就在今天,B站赛尔号官方发布《赛尔号微端》v1.0.3版本现已上线,本次版本更新中增添了自动更新功能。 距离微端的完善也更近了一步,希望用不了多久,玩家即可感受到全新未来可替代网页的专属赛尔号登录器。
当前玩家比较关注微端的还是几个问题:
1.微端是否会出现严重卡顿、延时、Flash报错?
不过就目前微端的长久体验来看,在使用上微端是最稳定的。
自制加速器的本质还是要依旧Flash,我们在游戏中有时候用自制容易崩的主要原因还是Flash插件跟不上登录器,莫名其妙便无法使用,即使你重装Flash也是无济于事。不少玩家为此直接重装系统然后再重新下载,可以解决这个问题,但不长久还是会反弹。
用微端如果你Flash正常安装,即便是网页用的FLash打不开赛尔号。但你只要装了,而且Flash自检正常,那么就可以正常游戏。所以,还在用网页,或者干脆不会装Flash和登录器的玩家,直接进游戏可以网页下载微端。
2.微端变速效果何时上线?
变速效果目前H5端是默认了,不过H5的变速主要还是用在精灵回合对战上。但页游的加速可以被用到活动中,所以玩家使用登录器除脚本外,变速确实帮助玩家迅速攻略各类活动,可以完成一些活动上限。
不过说到底,玩家的核心还是想要一个流畅且快速的对战环境,快速结束回合才是最核心的。为什么巅峰宁可遇到圣皇脚本都不愿意遇到网页萌新,主要还是网页玩家卡顿的很。一场下来,打加速或者自动脚本2回合50都够了。
3.与自制登录器对比差异
但相对比下,自制登录器在功能上要优于微端百倍。只要变速效果一天不投入微端,那么微端的下载量绝对不是自制登录器可以匹敌的。人性化和合理的功能栏,让登录器现在融入赛尔号当中,其实这样官方都可以通过游戏更新来改动,但官方长久以来都并没有这么做。
至于其他功能上,就是除掉脚本,想要微端投入实现这些基本不太可能,因为这些功能相当于是“辅助”,官方当前对登录器睁一只眼闭一只眼就已经算是不错的,官方不可能加入这些“功能”到微端。
所以微端想要彻底在近年拿下赛尔号市场还是比较吃力的,但微端确实也在改进。尤其是针对优化和速度上,主线、支线等剧情现在不会轻易崩白屏。但在2018-2019年的时候,网页和登录器都会出现崩白屏的状况,微端在这一点上算是走到了前面。
古温婆婆精灵解析
一、精灵介绍
现在的剧情身份是住宿的老板娘,虽然长相不敢恭维,但人还挺好。这就说明费尤即便是在内部矛盾上有不可被解决的问题,但费尤本身的剧情构架上却是比较人性化的。古温婆婆算是基础构架人物中的一种,就跟枫曳镇的风沁是一个意思。
二、精灵总和(735)
精灵分配相当优质,主要是把常规的130~135的速度降低到了125,那这多出来的5点就合理的分配到了双防、体力、特攻上,140特攻、160体力、120双防,让古温这个不需要速度的精灵,完美的凭借735分配站到了740~745这样一个水准。
三、精灵属性(草/远古)
克制面:只要是和草系沾边的属性,基本上没有什么好的打击面。当然远古系在当前环境也是一般般,主要克制的龙系、虚空、神秘和飞行系还基本在环境绝迹,竞技还能看到飞王,龙神基本没人玩,神秘还是石头,要么就是秘战常见点,虚空也开始冷门了起来,希瓦脚本还能见到一下。
被克制:被冰系、神灵、圣灵等相关属性克制,可以考虑实战在没有星皇的条件下BAN元神放螳螂,但不是很稳。从主流的几个1.5倍+属性看的话,星皇算是常驻的一个,1.5倍克制精灵较多,火王、坦普瑞、飞王、圣华等都是比较常见的。
综合来说这个属性,中规中矩,但对于古温婆婆这个精灵来说,影响不是特别大。
四、精灵魂印(恬)
