您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

psp2k13、psp nba 2k13

来源: 浏览:65

买不到索尼新PSP?我自己动手做了一台串流“掌机”,只要500

该说不说的,今年的掌机市场是真的热闹。

前有AMD推出面向掌机的Ryzen Z系列处理器,直接带动着ROG和联想等一众大厂入局Windows掌机市场,给本就不大的市场带来了一波强烈的冲击。

psp2k13、psp nba 2k13

到了科隆展前后,更是陆陆续续有消息传出,称任天堂在科隆展上向受邀的开发者展示了专门为其下一代游戏机(第二代Switch)准备的技术演示。

起猛了,居然看到Switch换代的一天,再睡会。

当然,老任这边在整活,索尼也没闲着。

没错,今年5月份在索尼发布会亮相的PlayStation Portal,在上周周中终于正式开始出货了。

只是和玩家们预期的可能不大一样,PlayStation Portal在正式出货后迎来的并不是满堂倒彩,而是国内外玩家的一致疯抢,不仅在各地开启预售后被光速订完,目前官方商店更是基本处于缺货状态。

(图源:微博)

对,你没听错,就是这个长得像PS5手柄劈开的玩意,居然也能在海外卖得一机难求,在美亚上面的价格甚至翻到了首发价的一倍。

有的时候,你真的不得不佩服索粉的「信仰力」。

(图源:索尼)

毕竟说实话,你要问我买不买的话,我肯定也是想整一台来试试的。

只可惜,目前PlayStation Portal根本就没有流出国行上市的消息,即便现在前往香港线下,也很难在这种一机难求的情况下购入这款产品,而让我花近一倍的价钱在闲鱼上买黄牛机,又多少有些不舍得。

在这时候,一个念头突然涌上了我的心头:

就是说,有没有办法,用更少的钱,实现和Playstation Portal相似——甚至更强的效果呢?

说动手就动手,而且干就要干得像个样子。

考虑到用户体验上的多样性,我这次特地准备了三款手柄和三款安卓设备来进行组合,看看究竟能在多低的预算区间实现近似的游戏体验,不同设备间的搭配究竟能给体验带来多少变化。

手柄这边,第一款是小鸡X2有线拉伸手柄,作为市面上较热门的入门级有线手机手柄,目前二手价格在130元左右。

(图源:雷科技)

第二款是D8拉伸手柄,得益于「可用于平板电脑」的独特卖点,这款产品近期在哔哩哔哩上爆火,目前在1688上的价格在100元左右。

(图源:雷科技)

第三款,自然是索尼自家的DualSense®无线控制器了,搭配一个手机手柄支架就行,目前第三方手柄支架售价普遍在40元左右。

(图源:京东)

至于设备这边,为了对标Playstation Portal,我准备了一台小米平板4,这款产品的屏幕参数(8.0英寸/FHD+/60Hz)和核心配置(骁龙660 AIE,和骁龙662仅在制程工艺上有差距)都很接近原版设备,理论上能够达到非常近似的体验水平。

(图源:雷科技)

然后是一台索尼Xperia XZ3,该机搭载了一块2K OLED屏幕和骁龙845处理器,正好可以展现一下现价200-300元的昔日旗舰在串流游戏上的体验如何。

(图源:雷科技)

最后是一台小米13,该机搭载的骁龙8 Gen2基本算是目前安卓掌机理论上所能达到的性能极限。

(图源:雷科技)

现在唯一的问题是,串流游戏在理论上并不吃性能,如此强劲的配置到底能对串流游戏带来什么影响呢?

别急,小雷也很想知道答案。

但在开始测试前,还有几点要注意的地方。

首先,PlayStation Portal并不是传统掌机,本质上只是一个带屏幕的便携手柄,主要功能就是串流PS5。

如果你想用它玩游戏,那你必须要有一台PS5才行。

当然,和专项专用的Playstation Portal不同,想给普通安卓设备用上PS5串流功能还是需要做一些准备的。

那么,不同之处在什么地方呢?

