近几年,LOL的游戏环境真的是一言难尽,各种挂机、喷人的场景,每隔几局游戏就可以看到,恶意挂机、一言不合退游戏,对于其他玩家的游戏体验真的十分差,LOL的游戏风气也是受到吐槽最多的。
在裁决之镰未取消之时,LOL很少见到有挂机的场景(除了意外因素导致),因为裁决之镰的处罚力度,真的非常大,挂机后会被下放到低质局,而且连续5场比赛,除了匹配时间外,玩家需要等待最低5分钟,才可以进入匹配阶段,而且中途取消打断,则需要重新计算,随着挂机的次数增加,最高需要20分钟的等待,所以基本上是没有玩家会挂机的。
但裁决之镰的出现,导致了不少玩家退游了,因为过长的等待时间,真的非常无趣,就拿编者来说,曾经因为停电的原因被迫挂机,登上游戏后看到要排队,直接跑去玩别的游戏了,而且很久都没有碰LOL。
LOL本身的玩家数量正在逐渐下跌,再加上裁决之镰的处罚,同时其他游戏带来的冲击,LOL的游戏人数开始大幅度衰减,最终官方为了留住玩家,取消了裁决之镰。
顶替的则是信誉分系统,同时在游戏中选取了一些关键词,系统会自动屏蔽带有侮辱性的语言,但挂机的惩罚却变得毫无作用,挂机一句扣除信誉分,但正常对局又很快会将分数打回来,这就使得挂机的行为十分泛滥,游戏环境愈发恶劣。
不过在11.3版本更新后,拳头终于出手了,对于挂机做出了新的惩罚机制,主要针对于排位模式,排位中挂机,除了扣除信誉分的惩罚外,还会降低玩家赢得游戏的胜点加成,并且随着挂机次数的增多,扣除的胜点,也会随之增加。
目前国服已经开始实施了,编者大年30就曾因为网络问题掉线过一局,随后的几局比赛,均遭到了3胜点扣除的处罚,本身隐藏分比较低,再加上扣除的胜点,一局游戏加分仅仅11分。
结语:
这处罚主要是为了维护排位模式的公平性,对于喜欢上分的玩家来说,是一大喜讯,能够很好的降低队友挂机的可能性,但如果是对于那些低分段,不追求分数的人来说,也形同虚设,但总体来说,排位挂机的行为,应该会有所减少。
对于这个处罚机制,你们有什么看法呢?
欢迎留言讨论!
根据《英雄联盟》官网公告显示,9月12日凌晨6点30分新版6.18版本停机更新公告中官方宣布LOL排位胜点衰退,为了避免玩家长期登顶后占坑,官方对大师以及王者段位的玩家进行了改进。你以为一段时间可以休息不玩,那么官方每天扣除你100胜点,直到扣到直接降级,会迫使高段位玩家不得不为了保住位置而打排位。
公告中显示,玩家可以通过进行游戏来存储10场储备游戏来免除衰退惩罚,每天扣除一场。也就是说每隔10天就要打几场排位,否则必将会掉段。10天作为玩家的deadline。
那么《王者荣耀》日后能否逃过此劫呢?
根据6月20号,《王者荣耀》的新版更新后,迎来了S4赛季。并针对《王者荣耀》的排位赛新增了积分加星规则,玩家在每场比赛结束后,无论胜负,系统都会通过玩家是否有挂机行为、局内评分高低、对手强弱、连胜状态,这4项参数给予玩家一定的勇者积分。(勇者积分=玩家无挂机行为奖励+连胜奖励+局内评分排名奖励+对手过强奖励)当勇者积分达到一定的上限时,系统会在比赛结束后自动消耗勇者积分为玩家增加一颗星,超过的部分会给予保留。积分的上限会根据玩家的大段位递增。当玩家处于0星的情况下输掉比赛,在玩家的勇者积分不为零时,系统会扣除掉玩家所有的勇者积分同时不让玩家降级。
由此可见,《王者荣耀》排位赛机制会比LOL更加缓和,不过目前,王者是为了抑制那些在游戏中挂机的玩家才采取了缓和的积分升星机制。
不知道日后《王者荣耀》能否像LOL一样,对高段位例如最强王者进行胜点衰退机制,以免玩家长期占坑。
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用户评论
我今天赢得一把对战,感觉胜点根本没提升多少唉.
有7位网友表示赞同!
玩英雄联盟是为了享受游戏,而不是为了那些微不足道的胜点。
有6位网友表示赞同!
现在的胜点系统好复杂啊,真不太理解怎么来计算的.
有13位网友表示赞同!
希望设计师能看一下胜点的比例问题,感觉奖励太少啦!
有18位网友表示赞同!
打了好几场输赢都没有明显的感觉,胜点变化也太小了吧。
有15位网友表示赞同!
是不是可以考虑其他更直观的评分方式呢?
有9位网友表示赞同!
每次胜利只加几颗星,玩了半天还感觉一点进步没感觉.
有6位网友表示赞同!
胜点加的少会让人比较缺乏成就感,这样真的很 desmotivating。
有17位网友表示赞同!
我觉得分段和胜点的奖励机制应该更合理一些。
有10位网友表示赞同!
这让我有点失去游戏热情呢,赢了比赛也没什么感受...
有6位网友表示赞同!
希望官方能关注到这个问题,尽快做出调整。
有19位网友表示赞同!
这样玩起来压力好大啊,想进步也感觉很难.
有7位网友表示赞同!
我更喜欢以前那个简单的胜点加法,至少看得明白一些.
有18位网友表示赞同!
要是改成更多奖励,或许会让玩家更有动力去提升吧!
有11位网友表示赞同!
希望官方能对这个系统进行改进,让游戏体验更加愉快。
有11位网友表示赞同!
我感觉现在的胜点加法对很多玩家来说都不公平.
有15位网友表示赞同!
玩竞技游戏本来就是为了挑战自己,但如果奖励太少会让人很沮丧啊.
有15位网友表示赞同!
应该把游戏体验的乐趣放在首位,而不是过于强调胜点。
有13位网友表示赞同!
也许可以考虑其他激励方式,比如皮肤或者称号?
有8位网友表示赞同!