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三国志9威力加强版 三国志9威力加强版小兵培养

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远涉重洋讨伐倭寇!《三国志9》为何会成为玩家口碑最好的一作?

日本光荣公司的《三国志》系列游戏,在很长一段时间里都是玩家的最爱之一,其中很重要的原因,就是其每代作品都会有新颖的玩法,尽管作品口碑不一,但是都有着庞大的爱好者群体,本期我们要回顾的,就是具有颠覆性创新意义的《三国志9》。

在经历了上世纪九十年代传统回合制策略游戏的辉煌之后,光荣在新世纪开始面临巨大的挑战,以实时大战场动作玩法为核心的《三国无双》系列,开始成为光荣最热门的游戏,经典策略玩法逐渐成为少数核心粉丝的最爱。《三国志》系列中,《三国志7》、《三国志8》两部作品加入了可以扮演普通武将的玩法,原本试图打造出类似《太阁立志传》的全新风格,但由于种种原因未能获得理想的结果,于是在《三国志9》中,玩家再次回归到只能扮演君主的角色。

三国志9威力加强版 三国志9威力加强版小兵培养

2003年5月,《三国志9》正式发售PC版,由于软硬件技术的提升,本作最直观的变化,就是不再需要专用的转码软件,经常玩日系PC游戏的老玩家一定对“南极星”等软件非常熟悉,三国游戏中的著名梗“变巨”也从此成了历史。

游戏中有多个历史剧本可选,其中包括了184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年吕布夺取兖州、200年官渡之战、207年赤壁之战、211年马超起兵、219年汉中之战、225年诸葛亮南征、234年诸葛亮去世、263年蜀汉灭亡,此外还有一些架空剧本,玩家可以根据自己的喜好,选择时间点和君主开始游戏。

本作仍然采用了以城市为核心的大地图,但不再像以往作品那样,以固定的道路连接各城市,类似一张网格图,而是以45度视角的形式,将各种地形元素呈现在一张大地图上,除了城市之外,玩家还可以清晰直观地看到平地、森林、河流、丘陵、山地等地形,画风颇有些微软《帝国时代》的感觉,用新颖的方式展现了三国时期战场全貌。

之前的三国志游戏中,策略层面和战争层面是完全分开的,两军交战会转到专门的战斗画面,而在《三国志9》中,各种指令统一在大地图上执行,可以分为决策和执行两个阶段。游戏中一年分为春夏秋冬四个季度,每季度三个月,每个月分为上中下三旬,每旬就是一个回合,玩家不再有指令点数限制,但是每名武将一回合只能执行一项指令,而且要等武将执行完成后才能下达新的命令,完成归来所需时间取决于目标的距离,例如指派武将到距离很远的城市出差,那么来回一趟则需要多个回合。

本作的内政系统被大幅度简化,在前几作中光荣给农业、商业等工作都设计了专门的特技,武将拥有专门的特技会起到事半功倍的效果,而到了《三国志9》,内政执行效果完全取决于武将基本能力,统率决定征兵和修筑效果、武力决定训练效果、智力决定计谋效果、政治决定农业和商业效果。同时本作取消了魅力数值,取而代之的是君主的信望,类似《三国志5》的名声系统,需要玩家在游戏过程中长期积累。

游戏的战争系统有了颠覆性变化,当玩家指定军事目标后,就会看到在大地图上武将带着部队浩浩荡荡地向目标开拔,与敌军相遇后在地图上直接自动战斗,就像RTS即时策略游戏一样,两军交战同样回合结束才能下达新的指令,这种玩法最早在《三国志6》中出现,当时是在特定战场小地图上,本作进化为全局大地图上展现。

每支部队除了带队武将的能力数值外,一个重要的系统就是阵型,这个在《三国志5》中备受好评的设计再次回归,游戏中每种阵形的攻击、防守、机动力都不一样,例如锥行阵性能平均属于万金油、锋矢阵适合骑兵且容易触发单挑、长蛇阵有着最强的机动能力、方圆阵移动最慢但防御力最强。你需要根据战争目标和战场情况灵活选择阵型,尤其要注意的是阵型一旦选定在野外无法更改,加上每十天才能下一次指令的设计,给玩家制定策略提出了新的挑战。