你得先下一个PS Remote Play软件。

(图源:IGN)

接下来,你需要准备科学上网并登录索尼PS账号,之后应用会提示你在PS5主机上面进行操作,此时再打开设备并输入屏幕上显示的二维码完成配对,设备与PS5本体的连接就搞定了。

不过我本人用的是付费的PSPlay,可用的手柄和自定义选项会多一些。

本人家中使用的路由器是中兴旗骥AX3000 Pro,采用高通IPQ5018处理器,支持Wi-Fi 6、5GHz 4X4 MIMO,放在仅单间大小的出租屋里,足以充分发挥出500M电信宽带的全部性能。

(图源:中兴)

这个网络环境,绝对是「比上不足,比下有余」了。

在家里成功与PS5完成配对连接之后,我先测试了一下《RETURNAL》的游玩体验。

(图源:雷科技)

先上总结,即便忽视了串流延迟问题,PS5游戏对于DualSense的深度适配,也使得第三方手柄很难获得完整的游戏体验,想要实现「廉价平替」并没有想象中那么简单。

尽管有着Type-C接口直连的加持,让小鸡X2有线拉伸手柄的操作延迟达到了极低的水平,但是因为没有线性、也没有振动的原因,这款手柄在远程游玩中的操作体验非常一般。

不仅如此,目前小鸡拉伸手柄全系都不支持大于7英寸的移动设备,必须到手后自行去除限位器才能使用平板电脑,考虑到自行改造可能带来的一系列问题…

(图源:雷科技)

个人是不推荐这样做的。

D8拉伸手柄相对好了不少,不仅有霍尔、支持陀螺仪,而且还能支持简单的马达振动,特别是自带的两段拉伸模式,让它可以轻松兼容8.4寸左右的平板电脑,实现和Playstation Portal类似的显示效果。

除了间歇性蓝牙匹配不上、个别手机可能不兼容以外,D8拉伸手柄已经可以提供近八成的操作体验了。

(图源:雷科技)

问题来了,作为一个自带手柄的显示器,PlayStation Portal可以提供的是百分百的原生操作体验。

而这样的体验,只有PS5手柄可以提供。

通过将DualSense®无线控制器连接至手机,所有人都能够获得100%的原生手柄体验,从握持手感、触控反馈、触觉反馈、自适应,每个部分都是绝对的原生体验。

(图源:索尼)

至于代价…就是近700g的重量。

当然,对于远程游玩来说,串流画面的延迟才是更重要的一环。

在家庭网络环境中,基于《GT赛车7》里计时赛的UI显示,我们可以看到小米平板4的串流延迟是80ms

(图源:雷科技)

那么用骁龙845的索尼Xperia XZ3串流延迟是…同样的80ms

(图源:雷科技)

只有小米13的串流延迟有所进步,达到了50ms左右。

(图源:雷科技)

作为对比,油管上面的日本博主,实测PlayStation Portal的串流延迟在80ms左右,和小米平板4基本在伯仲之间。

(图源:油管)

事实上,当两款设备处在同一个网络环境中,串流游戏考验的更多是设备的信号稳定性和编码/解码的效率,基于500M的电信内网传输速度,操作延迟几乎是意识不到的。

此后,我又陆续测试了《宇宙机器人无线控制器使用指南》《怪物猎人》《审判之逝:湮灭的记忆》等各式各样的游戏作品,哪怕要进行「完美闪避」或「弹反」这样的精细操作也完全没问题,基本都可以无压力畅玩。

(图源:雷科技)

不过,在游玩《审判之逝:湮灭的记忆》青春支线的过程中,我发现对输入延迟更为敏感的音乐游戏会明显受到延迟带来的影响,当然正经的音乐游戏基本都可以在设置中更改输入时机,只有附带音游玩法的沙盒游戏会受到较明显的影响。

格斗游戏嘛…我只能说不推荐串流游玩。

(图源:雷科技)

显示效果这块,怎么说呢,PS5游戏本质上还是为了大屏幕而定制的,所以整体游戏UI界面元素都是偏小的。

在这种情况下,尽管小米13和索尼Xperia XZ3的OLED屏幕显示效果很好,但却经常出现UI字体过小,从而导致看不清楚的情况,反而是小米平板4的屏幕尺寸优势发挥了出来。

至于PlayStation Portal主推的,连接手机热点的使用场景…

目前想在国内通过外网远程串流PS,本质上是一件异常困难的行为,要不就得有公网IP,要不就得有其他的内网穿透手段,反正我是设置了半天都没有连上,从其他人的反馈来看,即便连上后体验也很一般。

估计在国行版PlayStation Portal上架前,这个问题都很难得到妥善解决。

经过这番测试,我可以打包票地说——

你完全可以用廉价平板和手机手柄来实现Playstation Portal的廉价替代。

即便不购买任何其他设备,只要在你的手机或者平板上面安装PS APPPS Remote Play,就可以以最低的成本实现PS的本地串流,实际效果甚至可能比ps portal还要好。

