上单这个位置历来都是没有固定英雄的,有AP来打上单的,也有ADC来打上单的,这也许就是上单的特色吧。以前的上单以大肉或者半肉为主,肉死对面,能扛能打,恶心的不行;现在的上单是法坦当大哥,开着大冲进去不是打残你的后排就是将你的伤害全部吸收,总之就是恶心你。但是有一种上单一直都是存在的,并且作用还不小,他们就是纯输出流的上单,代表就是蛮子,就是干,一点都不怂,真正的打出了上单的气势。今天的主角——菊花信也是输出流上单的一员,虽然菊花大部分时间都是以打野的身份出现在LOL里的,但是菊花打上单真的不错的。
菊花上单的优点:
1、首先,现在版本强势的上单基本都是属于团战型英雄,无论是刀妹、流浪还是牛头、树人,他们的团战能力强大。但是拳头不会让一个英雄从1级强到18级,每个英雄都有他们的强势期。这些团战型英雄都有一个缺点,那就是前期对线都不怎么强,需要等后期发育起来。这也就是说,我们可以找一个像菊花这样的两级就能将对面单杀的英雄来压制他们的发育。菊花两级的伤害是LOL里面最高的之一,面对一些偏后期的英雄基本就是一套半血,再等一次CD直接带走。在前期将他们打崩,让他们的强势期延迟到来。如果你比对面领先一到两个大件你还怕什么?
2、菊花发育起来之后的破坏力更是惊人的,首先是对对面双C位的威胁,菊花捅后排的能力真的不是一般的强,大招将其他人甩开,就是干对面的脆皮,出了破败、三项之后基本突进一次对面不交闪现就得死。就算打团的时候对面保护后排的能力强,菊花叶可以选择跟蛮子一样去边路带线牵制对面。要知道蛮易信偷塔三基友的威名可不是随意给出来的。菊花出输出、半肉装单挑不怂,两个人来抓也能反杀一个,丝毫不夸张。
缺点:
1、前期线上强势意味着对面打野一定会在菊花的强势期来GANK,如果被抓死的话,在前期打崩对面的计划就基本没戏了。前期如果没压住对面,上单的菊花就只有偷塔这一条路可以走了。
2、赵信基本像他的台词说的那样——陷阵之志,有死无生——赵信在突进后排的很多情况下是有去无回的,毕竟赵信这小身板真的扛不住很多的伤害,他的第三次回血的被动真的不能有太大的作用在面对对面几人集火的情况下,赵信强突进最理想的状况是击杀一个而自己半残不死,但是更多的情况是被换掉。
3、而且像赵信这样基本靠普攻打输出的英雄,在上单的克星还是很多的。
天赋:21 9 0普通的AD天赋就行了,点出减CD,虽然菊花是依靠普攻打输出的但是没有技能辅助,菊花的伤害要大打折扣
符文呢:大精华攻击力,红色护穿,黄色护甲,蓝色魔抗3个减CD6个
1、出门多兰剑+一红
2、中期:护甲鞋+破败(对AP上单可以换水银鞋)
3、神装:护甲鞋+破败+三项+蓝盾+女妖+复活甲
总之,菊花作为上单在二级到三级这段时间一定要打出优势,这样才有资本在对面到达六级之后仍然碾压对面。菊花作为上单就算有一万种不好,但是有一点,菊花上单在帮助团队拿资源时觉对是一把好手,偷龙、偷塔都是他的绝活。中期对ADC、AP的威胁时显而易见的。前期打出优势的菊花游走中路,或者跟着打野、中单一起支援下路并且取得优势的话,前期的节奏会非常的好。前期优势的菊花是不饶人的,见面就是干,一点都不怂。
国服大乱斗“蛮易信”三人组中,虽然赵信登场率<蛮王<剑圣,但胜率方面剑圣<赵信<蛮王。由此可见三人组中赵信属于比较均衡的英雄,玩得再烂都比只会开大无脑冲的剑圣玩家有作用得多。只要赵信不学剑圣做莽夫,那么团战“子龙”就能轻松“七进七出”。
【英雄解析】
赵信大乱斗有“造成伤害 -5%”的debuff。
大乱斗有debuff的战士屈指可数,赵信就是其中之一。
“三人组”中蛮王和剑圣都有buff,但只有蛮王凭借超级buff能稳压赵信一头,由此赵信的强度可见一斑。
说起赵信为什么有debuff还不是当时的焚天、星蚀这两件装备太猛,设计师不得不对赵信这种大招屏蔽圈外伤害的战士做出限制。
但是如今焚天、星蚀等战士装已被“削弱”至正常强度,赵信debuff依旧存在的同时胜率还能维持到接近51%,这强度不用多说了吧?