恬:回合开始时100%令对手中毒,未触发则解除自身异常状态且恢复自身360点体力;回合结束时若对手处于中毒状态则100%令对手寄生,若对手不处于中毒状态则消除对手回合类效果(boss无效)
魂印效果1:回合开始前的异常计算,未触发解除自身异常并回血。这个魂印效果是相当漂亮,因为是计算在回合之前,所以即便你是在被控住的情况下,下回合都可以在回合开始前凭借魂印解控,低体先4来反制对手。
魂印效果2:计算在回合之后的附加异常效果,中毒的基础下寄生(5回合内,一方吸取对方1/8体力)对手不处于中毒状态则消除对手回合类效果;完美没有瑕疵的魂印效果,上下承接的无懈可击。定位坦克消耗刷法的话,刷点盾就完全可以稳定站场。
五、精灵技能组解析
沧海无言:先制+2;自身体力低于对手时先制+2;消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则100%令对手感染;自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时恢复240点体力;
核心技能,配合魂印效果直接刷攻盾,要么四项攻双盾体刷法也可以。达成低体条件就可以,感染1~3回合不能行动,感染状态结束后使精灵攻击-1、特攻-1,同时进入2回合中毒状态;自己主动切走还能回我方下只精灵体力,有效拯救一些残血主力。
曲径通幽:这个技能有点意思,主要效果就是给我方造240的护盾+护罩,增加精灵站场能力,4回合主动使用技能100%中毒,未触发吸血1/4。护盾/护罩消失均有粉伤和回血的补偿效果。可以考虑换成电S或者神秘S。
日照高林:4项属性+2直接强化(无速度加成),4回合弹控,4回合1/4续航,低体效果翻倍。这强化强度是真高,一般强化绑弹控的精灵就是好精灵,它这集成度可以说是相当优越了,部分一线精灵都没这待遇,而且无条件的+2强化,可以让它在控住对手时候,一个强化瞬间成型。
桑田不语:自身处于强化额外1/4的吸血,对手处于强化增伤60%+攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;也是一个核心技能,可以打莫伊莱这样迅速强化的精灵,强化+增伤+视为下降,基本控住一个强化,满攻255完全可以扬莫。
松灵愈心术:必中;反转自身能力下降状态,反转成功则1回合内令对手使用的属性技能无效;后出手则下1回合令对手使用的攻击技能无效;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/4,吸取体力时若自身为满体力则恢复己方所有不在场精灵120点体力;
这第五技能是相当强啊,反弱补偿,后手攻击龙威,4回合吸血稳定精灵续航,而且自己在满血的情况下可以帮我方背包精灵回血,这精灵要是玩的好,除了当不了中切联防,首发、主力、辅助都是可以的。
六、精灵总结
精灵预告的时候就说过,这属性需要出一个能撑得住场的精灵。果不其然这波就出了这么一个精灵,从精灵强度来说,400的低门槛入手途径+强大的机制和不需要太强的配置即可飞起来说,这精灵确实是值得为萌新和回归打巅峰无阵容的玩家推荐一波。
基本没有人主刷感染抗,没有回合效果前的控场才是核心控场,只要我先手压制,基本对手就是被动挨打,要么切走,但我方则可以借助回合差来成型。而且这先4完全可以无脑一直勇,PP20次,消耗能力毋庸置疑。
弑序神罗初稿分析
随着本周五的更新,2021年的新年费的初稿终于和大家见面了,虽然这不是年费最终的机制,但是大体的框架基本上就是确定了,整体强度不会和这个初稿相差太多,接下来给大家简单的分析一下年费初稿.