除了阵型外,游戏还设计了多种兵法,例如奋迅、突击、飞射、连、混乱、鼓舞等,分成了步兵、骑兵、弓骑、兵、智略、谋略、策略等类型,兵法会在战斗中以随机形式触发,并切换到特定画面。比较特别的是出战时并不能直接设定兵种,而是以指定兵法的形式实现,同时还要配合阵型,例如鱼鳞阵容易触发步兵类兵法、锋矢阵容易触发骑兵类兵法、雁行阵容易触发兵类兵法,另外还有一些技能如象兵、冲车、井阑等。

本作在兵法系统基础上,还加入了非常有特色的兵法连锁,队伍中如果有多名武将掌握同样的兵法,并且武将性格接近关系良好的话,就有可能一起发动兵法。历史上一些关系亲密的武将,在游戏中实现兵法连锁的几率非常高,例如刘关张三兄弟、关张赵马黄五虎将、孟获祝融夫妇、亲子组合、兄弟组合等,但是那些反目成仇的兄弟并不包括在内,例如袁谭袁尚、曹丕曹植、孙和孙霸等,这种设计充分体现了制作者的用心。

《三国志9》将战争形式改为大地图后,城市之外的野外战场成了重点,除了各种地形的行军和战斗外,还可以修建多种军事设施,包括阵、砦、箭楼、城塞等,这些建筑可以对经过的敌军自动远程攻击,相当于修了一座防御塔,更重要的是玩家可以派兵驻扎在里面,受伤士兵可以在此恢复,同时也可以直接从设施中出兵发动进攻,位置合理的建筑不仅大大方便了玩家防守战略要地,同时也是扩张领地的前哨战。

游戏地图另一个革新是加入了港口概念,之前的三国志游戏中,除了部分水战战场外,众多河流并没有太大存在感,而在《三国志9》中,玩家的部队不能直接过河,必须要在港口上船,同时也必须到另一个港口上岸。于是一些位置重要的港口就成了兵家必争之地,港口同样有着驻兵的功能,此外港口的加入,也使得玩家有机会利用水路行军发起进攻,真正有了运筹帷幄的感觉。

本作地图上还设计了南蛮、羌、乌丸、山越四个异族城市,兵力众多很不好打,后期需要强大实力加上一些技巧才能攻克,最后还有隐藏在主地图之外的倭族。这些异族不仅给玩家带来了新的挑战,同时也是影响游戏结局的重要因素。

《三国志9》设计了多种游戏结局,首先玩家要完成统一中国,然后选择新的国号,任命相国、大元帅、西域都护、后继者,选择两种方针其一:大陆制霸型和国内繁荣型,根据玩家统一中国时是否完成特定条件,会有多种解决并配以不同的动画。大陆制霸型会先后经历讨伐鲜卑、西进大宛、开拓南海、进攻大秦四个事件;国内繁荣型会先后经历异族融和、法制人事、鲜卑侵略、振兴文化四个事件,最理想的结局是成为三百年历史的巨大国家或文化国家。达成圆满结局的条件包括特定城市民心、是否消灭异族、持有宝物数量、任命对象的能力等,追求两种不同的完美通关,是玩家在游戏里追求的终极目标。

本作中还有大量的宝物等待玩家收集,除了增加能力的众多武器和书籍外,还有像九锡、铜雀、吕氏镜、罗绮香囊等艺术品,此外还可以在探索中遇到丰富的事件,如果你不喜欢快速通关,那么也可以在游戏中尽情享受冒险的乐趣,这也是游戏载体变成更大容量的DVD后带来的进化。

长期以来,三国志游戏的背景音乐一直被玩家所称道,《三国志9》BGM作曲者是栗山和树,春夏秋冬四季以及大小势力分别有着不同的音乐,整体风格恢宏大气,玩家在游戏中代入感成就感很强,不过我个人还是更喜欢《三国志5》的音乐,孰优孰劣纯属仁者见仁智者见智了。