当然,如何希望专门准备一款串流用设备的话,只要准备任意一款骁龙660以上处理器水平的平板,搭配上阿里巴巴上最近很火的D8手柄,都能够轻松完成廉价平替这个任务。

不仅如此,不同于只能用于串流的Playstation Portal,即便在飞机上,这样一款廉价平替产品还能运行PSP模拟器,如果配置足够的话连PS2都可以拿下,轻松开玩《战神》、《GT赛车》。

而Playstation Portal?你可以打开飞行模式。

(图源:微博)

不行,索索看到这里真的要急了。

想不到网友们狂喷老任时用的“电子垃圾”,居然会出现在以设备性能著称的索尼上。

堂堂御三家,怎么就成了越来越抽象的卧龙凤雏呢?

当然,看到这的大伙,倒也不用嘲讽索索,毕竟个人觉得,PlayStation Portal还是有其存在价值的。

比如PS5放在客厅,但此时客厅电视被人占用的;家里有小孩,你想打游戏但是又不想打扰到他们;或者干脆就是不喜欢在客厅打游戏,想在卧室玩PS5的,把它当作一个配件还是不错的。

总之,有机会的话,我应该还是会整一台PlayStation Portal的。

要说为什么?

或许只因为它是索尼,而我是索粉吧。

被窝搓烂PSP按键!《最终幻想:零式》二周目竟藏全员亡灵模式

字数 1599,阅读大约需 8 分钟

2000年代的玩家总以为《最终幻想》系列只属于主机,但SE在PSP生命末期甩出一张“鬼牌”——它榨干了掌机性能,用马赛克堆出史诗级战争,甚至让主角团开场就全员阵亡。这款名为《零式》的游戏,用最反套路的剧情和掌机史上最残暴的隐藏结局,撕碎了JRPG的温柔面纱。如今再回看,它依然是SE最大胆的赌局:一群连名字都被抹去的少年,如何用死亡证明自己活过?

2011年的PSP已是强之末,智能机浪潮拍碎了掌机的黄金时代。但SE偏要逆势而为,把《最终幻想》正统外传砸在这台濒死设备上。《零式》立项时,SE正深陷《FF13》开发泥潭,原计划作为“水晶神话”世界观的外传,却因叙事失控被迫重构为独立篇章。开发组被逼到绝境:用PSP孱弱的机能重现主机级战争场面,还要塞进14个可操作角色。最终他们交出的答卷,是掌机史上最悲壮的实验——分辨率480×272的画面里,飞空艇集群轰炸掀起像素风暴,而玩家操控的十四名少年(含隐藏角色),连名字都被刻意为之地抹去姓氏。

这群隶属于朱雀国“0组”的战争机器,本质是神明法尔希制造的人偶。他们被投入四国战争轮回,直到结局才知晓真相:每一次攻陷敌国首都都会触发世界重置。最诛心的是开场CG——那面插在尸山血海中的朱雀旗,竟是结局的倒叙。通关后解锁的隐藏录像里,导演田畑端坦言:“我们想证明,英雄的存在价值不需要墓碑来背书。”

《零式》最狠的一刀,是让玩家亲手埋葬自己的情感。当你为角色刷满战斗评级,他们在战死后只会化作水晶碎片,连死亡动画都被压缩到3秒。游戏里有个堪称“精神污染”的设定:阵亡NPC的面容会逐渐模糊,最终变成无脸模型。我曾花费五小时完成陆行鸟支线,当黄金陆行鸟诞生的瞬间,系统突然弹出一段隐藏CG——荒原上矗立着十四座无名墓碑,碑文刻着:“此处无人需要铭记。”

这种对传统JRPG的叛逆贯穿始终。第七章“魔导装甲强袭”堪称教科书级叙事欺诈:玩家被迫牺牲整支友军召唤巴哈姆特,却发现军神早被敌方操控。当角色嘶吼“我们到底在为谁而战”时,镜头突然拉升至宇宙视角——四位水晶神正在赌桌前。那一刻我才明白,SE压根没打算讲英雄史诗,他们只想用掌机屏幕当解剖刀,把“战争”这个词剔出骨头给人看。

如今回看PSP版《零式》,依然会被它的“技术暴力”震撼。在不足300MB的卡带容量里,SE用动态模糊和粒子特效伪造出千人战场。最绝的是场景切换:上一秒你还在教室玩塔罗牌占卜,下一秒就被空投到魔导机甲头顶,加载画面里闪烁的“战争死亡率97%”提示刺得人眼眶生疼。配乐更是一剂:主题曲《零》由摇滚乐队BUMP OF CHICKEN创作,副歌部分那句“我们连存在证明都不需要”,配合十四少年化作水晶雨的结局动画,让无数玩家患上电子PTSD。

