

目标朝着施法点的方向被强制位移,有时会超过施法点,比如炼金E,狗熊Q等。

有拉回效果的技能:机器人Q、德莱厄斯E、皎月E、发条R、泰坦Q、炼金E、蝎子R、辛德拉W(只对小兵和野怪)、锤石Q和W、维克托W(//被眩晕的敌人会被拉到重力场的中心)、狗熊Q等。

5.致盲

被致盲的单位在普攻时将会降低100%物理伤害(游戏中会弹出“未命中”文本),包括大部分物理攻击特效。致盲不会减免其他伤害类型(飞机被动和狼人大招除外),也不会免除大部分效果,比如乌迪尔E技能熊形态的晕。不像[缴械],致盲不会阻止单位普攻。

[中断]:不会中断任何技能。在大部分情形下,直到一次普攻完成,其攻击特效都不会被消耗:这个普攻特效会“未命中”并被浪费。

[减控]:此过程会被韧性减少控制时间。减控时间堆叠用乘法。

[克制]:被莫甘娜E和奥拉夫R克制。

[移除]:可以被[净化][水银饰带][米凯尔的坩埚]、船长W、牛头R和奥拉夫R移除。

[致盲]的英雄:提莫。

荆棘之甲的被动是在伤害以任何形式被扣除之前,以魔法伤害的形式,返还30%所有物理伤害给攻击者。所以如果目标被致盲了,荆棘甲仍然生效

被致盲的敌人只会在他们被致盲的时候攻击失效;在致盲之前已经出手的攻击依然会命中

6.缴械

被缴械的单位无法宣告攻击。

[中断]:可以中断卢锡安R,但不能中断其它技能。

[减控]:此过程会被韧性减少控制时间。减控时间堆叠用乘法。

[克制]:被莫甘娜E和奥拉夫R克制。那些被视为免疫控制的突进,会在突进的过程中无视缴械的效果,但目标会在落地时受到影响,如果控制的持续时间允许的话。

[移除]:可以被[净化][水银饰带][米凯尔的坩埚]、牛头R、船长W和奥拉夫R移除。

[缴械]的英雄:奎因(只对非英雄生效)。

重新装弹机制上和被缴械是相似的:男枪和烬。

以下控制类型把缴械和其它控制技能结合在一起:

[缠住]=[缴械]+[束缚]

[缠住]的英雄:木木

[变形]=[缴械]+[沉默]

[变形]的英雄:璐璐

7.强制行动

7.1魅惑

被魅惑的目标会在持续时间内朝着魅惑源移动,在此期间他们无法控制自己的移动或攻击,也无法施法,无法使用物品或使用召唤师技能闪现和传送。

[中断]:能中断所有引导类技能和开关类技能,但无法中断凤凰的R。它也能打断亚索的E,并阻止纳尔E的弹跳。

[减控]:此过程会被韧性减少控制时间。减控时间堆叠用乘法。

[克制]:被莫甘娜E和奥拉夫R克制。那些被视为免疫控制的突进,会在突进的过程中无视魅惑的效果,但目标会在落地时受到影响,如果控制的持续时间允许的话。

[移除]:可以被[净化][水银饰带][米凯尔的坩埚]、牛头R、船长W和奥拉夫R移除。

[魅惑]的英雄:阿狸。

7.2恐惧/逃离

正在逃离的目标会以33%的受损移速在持续时间内背离目标源移动,在此期间他们无法控制自己的移动或攻击,也无法施法,无法使用物品或使用召唤师技能闪现和传送。

[中断]:能中断所有引导类技能和开关类技能,但无法中断凤凰的R。它也能打断亚索的E,并阻止纳尔E的弹跳。

[减控]:此过程会被韧性减少控制时间。减控时间堆叠用乘法。减速的强度可以被疾行之靴、钢铁合剂和瑟庄妮的被动降低。减速抗性堆叠用乘法。

[克制]:被莫甘娜E和奥拉夫R克制。那些被视为免疫控制的突进,会在突进的过程中无视逃离的效果,但目标会在落地时受到影响,如果控制的持续时间允许的话。减速还会被易大师的R免疫。

