虽然我们知道更新是MOBA类游戏非常重要的环节,但是无论从《英雄联盟》还是《DOTA2》中来看,游戏的每一次更新后都让玩家仿佛在玩全新的游戏一般。就拿最近《DOTA2》新版本6.84来说吧,在经过这次更新后许多玩家表示“完全跟不上节奏”。那么,MOBA游戏的版本更新到底带来了什么?
新内容VS怀旧党
你记得许多年前还是纯物理核心的蓝猫么?你记得当初四个被动技能,全场只会平A的小狗么?还有那个力量成长爆表,一个追着五个打的刚被兽?一个个被改动的天翻地覆的英雄重新回到战场,难道就没人表示“这是啥我要原来的”么?
其实像这样的怀旧贴实在是太多了……
你知道旧版本的蓝猫是个彻头彻尾的物理核心么?
细想下来是个挺有趣的现象,几乎每一代DOTA版本更新之后都会炸出一堆老玩家,大叫着“怎么改的这么多啊不玩了不玩了”,然后又重新投入到近卫和天灾那永无止尽的战斗之中。作为MOBA游戏中拥有悠久历史的作品,DOTA2不允许同时存在两个版本,所有更新均为“强制覆盖”,一旦更新之后,之前的内容全部消失,这样“霸王硬上弓”的做法,所有人只能买账。
也有一些小伙伴在新版本更新后表示“累觉不爱”
IceFrog(DotA: Allstars 地图的作者,现供职于Valve公司)不愧是个聪明人,只用一些简单的“小把戏”,就让玩家们在一次又一次版本更新中表现的服服帖帖。最明显的就是“集体加强”。观察6.82和6.84两次改动,很明显可以看出几乎都是对英雄的加强和提升,极少数的削弱也只是针对上个版本过于强势的英雄或技能。在DOTA中每个玩家都有自己喜爱和擅长的英雄,这样“大家一起加强”的改动方式很容易在不影响平衡性的前提下给玩家一种“嗯,我的英雄变强了,赶快去玩”的感受。同时,几乎每一次版本改动都会覆盖到每一个英雄,即使是简简单单的数值增减。这些看似对游戏大局势影响不大的“微调”,在某种程度上也是“抚慰玩家脆弱心灵”的一种方式,避免玩家产生“为什么别的英雄都改了而XXX却没改”的想法。
值得一提的是,IceFrog在每次改动中都能给我们不小的惊喜,6.82中英雄“猴子”和“血魔”的重新制作,6.84中带来的全新物品,这样敢于大刀阔斧修改的霸气,也让玩家为新版本加上不少分。不管改的怎么样,人总是喜新厌旧的,有新内容可以玩,比一味地追求平衡不晓得高到哪里去了。另一方面,TI5小金本的推出,也预示着下一场全世界DOTA2盛会的展开,IceFrog此次如此迅速地推出新版本,一定程度上也是希望能让玩家们在职业比赛上看到新的游戏内容吧。
6.82中几乎全部重做了英雄“猴子”
不管怎么说,前浪永远是会死在沙滩上的,看看曾经火遍大小网吧的MOBA游戏“真三国无双”以及“澄海3C”,正是因为缺少足够的更新才慢慢“淡出江湖”,被玩家所遗忘。在新版本面前,一切怀旧党都是“浮云”,游戏是靠本身的质量而不是曾经创造的奇迹去吸引玩家的,至于那些被抛弃的过去,就让它们成为老玩家们挥之不去的回忆吧。
相互借鉴和同质化修改,到底便宜了谁?
