2004:《音乐方块》
《音乐方块》是一款由水口哲也带领的 Q Entertainment 开发的音乐解谜游戏,也是水口哲也的代表作之一。大体上说,这是《俄罗斯方块》与音乐游戏的联合形式,并且尤其注重了迷幻氛围的视听要素的结合。与《俄罗斯方块》一样,玩家需要旋转和移动两种颜色组成的 2 × 2 方格,并且将它们拼成同色构成,这样当不断移动的时间线经过它们时就可以达成消除效果,如果累积方块超出顶部,那么游戏就会迎来结束。
游戏最初灵感来自于 PSP 机器本身:虽然现在很少会有人想象使用游戏设备来播放音乐,但在当时它的确是少数具有耳机插孔的掌机,水口认为 PSP 是可交互的随身听,因此想到结合视听功能为其制作一款音乐益智游戏,同时他希望这款游戏能够吸引休闲玩家。水口打算制作一款包含音乐元素的《俄罗斯方块》,但因为版权等原因,他没有能够使用设想制作的《俄罗斯方块》这个标题,而是使用 Lumines 的概念作为替代。水口哲也的这个心愿也在他的“新作”《俄罗斯方块效应》之中达成。而所谓的俄罗斯方块效应则是指长时间专注于某种活动(如电子游戏)后,在意识、精神和梦境中再现该项活动的一幕幕场景的症状。这似乎是水口哲也可以玩好的一个概念。
2004:《山脊赛车》(PSP)
《山脊赛车(Ridge Racer)》在日本发行时名为 Ridge Racers,是由南梦宫的经典赛车竞速游戏了,今天这个版本是 2004 年 12 月 12 日在日本发售的 PSP 版,名字重新回到系列初始。
整个《山脊赛车》系列的核心是漂移赛车,即传统的与对手进行单圈比赛,但又增加了故意过度转向和滑行通过急弯和转弯,即所谓的“漂移”,这可以使玩家在比赛中获得若干奖金。
PSP 的《山脊赛车》被描述为该系列的“汇编版”,包含了 1990 年代前几部作品中的赛道、汽车和重新混音的配乐,游戏模式有世界巡回赛、单人赛、计时赛和无线战役,其中无线战役支持通过 PSP 的特设 Wi-Fi 网络功能进行最多 8 人的多人游戏。当然,游戏还有一个全动态的视频开场,那就是系列吉祥物永濑丽子。
《Ridge Racer》受到了评论家的好评,其视觉效果、游戏性和配乐都受到了赞扬。2005 /。2006 年,该作作为白金版游戏重新发行。续作《山脊赛车 2》也随后在 PSP 上发布。
历史上今天发行的其它游戏
轰鸣的引擎,极速狂飙时的速度感,以及征服对手的野心和欲望,是否让你动心与沉醉?拾掇起内心的梦想,让稍纵即逝的速度感徜徉于指尖,这就是老牌赛车游戏《山脊赛车》带给我们的极致体验。
还记得小时候瞒着家长借口去小伙伴家写作业,几个人猫在房间里地板上,配着老式黑白熊猫电视,插上小霸王游戏机卡,玩上一两个小时,心里别提有多美。现今流行的不少游戏,其实仍能看到当时玩的那些游戏的影子,比如今天给大家评测的 Gameloft 力作《山脊赛车》(Ridge Racer Slipstream),是我个人觉得 iOS 上最为经典的赛车游戏之一。如果你和我一样曾经有一个赛程梦,或者也是一个「伪」赛车迷,痴迷于各种 F1 方程式赛车比赛的话,那么这款游戏你一定不能错过。
Gameloft 在 iOS 上推出了很多经典手游,在手游制作技术和管理上经验颇丰,技术优势和用户口碑都很不错,我看到 Gameloft 游戏就会毫不犹豫下载,喜爱程度之于应用厂商 OmniGroup 一样。Gameloft 旗下出品的多数游戏都可以免费下载无限期试玩,但是要获得更好的可玩性,通常需要用户购买其中的内购,而且一般都价格不菲,比如本次的《山脊赛车》内购中最贵的升级包高达 648 元人民币! 不过即便不购买内购,自己努力一点同样能获得很好的成绩。