[移除]:可以被[净化][水银饰带][米凯尔的坩埚]、牛头R、船长W和奥拉夫R移除。

[恐惧/逃离]的英雄:德莱厄斯(只对非英雄生效)、末日、人马、梦魇、小丑、厄加特和狗熊(只对非英雄生效)。

狗熊特别的是,恐惧导致目标在附近无目的地漫游,而不是逃离恐惧来源。

8.嘲讽

被嘲讽的目标会在持续时间内尝试攻击嘲讽来源,在此期间他们无法控制自己的移动或攻击,也无法施法,无法使用物品或使用召唤师技能闪现和传送。

[中断]:能中断所有引导类技能和开关类技能,但无法中断凤凰的R。它也能打断亚索的E,并阻止纳尔E的弹跳。

[减控]:龙龟的E和慎的E会被韧性减少控制时间,但加里奥的R不会。减控时间堆叠用乘法。

[克制]:被莫甘娜E和奥拉夫R克制。那些被视为免疫控制的突进,会在突进的过程中无视嘲讽的效果,但目标会在落地时受到影响,如果控制的持续时间允许的话。

[移除]:可以被[净化][水银饰带][米凯尔的坩埚]、牛头R、船长W和奥拉夫R移除。

[嘲讽]的英雄:慎、龙龟、加里奥。

9.缚地

被缚地的目标无法使用位移技能,也就是所有的突进和闪烁技能。

[中断]:能中断所有突进和闪烁技能,包括慎的R、蔚的Q、稻草人的R、亚索的E、扎克的E,和传送,也能阻止纳尔E的弹跳。

[减控]:缚地的唯一例子是一片持续效果区域,无法被减控。

[克制]:被莫甘娜E和奥拉夫R,以及免疫控制的突进所克制。

[移除]:缚地的唯一例子是一片持续效果区域,无法被移除。

[缚地]的英雄:蛇女。

10.近视

有争议认为近视是一个debuff,而不是一个控制技能,因为他无法被减控也无法免疫,净化也解不了。然而,这个效果限制了某些技能的使用,而且其来源是一个持续效果(也就是它们无论如何都无法被移除或减弱),所以它被列在这里。

近视的单位其视野范围减少900码,并且失去队友的视野(也就是失去看到队友所见的能力)。目标同时无法激活“长距离”技能,即使目标是可见的,这看起来覆盖了任何使用地图来作为目标的技能。比如艾希的R、慎的R和传送。这可能是个BUG。