《三国志9》在整个系列发展中有着重要的地位,全新的半即时玩法在新一代硬件平台上有着极佳的表现,简化内政强化军事的设计,也让很多玩家乐此不疲,沉浸在统一国家的大业中。也对后续作品产生了影响。时至今日,仍然有不少爱好者以各种形式重温回顾,完成当年未能如愿的统一治国梦想。

-END-

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三国志9:184年才是个神奇的年份,登场武将不仅数量多,质量还高

玩光荣的《三国志》系列游戏,最烦恼的就是破局阶段武将不够用了,可这个阶段也是这个系列最有趣的部分,一旦后期发展起来,游戏反而显得更加无聊。所以不管新老玩家,无论接触哪一代的三国志,首先要搞明白的都是某个年份在哪些城池会出现哪些武将。但不管是任何一作,184年一定是群星璀璨的乱世开篇。

首先我们来说一下184年的背景,此时正值东汉末年,汉灵帝在位期间,政治腐朽,宦官与外戚争权夺利,使得朝政混乱不堪。官员贪污成风,大肆搜刮民脂民膏,百姓生活苦不堪言。土地兼并现象严重,大量农民失去土地,沦为流民。再加上当时自然灾害频发,旱灾、水灾、蝗灾接踵而至,粮食歉收,饿殍遍野。在这样的时代背景下,巨鹿人张角创立了太平道,以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号,发动了震惊天下的黄巾起义。短短时间内,起义军迅速发展壮大,势力遍布青、徐、幽、冀、荆、扬、兖、豫八州,给东汉王朝带来了沉重的打击。

所谓乱世出英雄,在《三国志 9》184年黄巾之乱剧本中,游戏为玩家呈现了一个武将云集的宏大舞台。据我个人统计,这一年登场的在野武将数量多达116余人,几乎接近本作武将总和的四分之一。

由于人数太多,受限于篇幅,我就从武将出现的地点上来简单排列一下吧。

东平:程昱、陈宫;

吴:严白虎;

穰县:桥蕤 、黄忠、张勋、阎象、俞涉、乐就;

武威:张济、张绣、马腾、郭汜、贾诩;

渔阳:麴义、单经;

陇西:胡轸;

丸都:徐荣、公孙度;

江夏:黄祖;

代县:邹丹、程普、公孙瓒、韩当、公孙范、公孙越;

临晋:李傕、傅异;

北平:魏攸、王门、严纲;

涿郡:吴巨;

许昌:钟繇、郭图、戏志才、荀湛;

淮阴:曹豹;

襄垣:张杨、李肃、关靖、侯成;

濮阳:王忠、伊籍;

江州:严颜、甘宁(剧本190,194出现在宛);

广陵:张纮、张昭、吕岱;

西平:樊稠;

朝歌:方悦、韩玄、韩浩;

乐陵:逢纪;

弘农:杨奉;

隆中:韩嵩;

零陵:黄盖;

秣陵:张英;

东阿:田楷;

襄阳:蒯良、蒯越、蔡瑁;

天水:华雄;

曲阿:许贡、陈横;

宛:韩胤、纪灵;

丹阳:祖茂、朱治、笮融、凌操;

太原:魏续、吕布;

邺:审配、沮授、乐进、田丰、潘凤、苏由;

任城:董昭;

谯县:夏侯惇、夏侯渊;

西河;宋宪、高顺、杨丑;

阳安:陈兰、雷薄;

定陶:于禁、臧霸;

始新:周昕;

南皮:高览、颜良、文丑;

蓟:蒋义渠;

陈留:典韦、毛玠;

北海:王朗、武安国、孙乾;

上党:穆顺;

汝南:袁胤;

界桥:吕旷、吕翔;

巴西:阎圃;

汉津:王威;

金城:韩遂;

平原:崔琰;

晋阳:曹性;

颖川:荀彧;

小沛:张鲁;

琅玡:刘勋、糜竺;

会稽:虞翻;

下邳:车胄;

中牟:辛评;

九江:陈纪;

成都:刘馈。

从上述可知拥有武将数量最多的城池是穰县、代县和邺城,它们都有6名武将在野,但代县的质量相对其他两城来说较差,穰县拥有蜀汉五虎将之一的黄忠,而邺城尽管武力稍弱,可文官有田丰、沮授,相较之下,代县的公孙瓒、程普之流就有点不够看了。

