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龙珠大冒险修改器,龙珠大冒险作弊码

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龙珠激斗 电脑版v1.2.0

《龙珠激斗》是根据超人气动漫《七龙珠》改编的一款卡牌对战类手游。游戏真实还原动漫剧情和人物,玩家可以搭配自己喜欢的阵容,通过丰富的系统玩法,体验一段妙趣横生的冒险之旅。

龙珠大冒险修改器,龙珠大冒险作弊码

酷炫技能,真实还原动漫 角色技能,每个角色都有各自的专属技能,且有多个,并按不同星级解锁特定技能。特别说明的是必杀技和绝招,必杀技是需要自身怒气满时主动释放,诸如龟派气功、生命恢复;绝招会在每次战斗的第一回合自动释放,诸如龟仙流武术、气防。

副本闯关,轻松获取升级、阶材料 角色的等级,在战斗中只提供少量经验,想要大幅度提升等级需要使用圣水,而圣水在游戏中是可以获取的。而角色升星,需要消耗卡牌碎片,星级越高需要的碎片也越多。碎片可以在副本中获取,也可以用万能碎片代替。

形态进化,收集最心爱的龙珠战士 随着升星等级的提升,每一位龙珠战士的卡牌外观也会有所改变,并与动漫原著剧情遥相呼应,原著中那些令人刻骨铭心的战士形象,玩家都可在《龙珠激斗》中随心收集!

龙珠夏日瘦身专项优化:

1.开启副本扫荡50次功能

2.试炼CD时间由原来的3分钟缩短到1分钟

3.天赐超赛添加一键开启功能,玩家可以定义最大开启次数后进行一键开启

4.10个觉醒钥匙可使用十连抽功能

5.家族任务开启一键刷新5星功能

功能优化:

1.噩梦极限挑战前面10层没通过时,第二天也会有buff加成(buff效果和后面20层一样)

2.修改蓝琪在竞技商店中的显示排序

3.家族增加2个副族长,方便管理

4.增加龙珠大冒险耐力的上限((VIP7以下用户的上限由20点修改为30点)

5.家族战战斗修改为服务器进行计算,攻打不会锁定队伍

6.修正16号的技能描述,说明16释放绝招时已经享受到光环效果

7.极限挑战红点提示优化

8.神龙许愿奖励优化

9.7月签到换成特兰克斯

10.龙珠大冒险主题将换成库鲁德大王

Bug修复:

1.修复星能等级丢失后,玩家无法继续使用该功能的Bug

2.孙悟天伤害显示为魔法伤害,应该是物理伤害

3.修复外网上线就弹“获得友谊的小船”提示Bug

4.修复当Boss被另外一个玩家击杀,自己停留在Boss界面,刷新出下一个Boss后,点击扫荡没有作用,必须要切换一下界面才能使用扫荡的Bug

游戏截图&视频

街机游戏《龙珠Z》那些熟悉的技能,堂堂比克大魔王被撒旦虐成狗

不知道在你的童年里,那些动画片曾经伴随着你一起成长呢?

《七龙珠》《灌篮高手》《圣斗士星矢》《天空战记》《蓝精灵》《花仙子》《聪明的一休》《忍者神龟》《变形金刚》《布雷斯塔警长》《阿拉蕾》《乱马1/2》《兰博》《魔神英雄传》《阿童木》《三眼神童》《小叮当》《六神合体》……实在太多太多了

每天放学之后第一件事就是打开电视机,刚好赶上动画片开始播放。只是那时候没办法随时守在电视机旁,无法将动画片完完整整地看完。

《七龙珠》让人影响最深刻,几乎每一集都有一个新故事,就算跳着看也丝毫不影响的。其中最紧张刺激的剧情就是“天下第一武道大会”,可以说是一集都不想错过啊!每一场战斗都是非常精彩的。

《七龙珠》和《龙珠Z》虽然剧情接得上,但感觉是完全不同的。一个是类似《西游》的冒险故事,在旅行的过程中遇到的各种趣事。而《龙珠Z》则是激斗篇,几乎每个章节都要死很多熟悉的人,要不是龙珠的设定有所变化,估计地球已经没人了。

《龙珠》系列改编过不少游戏,几乎覆盖了全平台。其中包括过关类、格斗游类、激战类、飞行射击类,还有问答类和RPG类,总之各种各样的类型都有。

当年我们在游戏厅能够接触到的只有两款格斗游戏。其中最火爆的则是《龙珠Z超武斗大会》,对动画和漫画中的招式还原度比较高,是那个年代不可多得的精品。

很多年前有人就说《街头霸王》中的波动拳是来自《龙珠》,但官方却辟谣说:原型是《宇宙战舰大和号》的波动炮。反正我是相信的!