[中断]:只能中断扎克的E,其它技能都无法中断。

[减控]:此过程无法被韧性减少控制时间。

[克制]:无法被克制,除非被法术护盾等抵消。

[移除]:近视无法用任何方法移除。

[近视]的英雄:男枪、梦魇、奎因、雷克塞(对自己)以及塔姆。

11.束缚

被束缚的单位无法在其持续时间内自由移动。移动包括位移技能,也就是所有突进和闪烁技能——包括闪现和传送。

[中断]:中断慎的E、蔚的Q、亚索的E、扎克的E和传送,也会阻止纳尔的弹跳。

[减控]:此过程会被韧性减少控制时间。减控时间堆叠用乘法。

[克制]:被莫甘娜E和奥拉夫R克制。那些被视为免疫控制的突进,会在突进的过程中无视束缚的效果,但目标会在落地时受到影响,如果控制的持续时间允许的话。

[移除]:可以被[净化][水银饰带][米凯尔的坩埚]、牛头R、船长W和奥拉夫R移除。

[束缚]的英雄:女警、烬、金克丝、卡尔玛、妖姬、女坦、丽桑卓、拉克丝、茂凯、莫甘娜、泰坦、狮子狗、瑞兹、辛吉德、蝎子、索拉卡、斯维因、维鲁斯、婕拉。

12.沉默

被沉默的单位在其持续时间内无法施法、使用道具或使用召唤师技能闪现和传送。

[中断]:能中断所有引导类技能和开关类技能,但无法中断卢锡安的R。它也能打断冰鸟的R。

[减控]:此过程会被韧性减少控制时间。减控时间堆叠用乘法。

[克制]:被莫甘娜E和奥拉夫R克制。那些被视为免疫控制的突进,会在突进的过程中无视沉默的效果,但目标会在落地时受到影响,如果控制的持续时间允许的话。

[移除]:可以被[净化][水银饰带][米凯尔的坩埚]、牛头R、船长W和奥拉夫R移除。

[沉默]的英雄:机器人、大虫子、末日、盖伦、玛尔扎哈、索拉卡和兰博(对自己)。

13.减速

被减速的单位在其持续时间内移速被降低,有时伴随着攻速被降低。

[中断]:不打断任何技能。

[减控]:此过程会被水银鞋、月华咒刃(扭曲丛林)、蒙多W、盖伦Q、刀妹被动和净化缩短。减控时间堆叠用乘法。

减速强度可以被疾行之靴、钢铁合剂和猪妹被动削减。减速抗性堆叠用乘法。

[克制]:被易大师R、莫甘娜E和奥拉夫R克制。那些被视为免疫控制的突进,会在突进的过程中无视沉默的效果,但目标会在落地时受到影响,如果控制的持续时间允许的话。

[移除]:可以被[净化][水银饰带][米凯尔的坩埚]、牛头R、寡妇W、船长W、盖伦Q、易大师R和奥拉夫R移除。

[减速]的英雄:剑魔、阿卡丽、冰鸟、艾希、索尔、阿兹尔、巴德、布隆、女警、蛇女、大虫子、飞机、德莱厄斯、戴安娜、德莱文、蒙多、寡妇、小鱼人、加里奥、船长、纳尔、酒桶、男枪、大头、俄洛伊、刀妹、风女、皇子、杰斯、烬、金克丝、卡莉丝塔、卡尔玛、死歌、卡萨丁、凯尔、卡兹克、千珏、大嘴、妖姬、盲僧、蕾欧娜、丽桑卓、璐璐、拉克丝、石头人、茂凯、女枪、莫甘娜、娜美、狗头、泰坦、努努、奥拉夫、发条、奎因、龙龟、狮子狗、兰博、瑟庄妮、萨科、辛吉德、赛恩、斯卡纳、琴女、索拉卡、斯维因、辛德拉、塔姆、塔莉垭、泰隆、提莫、锤石、小炮、巨魔、蛮王、卡牌、老鼠、螃蟹、维鲁斯、维克兹、维克托、吸血鬼、狗熊、泽拉斯、赵信、掘墓、扎克、劫、吉格斯、基兰、婕拉。

14.停滞

处于停滞状态的单位在其持续时间内无法控制其移动,无法攻击、施法、使用道具或使用任何召唤师技能,在持续时间内免疫伤害也无法被选中。

[中断]:能中断所有引导类技能和开关类技能,包括冰鸟的R,中断所有突进技能和强制位移效果。

[减控]:此过程无法被韧性减少控制时间。

[克制]:可以被莫甘娜E和奥拉夫R。以及那些被视为免疫控制的突进所克制。

[移除]:不可以用任何方法移除。

[停滞]的英雄:剑魔、巴德、丽桑卓、辛德拉(仅对小兵)、基兰和[中娅沙漏]

