笔者真是好生羡慕 2006 年在 NDS 上游玩《宝可梦 钻石/珍珠》的玩家,甚至对于那些说着「这款游戏是我第一次接触宝可梦」的人充满了嫉妒之情。
究其原因,不过是因为要想真心享受 2021 年 11 月 19 日发售的《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》(以下简称为《宝可梦 BDSP》),就必须叠满情怀的滤镜。
不,更准确地说,如果你是一个毫不怀念原作的玩家,你大可不必游玩《宝可梦 BDSP》, 因为这是这款游戏唯一仅有的优点。
如前所述,《宝可梦 BDSP》是 15 年前发售的的《宝可梦 钻石/珍珠》的重制版,由 ILC 负责开发。也就是说,本作是一款外包制作的作品,这在《宝可梦》正篇系列中是非常少见的。
在此想要问大家一个问题,你认为对重制版作品而言,什么是最重要的?笔者认为是「脱胎换骨」。换句话说,即需要在兼顾原作重点的同时,以现代的风格还原游戏内容。由于游戏的进化日新月异,很难原封不动地按照以前那样游玩,流行的趋势也发生了极大的改变。因此,重制作品在保留精髓的基础上,还必须勇敢做出大刀阔斧的改变。
那么《宝可梦 BDSP》是如何进行重制的呢?归根结底,正是因为它在许多方面过度尊重原作,所以才引起了一些列重大的问题。再加上这一次与寻常的系列正作不同的制作体系,最终导致「宝可梦」系列陷入了非常严峻的局面。
《宝可梦 BDSP》的画面在发售前就颇有争议,但其实从这里也能看出开发者在想要尊重原作上的困扰。本作为俯视视角,并且角色们都是身材比例发生强烈变形的 Q 版大头形象,这是因为本作尝试用 3D 画面再现原作的像素画风格。
但是,正因为给自己加上了「用低分辨率的游戏机和像素画来表现宝可梦世界的限制」,所以在生硬地强行 3D 化后经常会发生许多不合理的事情。
以俯视的视角观看这些 Q 版的角色并不会觉得奇怪,但是当镜头放大看特写的时候就相当痛苦了。既然设计成了只能远观不可细看的 Q 版形象,为什么又要给玩家看那么近的特写画面?
话虽如此,如果一直维持在俯视视角,画面表现的确也会欠缺张力。尽管笔者心里清楚事件发生时会有视角的变化,但在本作的表现形式下,镜头只能在左右方向上移动,画面看起来就显得非常不自然。
忠实还原了原作宝可梦训练家的姿势
战斗中的宝可梦怪训练家变成了真实的头身比,但依旧会给人一种不自然的违和感。摆出微妙的姿势完全静止的训练家不会有丝毫的动作,只是在水平方向上奇怪地滑动。由于除此之外的时间都能正常行动,因此容易让人产生诡异的违和感。
另外,在道馆馆长之战中,战斗前会插入令人摸不着头脑的谜之演出。虽然它看起来有些愚蠢好笑,不理解创作者想表达什么,但其实是忠实地还原了原作的演出。
容笔者再啰嗦几句,原作是像素画画面,表现力有限且不生动,需要玩家边玩边发挥想象力在脑海中自行补充。基于当时的情况,原作的演出制作是可以接受的。
然而本作变成 3D 画面后,光是画面上出现一个静止不动的宝可梦训练家已经够奇怪的了,他居然还只能在水平方向上滑动,真是令笔者哑然失笑。道馆馆长的高清建模是可以行动自如的,完全可以不要战斗前的谜之演出,然而这段演出却是完全仿照原作制作出来的。
如果想要制作还原原作的演出,应该像《精灵宝可梦 Let\’Go 皮卡丘/伊布》那样,将战斗时的训练家也制作成 Q 版形象。如果要追求真实的头身比,就应该模仿《宝可梦 剑盾》中的演出。像这样一味地再三还原与作品风格并不搭调的原作内容的作品,也就只有《宝可梦 BDSP》了。
话虽如此,不论人类角色的画面表现如何,本作对于最重要的宝可梦的描绘还是挑不出什么毛病。毕竟可以利用过去作品积累的经验和素材,所以还是能够守住这最基础的标准线。