《龙珠》的龟派气功基本上就是飞行道具的天花板了,一直到《龙珠超》时期悟空仍然在使用,可以说是贯穿了整个七龙珠。

还记得看了《七龙珠》之后第一次看《龙珠Z》的时候,真心被震撼到了。悟空和比克经过艰苦的训练已经是地球最强者,但是在面对最垃圾赛亚人拉蒂兹的时候仍然打得很吃力。

到了面对贝吉塔的时候更是没有胜算,要不是孙悟空连续提升了几次实力,估计贝吉塔也不需要认识布尔玛,一个人将地球毁灭得了。

这就给《龙珠》系列造成了一种惯性,每次出场的敌人都是目前主角们不能应付的,必须想办法提升战斗力。赛亚人可以变成超级赛亚人,比克先后和天神和族人合体,而作为地球人的克林、雅木茶地位就比较尴尬了。

也正是如此,《龙珠超》的时候看到克林、天津饭、龟仙人这些战斗力已经跟不上的人出赛,多多少少感到有些突兀。

游戏,往往会将人物的实力进行平衡,没有战斗力的说法,只有招式和招式之间的碰撞。

今天,我们就来看看Z战士们在街机游戏中的表现。

其他发行道具基本上都有动画片中一样,使用的就是龟派气功。其中最另类的则是“龙波动”直接释放出去一条长龙。

漫画和动画中似乎并没有这个技能啊!很有可能是剧场版《龙拳爆发》中使用的龙拳。

MAX必杀技:“龙波动”

按说超三的悟空,在《龙珠Z》中已经是最高的战力了。但是在面对剧场版《龙拳爆发》中的“希尔德刚”仍然很吃力。最后使用了龙拳才将其彻底消灭。

龙拳爆发,舍我其谁!

孙悟饭的招式也是比较多的,怒放撃心、神龙翔拳、爆裂魔冲、魔闪光、爆裂魔闪光、龟派气功、魔闪光杀炮、魔贯光杀炮,要不是当年孙悟空的呼声太高了,被强行活了回来。孙悟饭就已经是主角了。

虽然没有领悟超赛三,不过在布欧篇中拿到了“神秘悟饭”的BUFF。

MAX必杀技是:龙圆旋

近身抓人的指令投,伤害极高。在漫画中似乎并没有出现过吧!

贝吉塔的招式就多了,巨猿炮、气焰拳、气功波、加力炮、闪光炮、光子粉碎、扩散诱导光弹……这些招式在前期拥有碾压的实力,但是后期基本上派不上什么用场。反正就是对波,至于打出来的叫什么已经不重要了。到了《龙珠超》时期打出来的已经是“伽马爆能闪光”。