塔姆肯奇的W让他的目标变得不可选,但是目标仍能受伤害(这在主要意思上和停滞有出入)。

15.眩晕

被眩晕的单位在其持续时间内无法控制其移动,无法攻击、施法、使用道具或使用召唤师技能闪现和传送。

[中断]:能中断所有引导类技能和开关类技能,包括冰鸟的R,也能打断亚索的E。还会阻止纳尔E的弹跳。

[减控]:此过程会被韧性减少控制时间。减控时间堆叠用乘法。

[克制]:可以被莫甘娜E和奥拉夫R克制。那些被视为免疫控制的突进,会在突进的过程中无视眩晕的效果,但目标会在落地时受到影响,如果控制的持续时间允许的话。

[移除]:可以被[净化][水银饰带][米凯尔的坩埚]、牛头R、船长W和奥拉夫R移除。

[眩晕]的英雄:牛头、木木、冰鸟、安妮、艾希、索尔、巴德、布隆、机器人、火人、蛇女、蜘蛛、剑姬、纳尔、酒桶、大头、刀妹、贾克斯、凯南、蕾欧娜、丽桑卓、莫甘娜、泰坦、潘森、波比、雷克顿、锐雯、瑟庄妮、琴女、斯卡纳、辛德拉、塔姆、塔里克、锤石、卡牌、乌迪尔、薇恩、小法、维克托、泽拉斯、时光。

16.滞空

处于滞空状态的单位在指定点被强制位移,同时被眩晕,无法控制其移动,无法攻击、施法、使用道具或使用召唤师技能闪现和传送。滞空与传统的强制位移不同的是,滞空受韧性减控影响,可以被净化类效果移除。

[中断]:能中断所有引导类技能和开关类技能,包括冰鸟的R,打断所有突进技能和其它强制位移效果。

[减控]:此过程会被韧性减少控制时间。减控时间堆叠用乘法。

[克制]:可以被莫甘娜E和奥拉夫R克制。那些被视为免疫控制的突进,会在突进的过程中无视滞空的效果,但目标会在落地时受到影响,如果控制的持续时间允许的话。

[移除]:可以被[净化][水银饰带][米凯尔的坩埚]、牛头R、船长W和奥拉夫R移除。

[滞空]的英雄:娜美、维克兹、亚索。

17.压制

被压制的单位在其持续时间内无法控制其移动,无法攻击、施法、使用道具或使用任何召唤师技能。

[中断]:能中断所有引导类技能和开关类技能,包括冰鸟的R和亚索的E,也会阻止纳尔E的弹跳。

[减控]:此过程无法会被韧性减少控制时间。

[克制]:可以被莫甘娜E和奥拉夫R克制。那些被视为免疫控制的突进,会在突进的过程中无视压制的效果,但目标会在落地时受到影响,如果控制的持续时间允许的话。

[移除]:可以被[净化]、船长W、牛头R和奥拉夫R移除。

[压制]的英雄:玛尔扎哈、塔姆肯奇、蝎子、厄加特、狼人。

本文由NGA水友hyaline919c原创翻译,转载请注明来源作者!

他是LOL最强火法师!如今却在重做名单中

游戏马蹄铁原创,未经授权禁止转载镜像

在今年LOL拳头设计师的重做名单红贴中,布兰德的名字赫然在列。他是LOL中的火焰大法师,官方称号复仇焰魂,玩家们口中的“火人”“火男”。不得不说火男这个老英雄陪伴玩家们走过了这些年,他一直就不怎么弱过,也不像宝石和掘墓那么凄惨,至少他是有上场率的。

而在S5末期至S6初期版本,火男得到了一次小加强,这也让他在那几个月里成为了辅助和中单的大热门英雄选择。讲道理的话,火男没有任何要重做理由!