战斗系统则是另一种自虐式浪漫。十四名角色分三类操作体系:ACE的远程卡牌可自动锁定弱点,REM的魔法咏唱需预判硬直,而拳套战士EIGHT必须贴身打出17连击才能触发必杀技。二周目解锁的“尸骸模式”彻底撕破伪装:全员变成半透明怨灵,普攻附加即死效果但每秒掉血1%。这哪里是二周目福利?分明是制作组举着电锯冷笑:“你们的挣扎早被写进轮回剧本了。”

《零式》的槽点和他的优点一样刺眼。世界观藏在图书馆387页文档里,关键设定“路希(L\’Cie)”与“法尔希(Fal\’Cie)”的区别直到通关都没解释,贴吧曾涌现《零式PhD学位速成班》等神帖。队友AI更是灾难级:弓箭手CATER经常卡在墙角对空气射击,气得玩家怒砸摇杆:“您搁这儿演莎士比亚呢?”

2015年的HD重制版堪称行为艺术:用4K分辨率放大马赛克贴图,却因捆绑《FF15》试玩版卖出150万份。玩家戏称这是“买船票送棺材”,但当你打开新增的“记忆迷宫”,看到十四少年以高清建模再度被魔法炮轰成渣时,还是会忍不住把PS4手柄捏出指印。如今《零式》已沦为PSP时代的血腥童话,它不精致、不圆滑,却像一柄生锈的——你可以嫌弃它的破伤风风险,但永远无法否认那截扎进青春里的金属。

现在点开模拟器,我仍会偶尔启动《零式》。不是为了通关,只是想去训练场听听EIGHT的拳套破空声。那声音像极了2011年的我们——在宿舍被窝里搓烂PSP按键,以为只要打赢这场战斗就能改变结局。当屏幕暗下,那句通关提示浮现时,我突然理解了田畑端的野心:“轮回已重启,但您确实存在过。”而我们何尝不是另一个维度的0组?在服务器关停、账号清零的时代,谁又能证明自己曾在这片数字战场活过?

PSP 掌机经典游戏&系列推荐-13

死神:魂之热斗

死神:魂之热斗2

死神系列,根据日本漫画家久保带人所创作的漫画《死神》改编而来,这个系列在 PSP 掌机上也发售了不少作品,游戏类型有格斗对战和动作冒险两种不同类型的游戏。

今天给大家来回顾一下在 PSP 掌机上发售的那些死神系列的游戏作品。

死神:魂之热斗3

死神:魂之热斗4

《死神:魂之热斗》系列,这是一款动作格斗对战游戏系列,系列游戏从2005年3月24日至2010年9月2日在 PSP 掌机上共发售了7部作品,这个系列的游戏内容、CG 动画与故事剧情皆由原著的作者久保带人监制完成。

《死神:魂之热斗》游戏于2005年03月24日发售,本作是同名漫画《死神 Bleach》首 部游戏化作品,游戏的为玩法是 3D对战格斗形式,游戏没有复杂的操作,玩家可以操控心仪的角色享受格斗对战的乐趣,游戏在原作的基础上加入了新的原创剧情,为游戏的故事剧情增添了不少惊险与戏剧性的剧情。

《死神:魂之热斗2》游戏于2005年09月01日发售,本作使用了动漫场景作为开场 CG动画,着实让人眼前一亮,不过游戏个人觉得只能算是1代的加强版,只是增加了几个角色,其他没什么变动,用现在的话来说就是一个 DLC 作品。

《死神:魂之热斗3》游戏于2006年07月26日发售,“魂之热斗”系列的第三部作品,本作不仅可选的游戏角色多达33位,还加入了 4vs4 模式和同伴系统。另外在操作方面还加入了不少新的技能,游戏的打斗不再是以往那种简单的砍杀。玩家在视觉享受的同时实战方面也加强不少。

死神:魂之热斗5

死神:魂之热斗6

死神:魂之热斗7

《死神:魂之热斗4》游戏于2007年05月24日发售,游戏新增了两个人气角色“破面”与“假面”,还新增了通过简单操作就可以发出强力连续技的新系统,就算是不擅长动作游戏的玩家也可以轻松上手。另外前作中的同伴系统也得到了大幅强化。

《死神:魂之热斗5》游戏于2008年05月15日发售,本作的战斗形式改成了以小队的形式进行战斗!在战斗开始前,玩家要选择小队内的两名队员,在战斗中还可以根据实时战况进行切换,因此战斗将更充满战略性!此外随着战斗人数的增加,以前所不能想象的连续技也可以轻易实现, 还能够使用极具魄力的协力技!