街机版发行的时间,最强大的对手是沙鲁。此时的最强必杀正是:闪光炮

MAX必杀技:最后的闪光炮

沙鲁篇章中,闪光炮的威力虽然比较强大,但这一次的使用贝吉塔并未发挥全部的力量,导致第二阶的沙鲁活下来了。

多年后,在《龙珠超》中看到贝吉塔再次使用这一招,不禁让我老泪纵横。

来自另一个时空的特南克斯,出现在《龙珠Z》沙鲁篇章中。

他是Z战士中唯一一位使用武器的人物,曾经一剑将弗利萨劈成渣子,在《龙珠超》中将扎马斯劈成两段。游戏中同样可以使用武器打出超高的伤害。

在格斗版中最强的技能

MAX超必杀:燃烧攻击

这一招是未来比克研究出来的招式,教给了未来悟饭,再由未来悟饭交给了未来特南克斯。

撒旦作为一名搞笑角色,并没有多强的战斗力,但是他却能在这款游戏发挥自己的实力。

MAX超必杀技:暴走撒旦

撒旦却是真正意义上的人生赢家。每届的“天下第一武道大会”都是他当冠军,Z战士们并不是特别在意。而作为城市英雄的宣传人物,他曾经击杀了沙鲁、并成功收服魔人布欧。

是人们心目中的第一强者。曾经是比迪丽心目中最伟大的父亲,多年后感觉很丢人。

比克最强大的技能是“魔贯光杀炮”,在游戏中仅仅是一个小技能而已。不需要蓄力就能释放。

MAX超必杀技:魔封波

曾经的比克大魔王,是天神的邪恶分身,在下届作威作福很多年,但是却很不走运被龟仙人的师父武泰斗使用魔封波给封印了。

多年后被皮拉夫大王找到之后才得以解封。

魔封波,成为漫画中的BUG,任何实力强大的人物都可以封印。

比克第一次学会的时候是在天下第一武道中,天神对他使用魔封波,却反被封进了一个小瓶子。未来特南克斯在观看了录影带之后,对扎马斯使用并成功封进罐子,遗憾的是没拿到封印符。

人造人可以碾压超级赛亚人,是不是说明人类的科技已经可以凌驾于弗利萨之上了?

超必杀:铁球落

MAX超必杀:大爆弹

超必杀:能量波

MAX超必杀:星云射杀

超必杀:地潜闪光炮

MAX超必杀:闪光俯冲

MAX超必杀:完美热带低气压

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

《龙珠Z 卡卡罗特》评测:复古而创新的战斗物语

作为欧美地区最为火爆的漫画作品,《龙珠》的衍生游戏,可谓是万代南梦宫改编作品的重中之重。无论是《龙珠》始终是“C位”的《周刊少年JUMP》乱斗作品,还是《龙珠》本身的版权作品,在本世代可谓是高歌猛进,更别说《龙珠 斗士Z》以极高的素质取得了叫好又叫座的成绩。

而自《龙珠Z 卡卡罗特》(下称《卡卡罗特》)公布以来,其所呈现的开放世界特征,却让粉丝捏了一把汗。玩家一方面担心《龙珠》这个题材与开放世界的设计思路格格不入,另一方面则是万代南梦宫的上一个开放世界改编游戏是《海贼王 寻觅世界》,它的素质并不能令人满意。

那么,《卡卡罗特》究竟表现如何呢?

《卡卡罗特》并不能算是严格意义的“开放世界游戏”。游戏的整体世界是由多个小的开放世界所组成的,每个世界都有各自的景观、特征和 NPC。一个个小地图组成了大地图,玩家需要在大地图中选择传送,来到各个小地图。小地图内部空间非常自由,玩家几乎可以探索任何地方。

这些小地图有很多原作读者熟悉的场景,像圣地卡林塔、神殿、界王空间、胶囊公司,里面有玩家熟系得不能再熟悉的 NPC,这些 NPC 在游戏的功能上起着很重要的作用。像卡林塔的猫仙人,就会定时为玩家提供“仙豆”,它在游戏中的作用和原作一样,可以帮助玩家把体力直接回满。而女主角布玛,则是在沙鲁游戏中期为玩家解锁了制作交通工具的功能。这方面的确非常贴合原作。

游戏的设计逻辑是是比较类似于传统的开放世界的。玩家在地图中进行主线任务和支线任务,完成后会获得经验值;游戏的世界也会给玩家提供各种各样的收集要素,也有开放世界经常出现的钓鱼。游戏中的鱼竿非常有特色,正是赛亚人的“尾巴”,当然按照原著剧情来说,钓鱼是假尾巴。同时,随着剧情的进展,游戏也会有竞速、打棒球等小游戏。

战斗则接近于比较传统的 ARPG,当玩家遇敌之后会进入战斗界面。游戏的战斗逻辑偏格斗游戏,即猜拳式战斗。对方防御就要破防,对方要有追踪技能那就一定要防御,对方开必杀技之后玩家躲开之后可以选择在侧面回给对方一个龟派气功。战斗的手感非常扎实,这点的确非常有《龙珠》的特色。

在 Boss 战中,Boss 开大招之后游戏会进入类似“弹幕射击”的俯视角,玩家需要积极应对,去扛过这个难熬的过程。如果玩家与对方同时放出气功波,会出现 QTE 提示,来一次血脉喷张的“对波”,虽然这在《龙珠》作品屡见不鲜,但每一次出现都足够让粉丝振奋了。单就战斗体验来说,《卡卡罗特》的确算得上是同类型的佼佼者。

