英雄联盟这款游戏作为当今全球最为火爆的MOBA游戏,如今英雄联盟诞生开始运营开始到现在也是已经过去了10年了,从这10年当中联盟也是在不断地更新改版,可是你们还有人记得曾经的设计师对玩家许下的承诺吗?设计师曾经在采访当中表示在设计英雄和英雄改版的时候会有有效的保留英雄的独特性和趣味性,来努力保证英雄之间的不同。(这个是设计师在16年的时候在接受玩家的提问的时候给出的回答,翻一下联盟版本更新的16年最后的游戏展望内容就能找到)
而现在在联盟官方给出的最新的一次版本预告当中,我却发现了在世界赛上面大放异彩的“不屈之枪—潘森”的E技能的抗塔机制却被移除,在最新的10.25版本的更新预告当中,潘森的E技能移除了对于防御塔的抗伤效果,并且也是把满被动情况的E技能的格挡时间2.5秒给移除掉了,只是增加了潘森在释放满级E技能之后的移速效果。
我们先来看一下英雄联盟设计师所为玩家保证的英雄独特性,单以潘森这个英雄为例这个英雄在设计改版之前就是因为玩法单一和使用玩家人数较低,所以设计师对于这个英雄进行了改版,而在改版之后潘森也是得到了明显了登场率的提高,虽然遭到削弱之后使用人数降低,但是凭借着潘森的W技能的定点控制和E技能的抗塔效果和2.5秒的E技能抗伤效果,就让潘森在辅助位置上大放异彩,但是这次的改动当中直接把潘森的E技能的抗塔和最长抗伤效果移除,我觉得这次潘森肯定会再一次成为“下水道”英雄,我是真的怀疑设计师在修改联盟英雄的时候是否还记得曾经自己所说过的要给英雄独特机制和不同之处。
同时这也不是设计师第一次对于英雄机制的特殊性下手了,想一下曾经的剑魔的大招在开启之后只要在大招期间就可以复活重生,刀妹在改版之后的大招在敌人触碰之后可以对敌人造成缴械,在铁男在改版之前大招还有驱使灵魂的功能(英雄和小龙),老掘墓的大招,这个技能可能有的玩家已经忘记了,我重新说一下这个掘墓的大招机制是可以对友军施法,在大招期间友军阵亡的话,那么掘墓会召唤友军的灵魂“复活”并且重新战斗。(只不过在大招结束之后,友军也将死亡)当然这些无一例外都被设计师给移除取消了,这些就是设计师为玩家承诺的会保留英雄的特殊性吗?
我是真的想不明白为何设计师会对这些有趣的英雄机制做改动,而设计师所说的独特性又在哪里,(从腕豪开始之后的每个新英雄都能在之前的英雄身上找到类似之处),当然设计师对于这些英雄的改版和更新,肯定是为了联盟的公平性来考虑,但是我觉得这些英雄机制真的非常好,我只是在好奇设计师为何不把这些独特的英雄机制来放到新英雄的制作当中呢,这些独特的英雄机制被样放弃我是真的觉得一些遗憾。(在考你们一个小知识,还有人记得荆棘之兴—婕拉的被动是什么吗?你们还有哪些让你们觉得遗憾的英雄机制改动呢?)