不过要说武力天花板的话,还得看龙城太原,毕竟三国第一猛将吕布谪居在这里,南皮的颜良、文丑也是非常不错;而智将方, 颍川荀彧出身世家,必然不容错过,广陵的张纮、张昭,许昌的钟繇、戏志才也都是非常不错的人选。

看到这里,下次再玩《三国志9》的184年剧本,你应该知道从那座城池开局了吧。当然,这只是我个人总结出来的一家之言,如有不到之处,还请各位高手在评论区补充一下。

三国志9:系列最佳作品之一,再过10等我们50岁还能接着玩!

日本光荣公司的《三国志》系列凭借文化底蕴与战略玩法深受玩家喜爱,影响力极高。自 1985 年首代问世,已发行 14 代作品加上第8代重制,在多地颇受青睐。

《三国志 9》于 2003 年 5 月发售 PC 版后受玩家热烈追捧。它回归君主扮演核心玩法,在保留经典元素基础上创新改进,从而在当时脱颖而出,成玩家心中经典。

在《三国志》系列发展中,《三国志 7》和《三国志 8》尝试引入扮演普通武将玩法,打破君主扮演模式,但未达预期效果。《三国志 9》回归君主扮演核心玩法,这应该很合理,因该模式是经典元素,受老玩家认可喜爱。

《三国志 9》不仅回归,还做了诸多优化。它提供历史与架空剧本供选择,让开局体验不同。同时采用以城市为核心的大地图设计,以 45 度视角呈现地形元素,玩家能看清地形变化,视觉体验变好,玩家扮演君主时更能掌控全局,这是众多玩家青睐它的原因之一。

在玩法上创新地打破策略与战争层面界限,指令统一在大地图执行。游戏将一年分春夏秋冬四季,每季三个月,每月三旬,每旬为一回合。细致时间划分让玩家制定战略需考虑更多因素,像季节变化对行军打仗、资源调配的影响等。

内政系统大幅简化,不再设农业、商业等专门特技,内政执行效果取决于武将基本能力,这降低了游戏复杂性,更注重武将培养选拔。此外,游戏取消魅力数值,代之以君主信望系统,信望靠玩家在游戏中积累努力提升,如合理治理城池、开展外交活动等,该改动增强了玩家游戏参与感与成就感,是《三国志 9》受青睐的因素之一。

玩家指定军事目标后,武将率部队朝目标挺进,遇敌军便在地图上自动战斗,玩法与即时策略游戏有相似处,体验别具一格。

游戏设有丰富多样的兵法供玩家选用,分步兵、骑兵等诸多类型,各有独特功效与触发条件。比如战斗中兵法随机触发,触发时切换特定画面,使战斗充满变数,增添乐趣。像步兵系奋迅兵法、谋略系混乱兵法在不同场景各有作用,让玩家沉浸其中。

游戏中有着巧妙的兵法连锁系统,原理是队伍中多名武将掌握同样兵法,且性格接近、关系良好就可能一起发动。像刘关张组合感情深、相性契合,出征满足条件触发几率高,一人发动另两人能呼应,产生强大战斗效果。关张赵马黄五虎将、孟获祝融夫妇及亲子、兄弟组合等也有较高发动概率,反目成仇的兄弟组合除外。该系统体现制作者用心,对战斗胜负走向影响不小,能打破胶着战局让玩家方获优势。

城市间的野外战场是游戏重点。野外可修建镇、砦、箭楼等军事设施,能自动对敌军发起远程攻击,还可派兵驻扎,让受伤士兵回复体力、直接出兵进攻,使玩家攻防有更多选择,如依托箭楼消耗敌军再反击,或在镇、砦屯驻兵力作进攻前哨站,丰富了战斗玩法。

港口系统也是亮点。本作中,部队不能直接过河,须在港口乘船往返,这让重要港口成兵家必争之地,掌控港口就掌握过河关键通道,战略意义大。而且港口可驻兵,能防御、作据点开展水陆行军,还可秘密运输兵力绕到敌方薄弱区登陆作战。港口系统对游戏战略意义影响深远,玩家制定战略规划时要着重考虑其布局与争夺。