接下来请让笔者再次介绍一下《宝可梦 BDSP》。本作是一款与宝可梦一起在神奥地区冒险的 RPG 游戏,一边朝着集齐宝可梦图鉴的目标努力,一边挑战各地的道馆。
本作是一款重制版作品,所以可以说它是一个经典指令选择式 RPG。玩家能在各地捕捉宝可梦,与训练家和道馆馆主战斗,游玩各种小游戏,同时还将卷入一个与传说中宝可梦有关的宏大故事。
或许是因为本作的故事也在力求还原原作,剧情的发展相当突兀,与银河队老大赤日和冠军竹兰相遇的故事都进行得非常突然。比起近年来制作精良的宝可梦作品,本作的水平不可谓不让人大跌眼镜,或许是因为故事方面的改编比较棘手,开发团队才有此无奈之举。
不过本作也有许多贴近时代的改变,比如随着游戏的进行所必须的「居合斩」和「冲浪」等秘传招式,即便玩家拥有的宝可梦没有学会也能使用(向野生宝可梦求助)。另外,玩家还能随时打开寄放宝可梦的宝可梦盒。
本作对战斗平衡也进行了调整。最初成为伙伴的宝可梦可以在等级 6 时学会「水枪」等属性一致的招式,序章中的训练家也会在战斗中对玩家手下留情,帷幕百货中可以低价买到「十万伏特」等有用的招式学习器。
四天王之一的大叶。擅长利用随风球大幅提升回避率,接连上场 S 级宝可梦的没朋友战斗方式
反而最后与之战斗的四天王被调整得与玩家旗鼓相当,尤其是大叶采取的随风球战术,即便是在联网对战中也忍不住让人想要跪地求饶。然而面对除此之外的普通宝可梦,只需使用稍微强力一点的招式就能战胜对手。说好听一点,这是让更多的玩家可以轻松游玩的内容,说难听一点,这充其量就是个宝可梦被训练家发现后不得不勉强战斗的 RPG。
在地下大洞窟可以挖掘有用的道具
本作中的各地都准备了多种多样的小游戏,玩家可以在「地下大洞窟」挖掘化石和道具,在「宝可梦超级华丽大赛」上欣赏到宝可梦们的迷人魅力,还能在「互动广场」和宝可梦们一起度过一段悠闲的时光。
小游戏中增添了一些追加要素和些许改动,地下大洞窟中存在着可以遇见各种各样宝可梦的「宝可梦秘巢」,能够成为伙伴的宝可梦的种类也增加了。而在宝可梦超级华丽大赛中可以近距离欣赏到 3D 建模后的宝可梦们活灵活现的可爱模样,玩法与音游类似。
尽管我们可以看到制作者们想要优化和调整的态度,但他们仍然过于执着还原原作,导致产生许多缺陷和不足之处。宝可梦秘巢在通关之前,出现的宝可梦种类并不会发生多大的变化,而宝可梦超级华丽大赛的游戏节奏虽然有所改善,但若是当作一款正式的音游游玩,又没什么好玩的。
虽然本作和原作一样,依然存在具有步数计等多种方便功能的「宝可表」,但是功能依旧不健全。原本这是个为 NDS 的双屏幕服务的系统,如果不能一边冒险一边用触屏操作就没有任何意义。
在《宝可梦 BDSP》中,你必须长按 R 键才能召唤宝可梦,并且还要放大屏幕才能使用它。 也就是说,探宝器必须一开一关才能使用,操作起来很不方便。老实说,除了要使用秘传招式「清除浓雾」之外,宝可表一直保持关闭状态也是没有任何问题的。
本作还增加了换装系统,虽然能够给主角换上不同的装扮应该是很令人高兴的要素,但遗憾的是店内出售的各种商品都相当昂贵,而且还必须去特定的商店才能换衣服,帽子和衣服等服饰无法单独购买或换装(只能更换预设款式)。
作为一部重制作品,本作表现并不令人满意,这是不争的事实。本作以《宝可梦 钻石/珍珠》为基础,但却几乎没有加入原作资料片《宝可梦 白金》中的任何要素。
也就是说,尽管本作有对战塔和与席多蓝恩以及克雷色利亚相遇的情节,但却没有对战开拓区,这部分也是忠于原作。
当然本作也不是没有新元素,在「玫瑰公园」可以捕捉到超梦、烈空坐等传说中的宝可梦。,不过收集必要的道具需要花费很长时间,说实话也不是特别值得恭维的内容。
在 2014 年发售的重制作品《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石 特别体验版》中,不仅可以捕捉到许多传说中的宝可梦,还新增了作品代表性的盖欧卡和固拉多的新形态「原始回归」,并额外为烈空坐准备了一个新的故事。与过去的重制作品相比,本作的追加元素可谓是少之又少。