各位刚刚进入守望先锋世界的萌新玩家们,你们好,我是曾经经历内测内测,并在守望先锋游玩四年之久的玩家琉璃,四年前的夏天,我受邀在NGA撰写新手攻略,回望过去,那是一段十分美好的日子,四周年之后,听闻有大量的新手入驻论坛,且试图在这里找到属于自己创造出的英雄传说,所以针对这些情况,我重新编写一个适合大家食用的新人攻略,希望能够对你加入守望先锋这个大家庭起到一些帮助。
不得不说的 多 种游戏模式
守望先锋主界面有包括开始,训练,英雄,补给等多个选项,点击开始即可以选择我们的游戏模式。这里有快速游戏,街机先锋,竞技模式以及自定比赛,当然,随着版本更迭有时候还会出现抢先测试的模式。
快速游戏是守望先锋最常见也是游戏玩家最多的模式,这里按照双坦克,双输出和双辅助的2-2-2模式来分配职责,你可以按照自己想要使用的英雄规划进队位置后进行双方在不同地图的比拼。街机模式则保有各种有意思的模式,包括活动期间可能出现的有趣体验模式外,常驻死斗,开放排位等都可以满足不同的需求,比如近期还有特别有意思的夺旗模式,1V1限定决斗,4V4团队死斗,让不管是孤狼还是携朋带友的你,都可以尽情游玩在这个充满冒险的未来世界中。竞技模式和快速模式差别不大,但相对来说攻防的时间更短,要求的技术含量更多,他关系到你竞技分数和等级的变化,根据分数你可以从青铜直至500强,中间不仅有大量的奖励,还有炫酷的喷漆以及可动头像等你获取。当然,在确定你的段位前,你还需要进行每个职位五场定级赛,竞技模式每两个月结算一次,所以你会有充足的时间磨炼自己技艺,来赚取相应的报偿。自定模式值得萌新玩家多去关注,因为这里不仅仅可以用来开启自定义来熟悉地图,练习英雄技能使用和玩法技巧,更多的在地图工坊上线后,这里有数不清且有意思的自定义地图,从练级修仙,到跑酷竞技,自走棋天使问答还有奇奇怪怪的特殊玩法,应有尽有。在你厌倦快速竞技等千篇一律的模式玩法时,尽可以来这里找寻新的快速,由于国服玩家不断创新,几乎每天都有新的地图出现,所以不必担心你会玩腻,只需要担心你每天有没有足够的时间玩即可。
不管是什么模式,我都建议你使用寻找队伍,来结识更多志同道合的朋友。不可否认,在这款团队游戏中,个人能够做到的事情极为有限,只有依靠团队,你才能打出更加精彩的对局,而合作带来胜利的成就感,也是守望先锋主打的游戏愿景。
英雄才是这个世界的主题
既然是欢迎新的英雄,那么你所扮演的角色自然很重要,守望先锋的现有职责分为三种,一种是承担伤害,提供保护的前排,一种则是负责打出伤害,击溃敌人的输出,还一种是治疗增益,保护队伍的辅助。如果你玩过类似moba的游戏,就会非常容易理解暴雪设置职责的意图。实际上,守望先锋的本质也正是MOBA类型的FPS游戏。
经过四年的更新,守望先锋现有32名英雄,其中坦克类型的有8位,辅助类型有7位,其余都是输出类型英雄,而由于他们的玩法风格各不相同,所衍生的打法也不尽相同,不过坦克英雄血量较高,且大多数坦克都精于近战,比如典型的锤盾组合莱因哈特,放狗课代表温斯顿,还有近期双盾组合比较火热的,且极为强力难于精通的西格玛。他们都可谓是团队推进的顶梁柱。
输出类型英雄有17个之多,玩法也多种多样,尽管他们身材薄弱,但伤害却极高,是队伍攻坚的主力,也是团队必须要保护的人员。这些应用有常见的类英雄,例如黑百合(),士兵76(脉冲),麦克雷(左轮)艾什(单发)等,还有抛物线弹道类英雄,比如双龙CG中的半藏(机械弓),托比昂(射钉枪),小美(冰锥)狂鼠(弹跳)等。另一种就是机动性极强,适合在侧面以及背面突袭的英勇,猎空是突出的代表,源氏,回声,铁拳等等皆属于这类。除了这些,类似黑影,辛梅塔,都属于战术性较强的英雄,堡垒则是我们的吉祥物,选择它,然后变形成哨兵形态,进行的扫射你眼前的敌人吧。