提起DOTA,就不得不说到LOL。这对颇有些“既生瑜,何生亮”的大小冤家瓜分了MOBA游戏的市场之后,如今又惺惺相惜,开始了“相互借鉴”的慢慢之旅。本来在DOTA玩家的心中,LOL一直是个小弟弟,这也学我、那也学我,结果6.84版本一出,许多人傻眼了:IceFrog在游戏之中加入了许多LOL的经典元素,比如“减CD”“法术吸血”等等。其实,在更早之前的版本中,IceFrog已经在有意识地学习和借鉴其它MOBA游戏中的优秀设计:英雄“龙鹰骑士”技能伤害与智力挂钩,和LOL中的“法术强度”设计很相似;英雄“火猫”和“土猫”的能量点数设定,也颇类似LOL中的英雄“阿卡丽”。尽管其中某些设定来源于更早之前的MMORPG和一些单机,但不可否认的是,DOTA和LOL这两款游戏在相互借鉴之中,逐渐缩小其中的差距。
\”天怒法师\”和“智力”挂钩的伤害,参考了LOL中关于法强的设定
严格说来,这样的做法并没什么不妥,文化人的事儿,怎么能算偷呢?“相互借鉴,共同进步”并不是什么坏事儿,需要考虑的是:这样的借鉴和模仿,会逐渐消磨掉游戏本身的特质么?如果LOL中出现了,DOTA2中出现了召唤师技能,我们还能把它们看做是两款不一样的MOBA游戏么?确实是个值得考虑的问题。以现在的情况看来,LOL和DOTA的相互借鉴模仿还并未触及到两款游戏的本质玩法以及乐趣,大多还是处于“边缘试水”的地步:把你的游戏内容拉到我的游戏中,玩家会感兴趣么?但无论如何我们都不希望两款游戏因为重合面太多而丧失了原本的东西,也许多年之后,当DOTA2和LOL都老之将死的时候,会有某些人跳出来做一个《经典怀旧之DOTA×LOL》来大捞一笔吧。
这样的游戏都做得出来,还有什么不可能呢?
没错,DOTA2和LOL的相互借鉴的最大受益人,也许就是那一批技术层面上更接近于“抄袭”的“捞一票”党。如今,对于很多想要做MOBA游戏的人来说,我是抄DOTA呢,还是抄LOL呢,这是一个问题。而最终的结果就是:先把DOTA和LOL统统抄一遍,再抛弃平衡性把技能做得酷炫十倍,最后摆上市场,吸引一些轻度的MOBA类玩家。如果DOTA2和LOL融入更多对方的内容,无疑给了他们铺设了一条更加便利的“搬运之路”,反正你也是抄的,那我抄你也就不算抄咯。
更新快 = 不成熟?
最后我们再回到“电竞和体育运动”的问题上来。从DOTA2不断的版本更新上来看,电竞作为体育运动还并不够成熟,还是需要通过新乐趣的加入来提升游戏本身的人气,让更多人了解并加入其中。电子竞技归根结底还是竞技,而竞技是需要一套成熟完美的规则来进行支撑的,而版本更新则是对规则的重新修订,这也是为何每一次改版之后都会有旧玩家退出和新玩家进入。也许,再给电竞几年的发展,这套游戏规则会日趋稳定,比赛、赛事、选手对游戏本身的依附性也会大大降低,游戏本身的更新次数也会逐渐减少;又或许这是一个全新“电竞时代”,通过越来越快的更新速度和更新频率把电竞做成只适合年轻人进入的“时尚竞技”。一切都是未知数。
附:DOTA2 6.84 新版本体验
新版本来了,下面奉上一些试玩之后的感受。
1、青莲宝珠
这件物品绝对是个极品,末日再也不是爸爸了有木有!某种意义上比“林肯法球”还强力的物品,反弹一次指向性技能,末日再也不敢跳大了。
2、玲珑心
卡尔的绝配,减少百分之二十五的CD时间,对卡尔大叔这种十个技能的英雄再好也不过了有木有,而且出了这个之后,其实和A杖的效果……也差不了多少。
3、泥土傀儡 & 末日
吃了傀儡的“末日使者”死亡之后会变出两个小末日~好可爱
新版本对小怪“泥土傀儡”的修改还不如说是对末日的加强,死亡之后会自动分裂的被动技能让吃了傀儡的末日使者死亡之后也会分成两个“萌萌哒”的小末日,战斗力简直爆表。
4、A杖
“地穴刺客”出了A杖之后会自带一个钻地技能
新版本又加入了许多A杖效果,DOTA2变身“A杖2”。不管是人马的“开大减伤害”,还是水人的“CosPlay队友”,都是相当强力的改动。所以,只要是带A杖效果的英雄,请出A杖吧~
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。作为一款经久不衰的经典,魔兽争霸3已经被咱们走过了无数个春夏秋冬了,而它之所以能够成为一代玩家的回应其实和它强大的地图编辑器有关,可以说魔兽争霸3的辉煌与它所拥有的无数张RPG地图是有很大关系的,下面队长就来盘点一下这款游戏中最好玩的几张RPG地图吧!
提到从魔兽争霸3中孕育而出的经典肯定是绕不开DOTA了,作为魔兽争霸3中最经典的一张RPG地图,玩家们可以在DOTA中使用各种玩法、属性不一的英雄并以摧毁敌人的基地为目的与敌人进行交战,而随着玩这张地图的玩家数量的增长,DOTA在后来也走上了职业化的道路并渐渐演化成了一种单独的游戏种类(DOTA LIKE),时至今日在各大对战平台中咱们仍旧可以找到一大批孜孜不倦的游玩着这张“老到掉牙”的经典地图的玩家!