最重要的是,本作的 Bug 简直数不胜数,笔者在此列举几个游玩过程中偶尔会遇到的例子:
另外,在雪峰市道馆中,玩家需要在滑溜的冰上前进并解开各种机关设计,但是由于本作将 2D 地图强行改成了 3D,所以导致玩家可以无视这些机关设计一口气冲上前。
似乎原作本身就有很多 Bug,幸运的话,你或许不会在《宝可梦 BDSP》中遇到(或注意到)太过离谱的情况。因此,这些问题虽不至于到达无可救药的地步,但也说明与外包合作的制作工作进行得并不顺利。
虽然笔者通篇都在抒发对《宝可梦 BDSP》的不满,但笔者满腹的牢骚可远不止这点笔墨,若要列出堆积如山的吐槽,怕是网页都要放不下了,故在此整理出以下几点:
· 招式学习器会回到用完状态· 标题画面虽然还原了原作,但是只是在原作基础上直接提高分辨率,没能表现出传说宝可梦的威严· 餐厅等部分战斗背景画面简洁得像是开发中的半成品· 遇到能力值高的野生宝可梦时,主角从野生宝可梦对面出现的演出非常谜· 除了莱子等部分角外,人类的 3D 建模质量比其他系列有所下降· 自行车操作不便· 和宝可梦同行太过麻烦,让人提不起兴致· 可以理解传说宝可梦捕获率较低,但非常不方便· 笔者个人感觉遇敌率较高,经常需要与训练家对战· 在部分道馆中,与道馆馆主再次对战时仍需要再过一遍流程
当然,《宝可梦 BDSP》也有一些优点。比如在不同的地形(草地的种类)遇到野生宝可梦时的特效也会发生变化,虽然老套但很有心。
宝可梦们使用招式时的特效也比较炫丽,例如姆克鹰的「飞翔」就因其威力的强大和使用方便而让人想要多次观赏这一招(尽管该招式的特效似乎是基于《宝可梦 剑盾》的效果制作的)。
虽然改编自原作的乐曲数量较少,但笔者个人比较喜欢天冠山的 BGM。通往栖息着传说宝可梦的山林深处时富有紧张感的钢琴声演奏得非常出色,是十分适合迎来故事顶点的编曲。很开心本作中还准备了可以恢复成原作 BGM 的道具。
另外,本作中的菜单页面还会显示如何推进剧情的提示,比较符合现代的潮流。有些玩宝可梦的年轻玩家根本不会听完 NPC 的话,再加上本作原本就很难弄清楚接下来的目的地。因此有了这个提示后,通关率应该会发生很大变化。
《宝可梦 BDSP》最大的优点就是「怀旧」,本作也对此进行了大力的宣传,事实也果然如此。
在序章阶段就成为伙伴的姆克儿可以一直陪伴玩家到最后一刻!触碰道馆徽章后还会发出声音!还有很像过去的宝可梦会出现的「明明是特定类型的道馆,却有着完全不一样类型的宝可梦(但是也可以使用类似的招式,所以可以接受)」。
巧妙利用目前某些特定的 bug,或许就能前往还未解禁的幻之宝可梦所在的地点。从某种意义上来说,这也算还原了原作。
反正这部作品大部分内容都忠实于原作,所以唤起玩家回忆的怀旧的场景也比比皆是。正如笔者在开头所写的那样,只要你对原作的情怀越深,就越有可能真心享受到《宝可梦 BDSP》的乐趣。
不过,对于对原作没有太深感情的笔者来说,《宝可梦 BDSP》是一部相当让人难以接受的作品。最大的问题是,它不仅没有进化,反而还退化了。
《宝可梦》系列在世界各地都拥有庞大的玩家群体,所以尽管自身变革的速度较慢,但仍然能感受到它想要进化的态度。
例如,《精灵宝可梦 Let\’Go 皮卡丘/伊布》为了吸收《精灵宝可梦GO》的玩家,采用了将与野生宝可梦战斗转变为捕获的大胆方法。又或者在《宝可梦 剑盾》中设计了与传统地图不同的广阔区域「旷野地带」,还仔细钻研了让传说宝可梦登场的方法。