辅助类英雄在血量上限和输出类英雄并不二致,然而他们大多数都手握着恢复队伍血量的手段。其中常规的恢复性辅助天使和卢西奥属于老牌英雄,机制老套但胜在实用,安娜巴蒂斯特以及莫伊拉则是团队较为常见,攻防兼备的辅助,禅雅塔和布里吉塔算是挂着辅助头像的输出位,但他们的大招恢复效果同样不可小觑。
在选择了英雄并进入游戏后,按住F1可以观看英雄的技能和特性,当然你也可以在初始界面中选择相关英雄,然后点击英雄信息,同样可以查询相关技能描述,当然啦,作为新手攻略,游戏内的信息过于笼统,且一直没有很好的数据提示,这里我们给出一个相关英雄数据的帖子,有兴趣的人可以深入了解一下,友情提示,如果你可以更快记住擅长的英雄数据,那么对于提升游戏水平和理解非常有帮助。这里我们不再赘述每个英雄的技能描述,但是为了让你加快吸收英雄玩法,我们为你准备了每个英雄一句话攻略,希望能够对你有所帮助。
DVA:鼠标右键矩阵是玩法核心,Shift加E制造大量伤害可攻可守,小DVA模式打满即可再度召唤机甲。
奥丽莎:护盾后输出,Shift可免控减伤,右键站住别走可配合队友连招打出爆炸伤害。
查莉娅:Shift和E皆可以为队友在瞬间抵挡远超200的伤害,高能时持续左键输出或者右键轰炸堆敌人。
温斯顿:先锋也要绕盾而走,喷射背包落地有伤害,配合近身攻击即可打出爆炸输出。
破坏球:多撞少砸瞄准后排,大量护盾配合抓钩加速移动,破坏球的萌系仓鼠即是正义。
莱因哈特:举盾保护队友,E键积攒能量,多看CG荣耀学习大锤真正存在的意义。
西格玛:右键撑盾收放自如,左键输出掌握距离,E有抛物线需熟悉,Shift能够吸收除路霸钩大部分流弹。
路霸:左键近身右键中距离,钩子有距离和前摇,没血了低头抽口烟。
半藏:Shift音波箭可显示建筑物后敌人动向,爬墙和第二次空格弹跳确保位移,E风暴箭爆发斩杀。
回声:Echo让你成为真正的那个蓝人。
堡垒:坐下输出起来换弹,没事挠头恢复智商。发句语音你会听到大家称赞你说的都对。
士兵76:Shift是灵魂,灵活跑位比固定位输出更重要,记得你还是个奶爸。
托比昂:炮台才是主体,左键变身半藏右键化身死神,还有E增加护甲超载输出。
铁拳:全 部 曹 飞。
死神:随时随地传送,但记得有前摇,贴身输出爆炸。Shift无敌且进入后直接换弹。
法老之鹰:火箭炮可以帮助你小幅度升空,E弹射击散人群,间断空格维持高度达成Shift的完美平衡。
源氏:E可以取消,Shift在完成击杀和助攻后再次使用,即使你是岛田人,答应我当一个镖师好吗。
狂鼠:抛物线专精大师,炸胎使用前记得往自己身边扔个夹子,有意外收获。
猎空:三段闪加回溯成就守望最强位移,150血成就守望最脆输出,练好跟枪猎空很强。
辛梅塔:更多的哨戒炮,更多的右键Poko,更多的传送门带着队友四处乱逛,更多的全图屏障。
小美:左键冰冻右键冰锥,冰墙封路冰箱自保,美妈用吹风机教你科学到底是什么。
艾什:在人群引爆可以快速收获鲍勃的欢心,Shift逃生让她常常可以站在高处输出。
麦克雷:六联+翻滚+六联+神射手+取消六联=光速18摸。
黑影:右键不光能黑人,还能黑血包,信标传送有无敌时间,拿来秀正好。
黑百合:一 枪 一 命。
卢西奥:加速大于回血,强音如同大招要珍惜,多滑墙多在队伍中心,右键推开试图切人的家伙