由南梦宫万代发行的经典竞速游戏《山脊赛车》已经走过了整整 20 年的游戏岁月。近日南梦宫万代为了纪念《山脊赛车》20周年,宣布《山脊赛车》全新手游将于于 12 月登陆 iOS 和 Android 平台。
打开游戏加载完毕后会播放一段都市夜景赛车的视频,豪华的跑车和激烈拼杀的赛车场面,你是不是想到了电影「头文字 D」「速度与激情 6」的场景?反正每次我看到这段开场视频时,脑海中都会条件反射式地播放「头文字 D」中藤原拓海在夹弯最后弯道超越高桥凉介,「速度与激情 6」中拼死斗车的场面,以及那句经典得不能再经典的台词:「不飙车就死亡」「死了也要斗」。
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GameLoft 本身提供了一个简短的教程指导用户怎么玩这款游戏,主要内容包括:照相机和控件的使用,如何漂移,氮气的使用和其他控制的方式。照相机主要是视场的切换,可以切换成广角,在比赛过程中可以看到自己及对手的车辆的位置;还有一种模式是车手只能看到前面的赛道状况,看不到自己和其他对手的车况,可以有效避免其他选手对自己的影响,但是不容易发现撞车等问题,选的人应该很少。
用户初始安装《山脊赛车》后, Gameloft 给新用户赠送了少量的金币和银币,用于购买初始的赛车装备。建议用户买最接近选定价格的车(其实新手不买内购的话也就两种车型的选择),这样赛车的整体性能会好一些,方便后期升级,这就和电脑主板的道理是一样的,CPU、内存、显卡再强劲,主板不行,会严重限制整机的性能,同样车的整体框架觉得了赛车的整体素质,后期的配件升级只是锦上添花,这是升级策略选择时的第一原则。
《山脊赛车》支持四种操控的模式,一是利用 iPad 设备重力感应陀螺进行左右位置的控制,另一种是用户左右按键的方式去控制,各有优缺点。按键的控制方式比较精准但是速度慢,而且要加速或者刹车的时候可能出现手不够用的情况。重力控制的方式比较简单,解放双手,就是有时候控制不太准。
我个人比较推荐重力操控方式。漂移比较简单,在弯道的时候松开油门就可以了,记住一定要松开油门可以进行氮气补充充当后备的动力,这一点可能和之前看的电影「头文字 D」里面的不太一样,不知道到底那个是对的(其实和氮气槽的设置有关,默认情况下是这样,还有直道氮气补充,弯道漂移不补充的选项,选手可以自主选择)。
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《山脊赛车》包含单机赛、双人赛、WiFi 赛和在线比赛四种模式,下面的测评都是以最经典的单机赛为例进行,单机赛中包含很多赛道,每个赛道又包含常规赛、计时赛和淘汰赛三种赛制。常规赛通常较为简单,选手会和其他 3-7人一起进行比赛,先到达终点的选手获胜,一场比赛需要在赛道上跑 3 圈。计时赛则是选手需要自己单独在赛道上进行跑,我个人觉得难度高于常规赛和淘汰赛,因为选手在跑的过程中没有其他选手作为参照,在进度上可能会落后标准的流程。淘汰赛就比较简单了,每圈淘汰一个,直道三圈跑完剩下的那个获胜。
注意每场比赛并非要获得第一名冠军才能晋级下一场比赛,通常情况下主要获得当场比赛的前三名系统会自动解锁下一场比赛,常规赛、计时赛和淘汰赛都是这样。用户在每一场比赛后会获得一定数量的银币奖励(最后一名不奖励)和经验值奖励。经验值奖励可以用来提升用户游戏等级,每升一级会送一定数量的金币,游戏总共有 51 级,具体的金币奖励规则如下:2-9 级每升一级奖励 1 枚金币,10-19 级每升一级奖励 2 枚金币,20-29 级每升一级奖励 3 枚金币,30-39 级每升一级奖励 4 枚金币,40-49 级每升一级奖励 5 枚金币,50-51 级每升一级奖励 6 枚金币(游戏目前最高只能升到51 级,51级之后看不到进度条提升,应该是游戏的一个Bug)。