即将在 2022 年发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》更具挑战性,玩家可以自由探索广阔的世界,并且由于它加入了动作要素,因此野生宝可梦会主动攻击训练家,无缝展开战斗,并且新增了「迅疾」和「刚猛」等新策略。此外,该作还罕见地描写了远古时期的故事。
而《宝可梦 BDSP》如何呢?由于本作依旧是原样照搬过去的宝可梦,如果不做出更多改进的话,未来会引发很多问题。或许这些 Bug 在将来会逐渐得到解决,但它作为一款重制作品,新增要素仍然太过匮乏。
不幸中的万幸,本作并没有崩坏到一塌糊涂的地步。只要忽略那些奇怪的地方,或许也能把它看成是一款「很有年代感的宝可梦」。
《宝可梦 BDSP》预计今后还会推出更新,将增加可与全世界玩家交流的「GM Station」和宝可梦中心的「角斗场」,说不定还会追加与幻之宝可梦相关的事件。
毕竟,本作唯一的希望就是玩家们对神奥地区的怀念之情。15 年前在 NDS 上玩过《宝可梦钻石/珍珠》的人,应该能带着情怀和美化滤镜来享受这部作品(虽然也会有抱怨)。不过对于笔者这类没有回忆与情怀的玩家来说,不得不说这部作品是《宝可梦》正作系列中最差的一部。
总评
《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》选择的重制方式存在严重的问题,尽管力求忠实还原原作,但却因此更加突出了由此产生的违和感。即便放在整体呈现进化趋势的「宝可梦」系列中也是会被立刻掩埋的作品,实在不推荐游玩。只有那些在 15 年前玩过《宝可梦 钻石/珍珠》并深感怀念的玩家才能真正享受本作。
《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》选择的重制方式存在严重的问题,尽管力求忠实还原原作,但却因此更加突出了由此产生的违和感。即便放在整体呈现进化趋势的「宝可梦」系列中也是会被立刻掩埋的作品,实在不推荐游玩。只有那些在 15 年前玩过《宝可梦 钻石/珍珠》并深感怀念的玩家才能真正享受本作。
在冷静下来之后再看看,其实它好像也……能玩?
“我为什么不去玩原版?”
这是我看到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》时,想到的第一件事。
从前年,第八世代的“剑盾”发售开始,“珍珠/钻石重制”便作为最热门的话题,出现在各大玩家社区与社交平台。
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(以下简称“BD/SP”)是宝可梦公司外包给“ILCA”公司制作的第一款作品,无论是从最初的展示影像,还是玩家上手后的真实体验来说,都很难让人感觉到,它是一款2021年发行的“Remake”作品。
“BD/SP”没有采用“第八世代”中,标准的真实头身比例与独立的游戏地图,大到故事走向和台词,小到每一只宝可梦的分布与出现区域,都与原版找不出太大区别。虽然在演出上加入了能够凸显角色表情的镜头角度,但在大头娃娃似的二头身角色的渲染下,整体还是透露着一股说不出来的廉价和别扭感,反观隔壁任天堂的《塞尔达传说:织梦岛》重制版,其中的缘由则变得更加明显——
偷懒和技术力不足,两者都有。
实际上,在开始制作“BD/SP”之前,这家名为“ILCA”的公司并没有实际参与过“宝可梦”系列的“制作”。它们作品履历上像是《勇者斗恶龙11S》《皇牌空战7》《尼尔:机械纪元》这样的知名作品,大都也只是参与了音像方面的工作,距离一家独立的“游戏公司”,怎么看都有点距离。这似乎也解释了为何“BD/SP”在发售初期,会出现各种“有趣”的BUG(在最新的版本中,这些BUG大都已被修复)。
但在实际游玩“BD/SP”的过程中,我逐渐意识到一件事情,那就是“BD/SP”的现状,大概率不能完全赖在“ILCA”的头上,甚至这其中,还能闻到了一丝被迫给宝可梦公司背锅的味道。