诸多随机因素让每局游戏像充满未知的冒险。战斗中兵法触发随机,无法提前确定关键时刻的兵法,劣势时可能触发强力兵法连锁反败为胜,增加趣味性与刺激感。游戏里普通武将也有机会大放异彩,并不是名将才能左右战局,普通武将在特定情境能发挥关键作用,如防守城池或小规模战斗中,他们凭自身优势改变局势走向。这使玩家选用武将时会挖掘更多武将潜力,探索搭配组合,玩法更丰富多样,激发探索欲。

打造了南蛮、羌、乌丸、山越等异族城市,还隐藏着倭族势力。异族城市兵力多、城池固,攻克难度大。南蛮作战方式独特,熟悉地形;羌人骑兵强;乌丸战斗力不容小觑;山越善打游击战;倭族会带来意外感。而且异族势力影响游戏结局,玩家要达成特定结局,需妥善处理与异族关系,不同选择让游戏内容更丰富多元,玩家需多方面谋划布局应对局势。

在玩家完成统一中国目标后,准备了多样游戏结局供体验。玩家可自选国号,任命重要职位完善 “三国世界”。不同结局有不同达成条件,像 “巨大国家”“文化国家” 结局各需满足相应诸多要求。丰富结局设定增强了玩家代入感与成就感,使其有尝试不同结局的动力与期待。

历经漫长岁月,《三国志 9》始终在玩家群体中备受赞誉。其凭借全方位的创新举措以及对经典元素的良好传承,得以在众多游戏里崭露头角,进而留下了极为浓重且深刻的印记,吸引着一代又一代的玩家沉醉其间,反复回味那独属于自身的三国世界。

用户评论

呆萌

终于等到三国的全新版本了!

    有12位网友表示赞同!

雨后彩虹

我一直很喜欢玩这系列游戏,期待看看新版的兵种变化。

    有19位网友表示赞同!

满心狼藉

听说这次加强版的小兵培养体系变了,感觉很期待啊!

    有15位网友表示赞同!

余笙南吟

以前小兵总是显得没那么智能,希望这次加强版能让战斗更有趣味性!

    有10位网友表示赞同!

水波映月

三国志的策略玩法永远让人着迷。新版本能带来什么新的挑战呢?

    有15位网友表示赞同!

发呆

玩过三国的就明白训练小兵的重要性,这次強化版一定会有更多技巧可探索。

    有9位网友表示赞同!

酒笙倾凉

我最喜欢三国历史,游戏能够让我感受战争的残酷和英雄的传奇!

    有13位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

希望加强版的画面能做的更好一些,细节方面更精致!

    有17位网友表示赞同!

怪咖

这个标题听起来很吸引人,我要去看看具体有哪些改变!

    有18位网友表示赞同!

红尘滚滚

小兵培养一直是我三國志裏最大的挑战,期待新版本能更加系统化!

    有7位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

玩游戏的时候喜欢指挥我的军队打败对手,希望能试着掌控这次加强版的小兵作战!

    有12位网友表示赞同!

一笑抵千言

不知道加强版的武将技能有哪些更新,希望能够更具策略性!

    有5位网友表示赞同!

。婞褔vīp

三国志9的剧本总是那么精彩,期待新版本里更多新的故事可以体验!

    有15位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

每次玩三国志都会学习到很多关于历史和战争的知识,这真的很有趣!

    有6位网友表示赞同!

江山策

希望加强版能让游戏的整体体验更佳,尤其是对新手玩家更有帮助!

    有19位网友表示赞同!

妄灸

我已经收集了一些关于新版本的資訊,看起来非常值得期待!

    有15位网友表示赞同!

最迷人的危险

三国志9一直是我最喜欢的策略游戏,希望能继续支持它!

    有18位网友表示赞同!

颜洛殇

玩游戏最大的乐趣就是和朋友一起分享,期待和大家一起体验新版本!

    有10位网友表示赞同!

请在乎我1秒

如果加强版能修复以前的BUG就好了,游戏体验会更好很多!

    有9位网友表示赞同!

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  • 分类:常用工具
  • 大小:3799.8MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v2.75.3