天使:练好超级飞,左键输出右键增幅,女武神化身群奶且可以自由飞行。
安娜:习惯不开镜治疗的弹道和间隔,E键可以增加恢复量亦可以封禁对手治疗,睡眠针神技要熟悉。
巴蒂斯特:左键开枪后立刻开右键治疗能够取消间隔。维生立场早开保人。
布里吉塔:挥锤不忘举盾,前压不忘奶人,护甲包多给输出辅助,盾击飞锤限制机动狗位。
禅雅塔:E给队友Shift给敌人(误),走位站位才是和尚的终极大招。
莫伊拉:右键恢复左键奶粉,奶球黑球随战局而定,Shift消散有无敌时间,早出大招戳爆一切。
多样的地图以及有趣的机制
说罢了英雄,我们自然要来科普下关于地图机制的相关内容,作为一个更新四年的老游戏,守望在快速游戏的地图池上的数量上有21张之多。这其中包括四个类型,分别是占领要点,攻防作战,运载目标以及攻击&护送。
占领要点需要双方在同一个据点内进行争夺,据点附近地形多变,需要根据阵容指定相关打法,在控制点解锁前,双方都无法增加自身的进度值,这个时间有30秒。随着控制点解锁,任何一队在无对手进入据点的情况下,可以对其进行占领,在完成占领后,占领方的控制点占比就会增加,直至100%后就会取得本图的胜利。如果在占点期间据点内存在双方人员,占领进度就会被暂停,直到两边任意一方离开据点,才会继续完成占领动作。占点动作完成后,另一方进入据点也不会暂停对手的占比进度,必须要将其驱逐出去后重新完成占点动作,才会增加己方占点比。总而言之,想要赢下占领要点地图,首先需要优先完成占点动作,其次尽可能的把对手驱逐出据点范围,直至占点比达到100%即可。占领要点一般为三局两胜制。
攻防作战就是我们常说的AB点,占点方式与占领要点类似,但由于攻防只需要占领一次就会将双方的攻防位置过渡到另一个点,所以尽量在据点之外迎敌是明智之选。由于这类地图的攻防机制有两个点,且地图大多入口固定,所以攻防难度难度普遍不低。进攻方如果成功拿下A点,那么B点就会解锁,此时防守方更多要依靠复活点距离据点距离极近的优势,来抵抗进攻方,而进攻方更需要调整自身技能和大招资源,来打下第二个据点。
运载目标算是较为受大家欢迎的一个地图类型,这个模式下双方都会进行一轮攻防,而主要目标就是推动运输车到达终点。期间会经过三个据点,每经过一次据点都会增加相应的时间。在时间结束前将车送到指定位置,即算成功赢得进攻轮次。快速模式下会直接获得胜利,竞技模式则需要再进行防守轮次,如果成功在对手时间耗尽时使其运载目标未能到达之前己方队伍到达的位置,即可获胜。如果双方皆完成或者达成相同距离,则进行第二轮直至结束。
攻击&护送是攻防作战以及运载目标的综合,这个模式会先进行据点的攻占,后进行运输车的推送。不过相应的,运输车推送只需要通过两个点即可。
值得注意的是,四类地图都有一些共同点。
比如在Overtime的存在,占点类型和推车类型双方时间结束期间,依旧存在据点内双方争斗和推车抢夺时,就会进入Overtime,也可以理解成加时状态,这个状态会持续到一方或者两方离开机制而结束。另外随着Overtime持续时间增加,其结束时间也会愈来愈快,速战速决是解决问题的根本。
占点和推车都会根据不同的人数,有不同的机制获取速度。单人最慢,三人最快,小伙伴们在占点和推车时尽量报团,以最快的速度完成地图机制才可以获胜,有时候击杀不是目的,完成地图目标才是。