此外每天的签到也会获得一定数量的银币或者金币奖励,如果每天连续签到会获得 3 枚金币。前面获得的金币和银币可在每场比赛中为赛车购买消耗性道具,比如最常用的氮气道具、防碰撞道具等,以增加获胜的几率。
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既然是赛车比赛,技术是一方面,好的技术能在一定程度上弥补装备不足带来的缺陷,但是装备才是硬通货啊,要不然开发商还卖什么礼包?我的装备全部都是用比赛的积分换的哦,不是 RMB 买的,所以如果你一直玩下去也同样可以。
另外给大家透露一点技巧,一般的装备升级都会同时要求银币和金币,如果你银币够的话可以先买,然后系统有个交易的倒计时,如果你能够在规定的时间内打赢比赛系统就会自动免除金币的需求,方便地进行装备的升级。 整个赛车的装备包括:轮圈、车身套件、贴膜、喷漆、引擎、行走机构和氮气。其中按照重要性排序的话我觉得是引擎、氮气、行走机构、轮圈、车身套件,贴膜、喷漆这两个是装饰用的,个人觉得没什么用,根据自己的洗好进行装饰就好了,其中喷漆是免费的。引擎、氮气、行走机构升级分为四级,高等级引擎扭矩更大,在撞车等状况下能更快地回复速度,加速度更快。氮气这个就不用说了,一到四级分别能装载一到四个氮气瓶,氮气中漂移的过程中获得,氮气可以用来进行车身加速,分为标准、扩展和终极三个等级,用户可以自行进行调整和切换。标准的充气时间段、扩展的充气时间较长;终极提供高压短程动力,扩展和标准提供中长程的加速,但是动力较低。我现在有一辆战车已经升级到顶配了,正在升级第二辆战车,所以你还在等什么呢?
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Ridge Racer Slipstream 提供了几条比较经典的赛道,Lost Ruins,Old Central,Industrial Drive,Harbor Line 765 等等,随着用户等级的提高,会不断有新的赛道解锁。
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选手在比赛的过程中要注意累积关于赛道的经验和分析,比如在赛段上可以使用氮气,在哪一点到哪一点之间使用可以获得最大的加速效果。加速之后再后续赛段是否有急弯出现,之前的氮气加速是否有效?另外在弯道赛段,在哪些点应该提前拐,哪些弯道可以进行漂移补充氮气,哪些弯道不值得漂移(漂移会在一定程度上降低车速,但是可以获得部分氮气补充)。这些都需要不断在比赛中累计经验,根据每个赛道的具体情况而定,分析之后会提升很快,下面就是反复地练习,这会比盲目地跑效果好很多。我差不多每个赛道都跑过 150 场以上,所谓孰能生巧。
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在选项里面用户可以进行操控方式的切换,度量单位的切换,打开和关闭倾斜屏幕设置,语言的选择,Rideracer支持简体中文!! 可以选择不同的游戏模式,包括故事模式、街机模式和在线模式,不同的模式里面又分不同的比赛场次。用户只有在取得上一关的前3之后之后才能解锁下一关,当然也可以通过金币解锁。 选择好赛道之后进行赛车的选择和装备,如果你有多辆赛车可以在之间进行切换,另外点击那个扳手的图标可以进行赛车装备的升级,这一点我们在后面会具体介绍。还可以给赛车添加消耗性道具,这个是消耗银币的,默认每辆赛车装备一个槽位,也就是说只能装备一个消耗性道具;如果要使用多个消耗性道具还需要额外购买槽位,但是每辆车最多携带三个消耗性道具槽位。