但在“阴谋论”之前,我们先来看看“BD/SP”相较于原作,到底有着什么样的进步。
首先,对于原版画面的全面改造,自不必多说。这一部分的感受因人而异,因为喜欢原版游戏中,像素角色与3D场景交互并存的感觉,因此“BD/SP”称不上精美的全3D建模,实在让我有些不适,但同时像是游戏世界中的光照、水波、积雪等效果,也确实有着肉眼可见的进步,某些特定场景下的“景深”效果,更是能给玩家带来还算不错的视觉体验——我是说,在自动忽略那些二头身人物的前提下。
没人的时候,看起来画面其实还行
但也不知道是不是这种“高清化作业”干魔怔了,“BD/SP”甚至把系列从第三世代开始,便一直沿用到“剑盾”的像素宝可梦小图标,也一起高清化了。现在,无论是你队伍中的宝可梦、宝可梦中心的屏幕,还是存档界面,全都变成了高清化的样子,在初期阶段难免让系列玩家感到强烈的违和。
在游戏的大致流程上,我基本看不出“BD/SP”与原版的区别,但因为“BD/SP”的对战环境,是基于“第八世代”建立的,因此它的属性克制及宝可梦成长,都和原版所在的“第四世代”有着不小的差距,加上战斗时“突变”的现实头身比,因此如果只玩对战,你并不会感觉出它和“剑/盾”的太大区别,对于大部分玩家来说,这算是个不错的消息。
进入战斗后,人物会瞬间成长为现实比例
此外,原版《宝可梦:钻石/珍珠》游戏中,进入地下世界进行“宝物挖掘”的系统,在“BD/SP”中也得到了一次相当有用的强化,除了保留原作中有些意思的“挖掘”小游戏外,制作组还在地下世界中,加入了可以捕捉稀有宝可梦的巨大空间,根据每个空间的属性不同,出现的宝可梦也不尽相同,在给单纯的挖掘作业提供了更多变数的同时,也让玩家多了一个原版所没有的抓怪宝地(尽管在大多数时候,它并不会给你太多惊喜)。
现在,我们可以把话题往回拉一些。为什么说“ILCA”可能是无辜的,那是因为除了上述的几点之外,“BD/SP”与原版游戏真就找不出太多区别了。宝可梦公司从一开始所需要的,很有可能就是一个能快速高清化“钻石/珍珠”的CG公司,其中一部分的理由是迫于玩家的强烈需求,而另一部分,则是为了给《宝可梦传说:阿尔宙斯》铺路。
假如你玩过原版游戏,一定会对“BD/SP”最被人诟病的问题之一,各属性宝可梦的出现比例,印象深刻。而如果你没玩过,这也是个非常好理解的问题:在原版“钻石/珍珠”中,假设玩家不在序章中选择“小火猴”,就会在之后的游戏中,面临除了小火马外,无“火系宝可梦”可用的窘境。而在整个天冠山(雪山)上,你都找不到超过三种“冰系宝可梦”,可能也是因为这个原因,之后的系列作品大都对各个属性的宝可梦,有着较为合理且平衡的分配。
让人不敢相信的是,“BD/SP”居然完全沿用了原版中的宝可梦分配模式,看着大叶(火系四天王)手上五只宝可梦中,还是只有烈焰猴和烈焰马是火系时,我不小心笑出了声。
显然,“BD/SP”连原作的缺点,都一起照搬了过来。
但更有意思的是,“BD/SP”的制作者,显然知道这个问题的存在,在上面章节中我提到的“地下洞窟”,就从一定程度上缓解了这个问题,玩家终于可以通过“熔岩洞窟”,捕捉到小火马之外的火系宝可梦(即使总数依旧少的可怜),这也是为什么我怀疑“ILCA”,只是被迫背锅的原因之一。
别说玩家了,连火系四天王都没几只火系宝可梦可用
除了原作中的缺点以外,“BD/SP”还有不少地方,都有着相当明显的“强搬”迹象。
像我们知道的那样,原版的“钻石/珍珠”是发售在任天堂DS平台上的第一款宝可梦作品。因此,它有不少技能,都受限或受惠于DS。其中最典型的,就是上下屏的独特设计。
在原版游戏中,机器的下屏为“第四世代”的重要道具,“宝可表”的显示器,通过点击屏幕,玩家可以使用多达二十多种的便利工具,其中包括搜寻隐藏道具、使用秘传技、野生宝可梦的追踪及连锁等重要功能。