同时,游戏中也有等级的设置,等级压制在游戏中非常明显。如果玩家等级比对方高出许多的话,会轻松击败敌人,甚至在地图上高速飞行直接撞飞敌人,获得经验值,而免去战斗。可是一旦对方等级比玩家高出很多的情况下,玩家所能造成的伤害极为有限,而对方轻而易举就能给玩家造成很高的伤害。

游戏另一个重要的系统是灵魂纹章,这个系统囊括了收集和养成。玩家完成游戏中的主线或支线任务后,可以获取到任务 NPC 的灵魂纹章。伴随灵魂纹章的是游戏另一个系统——社群。游戏中一共有七个社群,每个社群都会为玩家提供战斗、交易、制作、探索上的加成技能。

把灵魂纹章放置在社群界面中,辅以道具培养基础数值,以提升社区等级。每个角色灵魂纹章也根据原作的角色关系,放在临近的位置能够提升额外的数值。玩家可以根据角色的社群属性进行自由分配,用任务奖励的道具提升社群等级,进而获取更高的增益与加成。

提起开放世界,收集要素必然是非常重要的组成部分。这方面,《卡卡罗特》做得中规中矩。游戏中遍布着各种“珠子”,供玩家收集,这些珠子是升级技能的必要材料,由于除非关卡限制,游戏都会让玩家随时随地的使用“舞空术”(不熟悉系列的玩家可以理解成“飞行”),因此无论是空中、地面、水下,都有大量的珠子。由于战斗能获得大量的珠子,因此玩家也不用过分地收集。

除了珠子以外,游戏中还有用来开展训练获得新技能的货币——“D奖牌”、做有属性加成的料理和交通工具所需的素材,还有把小悟空时期的《龙珠》动画截取出来的特殊道具,这个道具主要的作用还是情怀加成。

除此以外,地图中还有得到特殊道具的“龙”和敌方的飞碟、塔楼等等。这些内容都属于传统的填充物。除此以外,游戏中还有一些竞速内容,至于手感嘛……劝各位不要在以动作为主的游戏中寻求竞速游戏的快感。

寻找素材的过程中,游戏中也有类似于鹰眼的系统,可以看到地图上敌人的具体等级,以及素材所在的位置。游戏中还有很多与素材互动的元素,按住肩键进行瞄准,并放出气功炮,可以破坏很多场景,获得珍惜素材。

这些相对传统的收集要素想必玩过很多开放世界游戏的玩家早已熟悉不过。相对有特色的收集要素就是,龙珠。在那美克星篇结束时候,游戏会开启“龙珠”系统,玩家可以穿梭在各个小地图中寻找龙珠,集齐七个龙珠就可以许下愿望,而最主要的愿望还是复活那些主线中被玩家弄死的敌方角色,进而开启对战的支线任务,获取角色的对应灵魂纹章。

根据剧情的开展,地图上也有不少支线任务,玩家可以自由地选择完成与否。尽管支线剧情有不少原作的“梗”,但具体操作下来无外乎战斗和收集,偶尔会有几个小游戏进行调剂。而奖励无非就是经验、道具、素材、灵魂纹章。玩的多了,就略显单调了。

《卡卡罗特》的开放世界给人感觉就是这样,它略显传统甚至是乏味,但是游戏中收集元素都很好地为游戏内容进行服务,而这些内容的解锁也如抽丝剥茧般循序渐进,当游戏进行到中段,即完成那美克星篇之后,才完整地呈现出来。说明整个制作组的设计思路十分清晰,这对一款版权作品来说,已经是难能可贵。

但尽管这部作品在表象上呈现出来“开放世界”,但是其内核,是线性不能再线性的游戏了。

下一页:更多内容

返璞归真,大概是我对《卡卡罗特》剧情的整体评价。在经历了 PS4 这么多龙珠作品,有扮演旁观者的《超宇宙》系列,有大量新作和剧场版角色的《龙珠 斗士Z》,但是我们已经好久没有看过一个单纯地描述那个《龙珠》原作剧情的作品,上一个我印象中还是 GBA 的《龙珠大冒险》。《卡卡罗特》非常难得地重现个纯粹而又美丽的世界。