实际上前面在「场地分析与氮气使用」小节以及分析了相关的技巧,选手在比赛过程中除了要留意赛道的情况,更要留意自己的车况环境。「场地分析与氮气使用」部分算是比较正当的基本功训练,其实 Ridge Racer Slipstream 游戏中很多小技巧可以利用,比如:
在弯道的时候故意放慢拖长漂移的时间和角度,一是为了获得更多的氮气以便在平直的赛段进行加速,另外可以利用周围赛车队自身的撞击产生的反作用力进行加速,Ridge Racer Slipstream 对碰撞等相关物理场景做得非常逼真。在一些弯道可以故意夸张漂移的角度,赛车的运行轨迹完全可以和赛道贴合,在很多紧张刺激的场景中我都是这么进行超车的。在某些弯道上或者在直线加速路段要密切关注左上角的略缩图,必要时可以卡在想从你身边超车的赛车前面,如果对手想超车不可避免地会撞击你的车身,反作用力会促使你的赛车加速。另外在最后某些危急关头,这点可以防止对手超越你,从而赢得比赛。不过这一点难度甚高,首先你需要判断对手车子的大致位置,另外赛道宽度一般有两辆车身宽度,需要选手准确判断对手超车的位置。
以上三点都属于高级技巧,难度很高。新手还是要将主要精力花在基本功上,不可舍本求末。
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这点在进阶教程「装备升级」中已经讲了一部分。装备的等级对于选手比赛的表现和技能的发挥至关重要,所谓巧妇难为无米之炊。前面辛苦比赛通过那么很多关以及游戏等级的提升都可以获得大量的金币和银币,用来帮助选手进行装备的升级。
因为金币和银币数量毕竟有限,用户想在较少投入的情况下获得较好的车况和性能,可以按照下面的顺序进行升级:引擎 > 氮气槽 > 行走构件,至于轮圈和车身套件我觉得对比赛的影响不大完全可以忽略,贴膜、喷漆主要是视觉美观用的,如果你想在有限的金币银币投入下获得较好的车身性能的话完全可以忽略这些。
此外多数配件升级之后都会有个倒计时选项,如果想立即获得的话,需要耗费更多的金币,个人强烈不建议这样做,因为金币实在是太难得了,后面高等级的比赛对原车车况要求很高,而一辆好车动不动就几百金币,剩下这些金币到时可以买辆好车。
最后了给大家看一下我的战绩,本人不是什么高手,但是这款游戏确实是我一有时间就玩的,从下载到现在不过两周时间,我平均每天会跑上 20 来把,基本囊括了资格赛、锦标赛第一场、第二场和第三场部分、以及最后决赛的第一名,目前等级 51 级,比赛时长接近28d,行驶360000多英里,这个数字还在不断刷新中!
1【寄生前夜3】
PS平台经典游戏寄生前夜
《寄生前夜:第三次生日》最早是作为一款手机游戏宣布,但却在2010年登录了psp平台,本次主角仍然是大家所熟悉的AYA,游戏采用全新的故事、设定,游戏系统由原来的生化危机类冒险游戏变成了第三人称动作射击游戏。
玩家所扮演的CTI干练女特务阿雅,将通过只有自己有办法使用的“跨时潜行(Overdive)”系统,让自己的精神在遍布战场的士兵之间转移,通过灵巧的回避行动与强大的火力攻击,来完成歼灭扭曲者的任务。由于是psp后期作品,游戏画面音效都堪称psp平台最顶级。还有lsp名场面和各种服装可替换,配上火爆的战斗简直大大的良心
这个就厉害了,psp平台唯一一个满分神作。当年小岛秀夫制作完合金装备4后,利用原班人马在psp平台制作了一款合金装备,一经发售,口碑销量齐飞,ign直接给与满分。游戏针对psp平台做了大量优化,画面表现非常好。小岛秀夫一向出色的剧情,专业的配音配乐,配上新川洋司强有力的水墨画过场动画,非常带感。游戏内容也非常多,玩家需要扮演传说中的bigboss,完成各种任务。你可以全程一人不杀,全部回收,也可以突突突。除了主线剧情任务还有上百种支线任务,并且还有怪物猎人这样的联动任务,非常耐玩。游戏关卡设计,各式各样的武器,流畅射击的手感,各种机甲boss,系统复杂程度,加上首次加入的士兵回收系统,体验完全不输给主机平台合金装备。