作为当年最火的一款游戏之一,DOTA的影响力可谓是相当之大,因此在魔兽争霸3中也孕育出了一批与DOTA相关的RPG地图,其中让人印象最深刻的自然是肥钩大战了。当年那个年代里根本就没有DOTA2中的斧王岛这种东西,因此每当玩家们想要练习补刀、技能释放手法之时便只得开一局人机对局(经典的用人、冰女练补刀),而作为DOTA中最具人气的英雄之一的屠夫的练习则显得更是困难了,因为电脑AI的走位水准是远低于正常玩家的,因此当年许多玩家若是想要练好屠夫这个英雄的话要么就是去看屠夫阿川的视频,要么就是玩肥钩大战……
不过需要注意的是,之所以会有这么多玩家选择这张地图绝不仅仅是为了练屠夫,其根本原因还是在于这张地图本身就很好玩,很多玩家特别享受那种尔虞我诈骗走位并甩钩击中敌人的快感!
这张地图应该是许多老玩家的童年记忆了好吧,作为一张拥有固定章节、剧情的RPG地图,天龙八部既可以单人游玩又可以组队通关,而在这款游戏中咱们既可以体验不同角色的不同的转职技能,又可以体验一波装备合成的快感,再加上这张地图的背景选取的是最受欢迎的小说天龙八部,因此当队长第一次接触到这张地图时便已爱上了它!
提起魔兽争霸3中好玩的RPG地图自然是少不了防守类的地图了,而在这种类型的地图中守卫雅典娜应该是最为经典的了,咱们甚至可以在后来许多同类型的地图中找到它的影子。
在这张地图中,咱们只需要选择一位英雄并与其他玩家一同击败三条支线中跑出的怪物并守护好咱们的老家(雅典娜)即可,而在守卫雅典娜的过程中咱们也可以通过吃属性书等方式来提高咱们的作战能力。值得一提的是,在DOTA中许多玩家还会将三路被破死守世界树/冰封王座的情况形容为“守卫雅典娜”,这张地图在当时的影响力之大可见一斑。
受篇幅所限,队长在这里就只列出了几张图,诸如小兵的故事、仙界奇侠传、幻想曹操传等经典的RPG地图这里就不一一列举了。
那么各位对此有什么看法呢?你觉得在魔兽争霸3中还有哪些百玩不厌的经典地图呢?哪张地图是你当年和室友们通宵游玩的地图呢?欢迎在评论区中留言、讨论、分享,记得长按点赞支持一波哦。
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用户评论
太激动了!终于可以随时随地体验DOTA的世界了。
有8位网友表示赞同!
一直想尝试一下DOTA剧情和人物故事,这个地图RPG正好合适。
有15位网友表示赞同!
单机的DOTA地图会不会很难,我的操作技巧够吗?
有13位网友表示赞同!
希望这个地图能丰富DOTA英雄的设定,探索一些未知的故事。
有7位网友表示赞同!
单机体验DOTA,简直梦想成真啊!期待上手试玩!
有9位网友表示赞同!
这么棒的消息!可以一边享受游戏乐趣,一边了解dota的世界观。
有8位网友表示赞同!
我超爱RPG元素的DOTA地图,希望这个新地图能做到别具一格的设计。
有13位网友表示赞同!
一定会有很多不同的玩法和挑战吧,好期待!
有17位网友表示赞同!
单机地图也能体验到DOTA的策略性和团队合作吗?
有5位网友表示赞同!
想看看这个地图RPG会有什么新的英雄技能和战术。
有18位网友表示赞同!
希望地图设计能够兼顾新手玩家和老玩家的体验。
有11位网友表示赞同!
感觉这个地图应该会有强大的剧情和精彩的人物塑造啊!
有10位网友表示赞同!
终于不用担心匹配问题了,随时想玩就玩!
有16位网友表示赞同!
这个消息太棒了,可以和朋友一起联机玩单机的DOTA?
有14位网友表示赞同!
希望这个地图能出彩的表现,让玩家感受到真正的 dota 体验。
有16位网友表示赞同!
这个新玩法一定吸引很多人尝试吧!
有15位网友表示赞同!
不知道开发团队会用怎样的方式呈现DOTA的丰富世界观呢?
有20位网友表示赞同!
期待更多关于dota地图rpg的消息和细节!
有20位网友表示赞同!