除了占领要点外,其他三个模式在完成目标点攻占后都会增加相应的进攻时间,而如果双方都完成了其进攻局,就会进入第二轮,直至双方将时间耗尽。如果双方进攻剩余时间都剩余超过两分钟,则会同时减少两分钟,并以剩余时间作为下一轮的进攻时长。不过我们需要注意的是,快速游戏的初始时长和竞技不尽相同,且如果第一轮双方时间皆不足一分钟,则会补充到一分钟,一方超过一分钟而另一方不足一分钟,则会让超过的一方获得另一方补足时间来完成下一轮。
除了占领要点外,其他三个模式都存在平局可能性。如果时间耗尽且双方获得轮次结束,则会进入平局。竞技模式下平局不会增减其分数。
不能忽略的游戏设置
工欲善其事必先利其器,好的游戏设置应该是赠与新人最好的礼物,这里为大家罗列一些能够提升你画面流畅度的游戏设置,你也可以根据自己的电脑配置和需求,进行自定义更改。
首先,将你的显示模式改为全屏模式,它能有效的提升你游戏帧数和稳定性。将分辨率调整成适合你屏幕显示的帧数,因为守望先锋不会检测最适合你的帧数,所以需要你手动更改为60/144/240等帧率。关闭垂直同步,三重缓冲,调整视野范围,建议维持103即可,帧率限制改为与显示器同步即可,简单实用。
如果为了追求画质,图像质量中,纹理质量可开高,阴影质量可开高,模型细节也可适当选择,但想提高游戏体验,建议直接将图像质量改为低,并调整渲染倍数为100%,关闭多于选项,即可以稳定和提高帧数。
声音选项中,开启字幕选择游戏主要内容,可以看到相关技能信息的语音字幕。调整麦克风语音并且将加入小队语音开启,及时接收队友所报信息,有效提升团战胜率。在控制选项中,调整鼠标基础灵敏度,开启显示队友生命条,你可以根据自己的需求,自定义准心样式以及相关英雄的按键设置,推荐近战攻击F,滚轮设置常用技能,简化操作。
Are you with me?
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用户评论
太棒了,刚好想学习一下自定义英雄世界的玩法!
有17位网友表示赞同!
这份攻略能不能告诉我如何制作一个特别强力英雄?
有5位网友表示赞同!
我一直很喜欢玩自定义英雄游戏,这篇文章正好可以帮我提升实力!
有14位网友表示赞同!
看起来很有深度,我决定先把这篇攻略仔细看完。
有17位网友表示赞同!
对新手玩家来说,这份攻略会很实用吧?
有20位网友表示赞同!
分享一下你们在自定义英雄世界玩得过瘾的英雄组合呗!
有16位网友表示赞同!
自定义英雄世界的系统太好玩了,终于有人写攻略了!
有19位网友表示赞同!
学习制作英雄真是个有趣的挑战啊!
有13位网友表示赞同!
希望能看到更多具体的例子和教程,这样更容易理解。
有9位网友表示赞同!
我已经迫不及待要去试试我设计的英雄了!
有12位网友表示赞同!
这篇文章会介绍不同的英雄类型吗?
有5位网友表示赞同!
我觉得自定义英雄世界很有创意,可以创造出各种奇特的玩法。
有17位网友表示赞同!
希望攻略也能涵盖一些技巧和策略方面的讲解。
有13位网友表示赞同!
这篇文章是不是针对某一款游戏?我还想了解其他游戏的自定义英雄系统。
有7位网友表示赞同!
做个自定义英雄真的难吗?有人可以分享一下经验吗?
有20位网友表示赞同!
我喜欢设计英雄,这篇攻略一定能给我带来很多灵感!
有7位网友表示赞同!
我已经收藏了这篇攻略,方便以后回顾学习。
有6位网友表示赞同!
如果能看到一些网友分享的自定义英雄作品就好了!
有19位网友表示赞同!
期待更多的更新和精彩内容!
有7位网友表示赞同!
对新手来说,这篇攻略可以作为一个很好的入门指南吧?
有5位网友表示赞同!