许多人买psp第一个装的游戏应该就是他吧?psp平台画面最好的赛车游戏,车辆赛道虽然没有GT赛车多。但我上手简单,爽快刺激呀。一句话形容就是:漂移苦手的春天。漂移的手感非常好,且极易上手,类似极品飞车,越漂氮气积攒越多,爽就完事儿了!当年在掌机上能有一款这样的赛车游戏,身边小伙伴别提多羡慕了
任地狱…谁说我索尼没有满屏游戏性?小小大星球就是这样一款游戏。创意搞怪的关卡,超可爱的黏土画风,这游戏即使移植到今天手机平台应该也会非常出色。不夸张的说,这款游戏当时就是为了对抗任天堂所产生的游戏,素质还贼特么好,这就有点厉害了。喜欢任天堂那类平台游戏的绝对不要错过
psp生命尾期最后的超级大作没有之一。榨干了psp所有性能的游戏,并且机能原因分成了上下两篇。画面超级细腻,完全不像掌机平台的游戏。出场可使用人物达到了12人,每个人都有各自不同的武器,不同的技能,即时的战斗模式,流畅的战斗体验,针对掌机平台的优化,手感相当爆炸。庞大地图,还有各种召唤兽和技能,各种庞大的boss,整体感觉华丽至极。
PS:(战神斯巴达幽灵)(怪物猎人p3)这种续作就不说了,就是画面升级,武器升级,怪物升级,场面升级反正就是各种升级就完了。你喜欢前作,你就不用想,直接放心玩
奎
最近有点想买台switch了,大家有啥推荐的游戏吗?
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用户评论
最近在玩PSP的《山脊赛车》,感觉那里的小小游戏还挺有意思!
有13位网友表示赞同!
那些短小的挑战真的可以快速上手,很好放松一下心情。
有17位网友表示赞同!
不知道怎么才能解锁更多的小游戏啊?有人知道吗?
有12位网友表示赞同!
小游戏的画面和音效虽然简单,但还是很有乐趣的。
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玩完主游戏后做个短小游戏,感觉比刷怪杀boss更放松啊!
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有点想挑战一下那些极限关卡的游戏了,据说很难通关呢!
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山脊赛车的小游戏和主游戏风格很搭,有种玩一整个套的玩具的感觉。
有14位网友表示赞同!
感觉每个小游戏都有点创意,有些比较考验技巧,有些注重策略啊。
有6位网友表示赞同!
想问问各位大神,最喜欢的山脊赛车 PSP 小游戏是什么?
有14位网友表示赞同!
这些小游戏简直是完美的手机充电时间杀手!
有6位网友表示赞同!
玩的时候发现自己越来越熟练了,感觉进步很多呢!
有14位网友表示赞同!
PSP的这套组合真的不错,总想着去收集更多的小游戏玩起来。
有10位网友表示赞同!
听说山脊赛车 PSP 小游戏的难度系数很高?有人说说我吗?!
有11位网友表示赞同!
喜欢那些节奏感很强的游戏,比如反应速度测试那一类!
有19位网友表示赞同!
发现自己居然在小游戏中拿到了记录,太开心了!
有6位网友表示赞同!
感觉玩小游戏的时候比主游戏更能放轻松放松身心!
有7位网友表示赞同!
山脊赛车 PSP 这款游戏真是隐藏了好多好玩的元素啊!
有8位网友表示赞同!
喜欢这款游戏的剧情和人物设定,也觉得小游戏很好玩!
有16位网友表示赞同!
我感觉PSP是那个年代最棒的游戏机之一,小游戏都很有意思!
有6位网友表示赞同!