《死神:魂之热斗6》游戏于2009年05月14日发售,游戏在剧情模式中收录了“死神代行篇”和“过去篇”这两个篇章,原作中的经典场面将以 3D 动画的形式高度还原出来。另外还增加了两个新模式“冠军挑战赛”和“魂之换装”模式。

《死神:魂之热斗7》游戏于2010年09月02日发售,本作中登场的角色超过80位,达到了系列之最。还加入了系列首次的超巨大角色对战。故事模式的剧情则收录了动画直到秋季播放的内容,玩家能够在游戏中抢先体验最新故事剧情与蓝染决战的空座决战篇。

死神:灵魂嘉年华

死神:灵魂嘉年华2

死神灵魂嘉年华系列,系列在游戏的玩法上改成了横版动作闯关的形式,这个系列可以说在死神诸多游戏系列中是封神的存在。

《死神:灵魂嘉年华》游戏于2008年11月06日发售,游戏中的角色设计成了三头身 Q版造型非常萌很可爱,攻击的方式分为普攻、消耗灵力的技能和能量满了之后才发动的燃烧攻击,游戏的操作简单,十分容易上手,战斗就突出一个爽字!游戏一共收录了84个角色(可操作高达18位),玩家可以自由搭配角色。

《死神:灵魂嘉年华2》游戏于2009年12月10日发售,本作相比前作在更方面都有了提升,剧情方面从最开始的死神代理篇开始,直到虚圈对战十刃,甚至连牛头一护和二段归刃的小乌决战也收录到了游戏中,游戏中的部分过场也使用了动漫原片来代替,代入感直接拉满。游戏一共收录了120名角色,玩家可操作的角色也增加到24名。

用户评论

红玫瑰。

终于能把PSP版NBA2K13拿出来玩了!

    有16位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

记得当年为了这个游戏特意买了个PSP,现在想想真是好怀念时光啊。

    有11位网友表示赞同!

一笑傾城゛

谁还记得PSP上玩NBA 2K13的画面啊?虽然不算高清,但那时候真的很过瘾!

    有11位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

还是喜欢PSP时代的篮球游戏,操作简单直接,节奏紧凑。

    有7位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

PSP版NBA 2K13真是一款经典游戏,现在还能经常看到有人在网上分享它的游玩体验。

    有16位网友表示赞同!

素婉纤尘

当时买了一张NBA 2K13的音轨,那音乐好好听!

    有12位网友表示赞同!

生命一旅程

以前我用PSP玩NBA 2K13的时候总是喜欢和朋友语音一起,真开心啊。

    有9位网友表示赞同!

清羽墨安

玩篮球游戏最重要的是能体验到乐趣,PSP版NBA 2K13在这方面做得不错。

    有6位网友表示赞同!

拉扯

PSP时代的NBA 2K13真的很有特色,很多功能和操作至今让我印象深刻。

    有9位网友表示赞同!

未来未必来

现在想起来PSP版NBA 2K13的场景音乐还是挺好听的。

    有20位网友表示赞同!

青衫故人

那时候的互联网还不太发达,只能自己去实体店找游戏卡……

    有19位网友表示赞同!

寒山远黛

当年买了PSP版的NBA 2K13之后,朋友们都抢着来我家玩。

    有18位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

现在看来PSP版的NBA 2K13已经是很复古的游戏了。

    有16位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

我喜欢PSP时代的游戏画面风格,比较怀旧。

    有11位网友表示赞同!

暖瞳

PSP版NBA 2K13应该算是我最喜欢的移动端篮球游戏之一了。

    有20位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

玩游戏的时候总喜欢听背景音乐,PSP版的NBA 2K13真不错!

    有14位网友表示赞同!

致命伤

现在想起来那些青春岁月,都会想起PSP版NBA 2K13带来的快乐时光。

    有20位网友表示赞同!

巧夺天工下载 巧夺天工(v2.71.3)最新版

巧夺天工下载 巧夺天工(v2.71.3)最新版

  • 分类:热门手游
  • 大小:900B
  • 语言:简体中文
  • 版本:v2.71.3