【符文】
主系符文:征服者+凯旋+欢欣+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:赵信技能叠征服者还是很快的,能提升持续作战能力,比不加攻击距离的致命节奏好用多了。
凯旋战士必点,气定神闲不推荐。
欢欣增加赵信持续输出能力,同时也能更快A出被动回血。
坚毅不倒增加残局伤害。
副系眼球收集器提升攻击力。
寻宝猎人快速做出成装。
【出装和加点】
出装:焚天+巨九/挺进+死舞+血手/大饮魔刀+青龙刀/智慧末刃/破败
加点:主W副E,有大点大。
出装解析:只要对面阵容不是特别灵活不至于打团只能A到1~2个人,那么第一件出焚天就能极大提升赵信团战输出和回复能力。
如果对面阵容能把赵信折磨打不出Q3,那么第一件就先出巨九,用巨九重置普攻快速打出Q3留人,第二件再出焚天。
己方控制技能稀缺减速技能也不多那巨九换成挺进E上去用挺进强行留人。
第三件死舞增加打团容错率,提升收割能力。
第四件根据对面阵容出,爆发高就血手,AP伤害多就大饮魔刀。
最后一件也是根据阵容出。
想技能无限循环打更多控制就青龙刀,怕控制就智慧末刃,需要打前排“单挑”就破败。
玩法简介
赵信虽然位移技能属于“被动式”位移,有目标才能施放,但开Q后普攻可减少其它技能CD,只要确保能A到人赵信并没有想象中那般“笨重”。
而A到人的重中之重就是切入时机。
只要大招没进CD或者不需要攒Q3开团,赵信就没必要站在兵线上A兵装成很忙的样子,没事兵线上站就是皮痒了欠丢。
赵信就老老实实蹲草丛多用W消耗,W刺到后排了也不要像个莽夫一样无脑E上去,没大招就是与队伍脱节被瞬间围殴致死。
有大招无脑E上去也是与队伍脱节,特别是路人局丢子队友喜欢在后面看戏不会跟输出。
W刺到脆皮能无脑E的条件很简单:
1、有大招。
2、有雪球。
3、用E后没进入防御塔射程。
只要满足上面三个条件,能WE到脆皮就能无脑开。
WE过去开R后马上给脆皮挂雪球,之后AQQ留着Q3击飞,如果脆皮交位移技能就雪球二段跟过去接Q3击飞,确保目标插翅难逃。
关于卡Q3也是赵信必须掌握的技巧。
1、团战过程中当WE技能CD时,可以用敌方小兵或者对面前排攒Q3顺便减其它技能CD,等后排脆皮进入赵信E技能范围直接EA将其击飞。
2、推塔时如果对面快复活了就先不用Q,等对面复活要坐传送门下来就开QA两下塔卡Q3,接着往敌方基地方向走蹲落点,落地瞬间一发Q3击飞方便队伍集火输出。
总之,玩赵信该冲的时候就得冲,但不能无脑冲。冲的时候一定要有大招,大招CD时就Q兵刷CD即可~
大家怎么看待大乱斗赵信强度呢?欢迎留言交流~!
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用户评论
想问一下这几个符文的顺序有讲究吗?
有16位网友表示赞同!
相位猛冲真的好实用啊!我试了一下感觉真的比之前强好多。
有6位网友表示赞同!
这个符文组合很适合玩线上优势的赵信吧?
有11位网友表示赞同!
最近被队友选了赵信,应该如何学习这套符文搭配?
有18位网友表示赞同!
我看到很多人都说相位猛冲在赵信身上很强势,是真的吗?
有12位网友表示赞同!
玩赵信的时候要优先提升什么属性呢?
有9位网友表示赞同!
有没有人能分享一下使用这套符文打架的技巧?
有9位网友表示赞同!
这个符文是适合所有情况的吗?还是有一些特定的场合更好用?
有13位网友表示赞同!
我感觉相位猛冲的冷却时间有点长,可以用其他符文来弥补吗?
有18位网友表示赞同!
赵信打团的位置该怎么确定呢?
有9位网友表示赞同!
这套符文搭配有没有什么其他的版本适配方案?
有14位网友表示赞同!
想知道赵信在哪个等级时最厉害?
有17位网友表示赞同!
学习了这个符文和赵信的对线技巧,能提高游戏的胜利率吗?
有8位网友表示赞同!
还有哪些其他适合赵信使用的符文组合呢?
有19位网友表示赞同!
这个符文搭配会不会影响到赵信的装备选择?
有16位网友表示赞同!
玩赵信需要注意什么陷阱和针对性的技能吗?
有7位网友表示赞同!
赵信的武器怎么样?有哪些推荐?
有18位网友表示赞同!
有没有类似于这套符文的其他英雄可以用呢?
有8位网友表示赞同!
我觉得这个视频讲解得很清晰,非常感谢分享!
有17位网友表示赞同!