因此,在《卡卡罗特》这部作品里,尽管表象是开放世界,有大量的开放世界的元素,自由、多样,甚至还有加点的 RPG 化内容。但是它的里子,依旧是一个线,完整地呈现了从赛亚人篇到魔人布欧篇,《龙珠》系列发展和延续的过程。

具体到游戏进行的过程,《卡卡罗特》中的等级压制会让玩家在跨两级打怪时就产生困难。因此游戏在剧情的开展过程中,完成主线剧情后游戏会提供大量的经验,让玩家所控制的角色升到下个主线关卡敌人两级以内的范围。

支线剧情虽然是“可做可不做”,但是做完之后会提升一到两级,会让玩家所控制的角色等级会下个关卡所需等级几乎持平,甚至略高。也就是说,如果玩家对自己的操作比较有信心,那么可以直接走主线,也不会造成等级压制的情况;可是玩家对操作没有信心,那么可以做支线剧情提升等级。

可能也是为了限制玩家反过来进行等级压制,除了支线剧情之外,游戏并没有提供更便捷迅速的升级方式,只能靠一个一个打地图上的杂兵,获取经验。而越往后,升级之路越漫长。因此,游戏的重心始终是放在“主线”上的。也就是说,游戏为了玩家的战斗更有挑战性,而不是“刷级”,游戏是直接砍掉开放世界常有的 farm 任务,只有主线和支线任务。

除此以外,游戏中还会在主线进行的过程中,一定程度地限制玩家的行动。比如在剧情马上进入高潮时,游戏会让玩家停止自由探索,尤其是收集龙珠,而让玩家把重心放到主线上,去感受原作波澜壮阔的剧情。

因此,在设计思路上,尽管《卡卡罗特》采取了开放世界这个偏自由的取向,但是它的重心是完全线性的,玩家跟着章节前进。只有在章节之间的缓冲带,玩家才能感受到真切的“自由”。开放世界中也只有收集和竞速小游戏可以玩,也直接导致玩家除了支线剧情之外,只能直奔主线,也强化了线性剧情的状态。

因此《卡卡罗特》的游玩过程中没有出现传统开放世界所带来的“散”,配合线性集剧情的是游戏极为还原的原作剧情和剧情演出。《卡卡罗特》可以让让龙珠粉丝们再一次感受到赛亚人袭来后,Z 战士们的绝望感;让玩家感受到那美克星篇,悟空第一次变身超级赛亚人的振奋感;让玩家感受到因为父亲战死和 16 号极具经典台词后,悟饭的愤怒;也能看到布欧篇中,父爱爆棚的贝吉塔和无欲无求、追求战斗快乐的孙悟空。

而这个流畅的体验正是《龙珠》粉丝们当年看漫画、动画所感同身受的。游戏中每一章节的故事回顾、章节结束后的下回预告、每一个小章节如当年动画的长标题,这些都在强化这样的体验。当然,它也不是完美的。

实际上游戏这样的组合所带来的问题就是,线性剧情所抹平的等级压制,仍然需要玩家有不错的格斗游戏或者战斗游戏的底子,换句话说,它的战斗并不是很简单。尤其在那美克星篇的时候,基纽特种部队出场前后,支线任务并不多,因此玩家所控制的角色(贝吉塔和悟饭),等级都略低。同时一次战斗不能够保证升级,进而回满 HP,导致玩家处于残血状态。这也让玩家第一次感受到难度曲线的突然提升。

同时由于玩家前期对游戏道具系统的不了解,很多玩家都没有配上足够的药品,整个战斗难度是不低的。一旦吃瘪,玩家可能就会想到一些手段,比如买药品和升级。可是设定中那美克星已经一片狼藉,卖道具的 NPC 寥寥,而依靠战斗升级恐怕要练上个几个小时。那么游戏给玩家提供的解决方案是什么呢?没错,就是要进一步熟悉操作,尤其是善用防御。

可能游戏制作组的初衷是好的,但是这个体验确实有点割裂。到了后面的章节,除了有三个五管血的小沙鲁之外,熟悉操作的玩家之后恐怕就再也没有遇到什么太困难的战斗,这也凸显那美克星这段剧情在难度曲线上的“突兀”。