同样别扭的,还有玩家对角色的移动控制。因为照搬了原作网格式的地图铺设模式,“BD/SP”的所有原版就存在的交互项目,都一定遵守了“横平竖直”的排列规律,但“多亏”了当下游戏引擎的发展,让玩家的角色在自由行动中,可以执行360度的自由角度移动——但这样,就仿佛只有玩家是从别的次元而来的。
不过,这些都没什么。
360度移动的问题在于,它与地图的交互逻辑,是相违背的。这种问题最直观的表现,就是当玩家角色处于某条只有一格的道路中时,会因为摇杆角度的一点点倾斜,出现“蹭墙”的情况,进而影响到角色的正常移动。虽然不至于影响到游戏的正常进行,但久而久之,一定会影响到玩家的心情。
本作新加入的“宝可梦追随”系统,也因为上述问题,出现了类似不得不推着走的怪异情况
种种这些生搬硬套的“重制”,都让“BD/SP”的总体体验,减分不少。不难想到从一开始,宝可梦公司对“钻石/珍珠重制版”的要求,就是一次对画面的轻度升级,既省去了再次设计的时间,又不需要动用本社的任何资源。
但话又说回来,“不如去玩原版”真的就能成为本作的最终评价吗?
诚然,“BD/SP”是一次让人失望透顶的重制,但如果跳出老玩家的惯性思维,它依旧拥有老“宝可梦”系列的所有核心系统,并且继承了第四世代那些虽然陈旧,但味道够对的优缺点,这和“重制”的结果无关,因为它们确实没改变多少。
毕竟,现在要回去玩一款DS时代的游戏,不说古早硬件方面带来的阻碍,就连那套传统“像素”风格的画面,也不是现如今大部分从Switch入坑的新玩家,能够接受的了。在这样的大背景下,“BD/SP”也可以成为打开他们,对过去“宝可梦”游戏了解的大门。
如果有人问我,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》到底怎么样,是否推荐的话,我的回答大概率会是:“不推荐,但也能玩。”
当然了,这样做的最终结果,可能只是把“宝可梦”系列,推向了下一个更加糟糕的巅峰罢了。
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用户评论
我高中时候就玩过宝可梦珍珠了,当时很喜欢!
有14位网友表示赞同!
对那个时代的画风我还是比较怀念的呀,很有特点。
有5位网友表示赞同!
感觉新的版本都比不上老版本的体验哦,不知道这次会怎样呢?
有5位网友表示赞同!
还是喜欢收集不同属性的宝可梦,战斗也很刺激!
有15位网友表示赞同!
听说新版本加强了一些原来的机制,期待能玩到更丰富的玩法。
有19位网友表示赞同!
我的童年回忆啊!希望这次的钻石珍珠能够完美重制以前的画面和音乐。
有10位网友表示赞同!
我最爱的就是那个年代的宝可梦剧情,都很经典很感人。
有17位网友表示赞同!
如果可以双版本一起玩,那岂不是更棒了?
有7位网友表示赞同!
希望这次新版能加入一些新的宝可梦和地图区域。
有16位网友表示赞同!
我已经买好了游戏,等不及了!准备好踏上冒险之旅!
有17位网友表示赞同!
有没有人和我一样期待着与钻石珍珠初代的宝可梦对战?
有5位网友表示赞同!
听说这次新版本还加入了一些联网功能,可以和朋友一起玩吗?
有18位网友表示赞同!
我还记得小时候用模拟器玩的时候,真的太爽了!
有18位网友表示赞同!
希望游戏的剧情能延续原来的故事线,不要改变太多。
有5位网友表示赞同!
这应该是一款不错的复古游戏,值得所有宝可梦粉丝玩体验一下吧!
有11位网友表示赞同!
我喜欢那种探索地图、收集宝可梦和进行战斗的玩法模式。
有8位网友表示赞同!
好久没玩过宝可梦了,这次新版本正好让我重温一下童年回忆。
有7位网友表示赞同!
我觉得钻石珍珠是一款经典作品,值得回顾和继续推崇。
有6位网友表示赞同!
如果画质能大幅提升,那真是太棒了!
有8位网友表示赞同!