第一,他线上能力不弱,有被动,有控制,有爆发,实力相近想要在线上单杀他几乎是不可能的。

火男是一个攻守兼备的英雄,即使是对方有人来Gank,只要冷静判断一打二也不是问题。虽然控制技能不稳定,但火男的瞬间爆发是绝对不容小觑的。

第二,出场率有保障,辅助也好,中单也罢,甚至是奇葩的上单,火男的胜率也算中等。火男在中低端局一直是玩家们比较喜欢的英雄,虽然在钻石以上大家还是更喜欢小鱼人,卡牌和璐璐这样的版本英雄,但这并不妨碍火男在很多玩家心中的地位。

第三,定位明确,团战就不用说了,大招弹弹乐灭团神技。

因此,火男是一个非常全面的好英雄,就像ADC中最完美的存在VN一样,这个英雄是不需要重做的。但是拳头已经明确表示这个英雄将会和玛尔扎哈一起被重做。真让人很难以理解拳头设计师对于重做英雄的定义到底是什么?

这爆发,这输出,难道嫌弃火男太强了?

放着做了一半的狼人不去管,反而是动起了玛尔扎哈,火男这些稳定英雄的念头…真的要替那些专精玩家感到遗憾了,重做后恐怕那上百场,上千场的经验都要化为泡影了。

设计师解释原因和改动方向

总结一下目前为止美服红帖设计师关于火男重做的原因和未来的改动方向。

重做原因:

第一,火男的大招不稳定,有弹射和没弹射区别很大,有必要修改。

第二,大部分技能像是掷骰子,靠运气,需要玩家实力弥补的成分太大。

第三,被动和W技能让他成为了线霸,压迫力太强,团战太脆弱。

第四,他的火焰应该更特别,至少有风就能够烧遍整个地图(翻译就是这个意思,我不知道设计师在想什么恐怖的东西…)

改动方向:

1,火男布兰德还是会保持他独有的乐趣,装备领先时依然能够秒杀敌人,面对Gank是依然可以一打二,线上单杀能力也依然卓越。

2,改动后玩家们选择火男是因为他的伤害,以及有独一无二的能够造成爆炸伤害的连招型火焰法师。这个鲜明的特点我们会保留。

3,火男布兰德的伤害不再需要靠运气,大招在没有弹射的情况下,能对单独敌人造成更多伤害。而关于他的火焰,也应该是独有的。

总结:重做对于不精通这个英雄的玩家来说是让人激动和兴奋的,但是对于那些喜欢热爱这个英雄的忠实粉丝来说,恐怕就是一场未知的灾难。就像现在依然有人抱怨剑姬没有以前好一样,毕竟众口难调是人气游戏的特点。那么你对于重做火男有什么看法呢?

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原创独家首发,未经允许禁止转载

※感谢各位长久以来的支持与厚爱~

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用户评论

一尾流莺

哇,这名字听起来好霸气。

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太易動情也是罪名

是不是又出了新皮肤?

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余笙南吟

玩啥类型的英雄啊?喜欢哪个位置?

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南宫沐风

哈哈,我朋友就超喜欢用这种名字玩的。

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剑已封鞘

这个赛季谁玩的火人厉害呢?给我推荐一下。

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蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

感觉要看直播了, lol 的游戏画面太棒了!

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安陌醉生

最近LOL新版本怎么样?好玩吗?

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孤岛晴空

玩的游戏英雄名字越来越有趣了。

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炙年

有人在玩火人辅助的吗?

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迷路的男人

这个名字是不是有点儿霸气?看名字就知道实力不行啊!

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铁树不曾开花

lol的职业选手里面有谁玩的像火人一样厉害呢?

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一纸愁肠。

好想找个朋友一起打游戏!谁愿意和我组队?

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来瓶年的冰泉

记得以前刚玩LOL的时候都用一些很奇怪的名字。

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厌归人

有没有什么技巧分享呀?我也想玩得更厉害!

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没过试用期的爱~

这个名字怎么听起来感觉有点儿火辣啊!

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早不爱了

我比较喜欢那种可爱系的英雄名字,哈哈!

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拉扯

听说玩火人很不好对付啊?你们说呢?

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莫飞霜

最近的游戏太好玩了,简直让人沉迷啊。

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非想

lol这款游戏玩起来真的很有成就感。

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天选打工猫下载 天选打工猫(v3.36.4)安全版

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:2795.8MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v3.36.4