除此之外,游戏可操控的角色也偏少,从头到尾也就只有悟空、贝吉塔、悟饭、短笛、特兰克斯、悟天这几位主角,剩下的“Z 战士”一般都安插在辅助角色里,剧情中并不能由玩家直接操控。但回头想想,倒也合理。玩家所操控赛亚人打出好几千的伤害,地球上的 Z 战士却只有几百伤害,如果给玩家操作这些角色,恐怕战斗就有的打了。

而另一个问题则是,地图上相对贫瘠的内容也让玩家除了直奔主线和做支线任务之外,没有什么事情可做。而整个《龙珠》的世界用 30 小时的来描绘,只能说差强人意。

同时,玩家主动进行地图切换,或者主线、支线剧情自动进行地图切换,漫长的读条等待时间和刚进入地图之后的掉帧也影响了游戏体验。

就整体而言,《卡卡罗特》是值得肯定的。这款游戏在寻求一种“新”与“旧”的平衡——开放世界对于日本厂商来说依旧是一个新命题,它代表着万代南梦宫和旗下的版权作品开始拥抱主流趋势,为全世界观众提供一种更新的视角来诠释这些经典;但它也没有忘记《龙珠》能取得如此地位的根本,正是漫画转型之后,那四个大篇章所述说的战斗物语。游戏用还原剧情的方式,来组成游戏真正的核心。虽说游戏的支线略显单调,但是从那些经典角色嘴里说出的经典台词,依旧会让粉丝感动。

配合原著的经典画面,作品理所应当地表现出那些名场面,并让角色嘶吼出爆燃的台词。当然,游戏也没有停止迫害雅木茶,雅木茶经典的落败姿势,除了主线剧情的诠释之外,甚至还在支线剧情再来了一次。

尽管我屡次评测版权作品的时候,都会用“有野心但执行不行”来描述它们——它们确实想用新东西来拓展受众,但是囿于素质,非粉丝恐怕会望而却步。但《卡卡罗特》不一样,它在我眼里是一款把野心和执行结合得相当不错的作品。《龙珠》的粉丝想必一定不会错过这样的作品。而之前没有系统了解过《龙珠》的玩家,如果想通过一款游戏来感受《龙珠》原作的魅力,那么在这个时间段,《卡卡罗特》绝对是不二之选。

用户评论

心脏偷懒

这个软件有没有官方的支持啊?

    有11位网友表示赞同!

何必锁我心

想知道能不能在手机上使用这个修改器~

    有19位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

哪个版本的游戏可以使用这个修改器?

    有20位网友表示赞同!

留我一人

刷刷这些作弊码感觉容易被封号吧?

    有8位网友表示赞同!

三年约

可以玩到无限能量吗?太爽了!

    有17位网友表示赞同!

万象皆为过客

有教程的吗?我操作电脑有点苦手...

    有12位网友表示赞同!

权诈

听说这个修改器可以解锁所有角色,是真的吗?

    有9位网友表示赞同!

仅有的余温

使用这个软件会不会影响游戏体验?

    有14位网友表示赞同!

瑾澜

有没有哪些作弊码能增强实力呢?

    有12位网友表示赞同!

空巷

玩游戏本来就是为了享受过程啊,用这些修改器就不真实了。

    有18位网友表示赞同!

雁過藍天

希望修改器的安全性高一点,别传病毒什么的...

    有17位网友表示赞同!

最怕挣扎

龙珠大冒险这个游戏真的太好看了!

    有11位网友表示赞同!

浅巷°

喜欢看这种动画的游戏,操作简单又精彩。

    有7位网友表示赞同!

葵雨

用修改器玩游戏的乐趣是不是会下降呢?

    有17位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

这款游戏我还没玩过,可以推荐一下吗?

    有17位网友表示赞同!

棃海

我想体验一下无限的宝石功能!

    有11位网友表示赞同!

闲肆

这个软件有免费的吗?

    有6位网友表示赞同!

殃樾晨

好奇这个修改器还有哪些功能...

    有9位网友表示赞同!

?娘子汉

还是乖乖自己努力刷资源吧!

    有17位网友表示赞同!

北朽暖栀

我更喜欢挑战自我的游戏体验。

    有14位网友表示赞同!

bandlab音乐剪辑下载 bandlab音乐剪辑(4377.1MB)官方版

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