首先是年费属性,不出意外的从混沌·虚空,混沌·神秘中挑了两个组成了新的双属性,毕竟这个配色很难让人不往这三个属性上想,最终神罗的属性选择了虚空混沌系,这个属性和我的猜测差不多,被电系4倍克制。
因为年费属性目前为止都是被电系神秘系克制,在环境中增加新的技能石明显是会导致环境更乱,把环境暂时限制在电石神秘石主流是非常明智的行为,而这个属性的强度又如何呢?
这个属性大范围的打击面上面并不如往年的年费强力,四倍的属性是神秘系,自然系,自然神秘系,当然这并不是说这个属性对大环境没有影响,虚空神秘系凭借对常的2.625倍克制完全有资本将其彻底踢出狂野环境中,狂野的八核环境可能要大变了,而星皇也同样被2.375倍克制.环境也更加恶劣一些,不过星皇凭借其辅助能力暂时还是能站住脚的;
被克制面不用多说,被电系4倍克制,和天尊一样被电石死克,其他方面倒是没见到太多问题,基本就是被电系那几个衍生属性高倍,值得一提的是混沌打其0.25倍微弱,非常恶劣的针对能力,这个防守面很大概率将索也踢出狂野环境外.总的来说,这个属性的上线对巅峰环境产生了很大影响,尤其是狂野可能要变天了.
然后说一下这个魂印的初稿,从整体上看这是个辅助能力高于单体对抗能力的魂印,魂印分为四个板块,前两个文字最多的板块是其辅助能力板块,后两个简略几行的版块是其对单体能力板块。
先简单说说这个辅助能力板块
第一个板块是典型的对团队模块,像是帝君的地图炮和元神的放逐机制都是对团队能力,这种针对背包精灵的能力我个人认为是非常恶劣的耍流氓行为,要么像是帝君这种能力超标,分分钟把背包精灵废掉,要么是元神这种限制切精灵,让时空这种切切乐狂野彻底废掉,对环境影响非常恶劣,今年年费的失控机制无疑是助长了这种恶劣环境,在巅峰环境中加强概率性的问题,也就是俗称的“脸”!
什么是失控效果呢?
这是今年脑残策划设计的新的BUFF,这个BUFF是通过印记叠加的,具体效果就是如同其名字,让你精灵的技能失控,技能没有效果,2层印记技能50%失效,3层必定失效。
神罗首次登场就会给对手背包所有精灵随机分配15个印记,而且印记是永久的,神罗死了也会有效,这种概率问题非常恶心,运气不好能被对手脸死。
举个例子:中切表姐拦截对手,结果发现守御八方被对手叠上印记了,如果两层印记赌一下50%概率,赌失败了表姐直接等于白给,至少我认为明年的狂野大概率是没有表姐的身影了。
这种脸的行为将会在新环境中大幅度增加,加上本身就存在的毒特性,瞬杀,宝石控等脸狗行为,新一年的游戏体验必将艰难无比,冷门的容错率将会越来越低,技术含量也可能大幅度下降,这个失控能力我个人认为一定要整改,至少要把2层可能导致一些PVP被对手脸到退游.
再来说下第二个模块,这个效果和今年的元神限制联防的神印能力定位差不多,不过不是针对对手的联防而是针对对手的主力,有这个效果在至少五保一阵容的上场率将会在狂野大幅度降低甚至消失,甚至可能会影响到巅峰脚本的胜率.和元神神印一样,这个也是一种BUFF。
致命裂痕,最大作用就是影响对手站场能力,甚至说强行废掉对手主力也不为过,对手精灵每次击败我方精灵会被附加上一层致命裂痕,每只精灵最多附加3层裂痕,每层裂痕对应一个DEBUFF,一层提高受到的伤害,二层降低自身伤害,三层所有技能先制-1
如果你以为就这?这点效果也想阻拦我的主力推队?
那你可能想多了,接下来我结合第三板块也就是神罗的对单体能力来继续介绍裂痕的影响,这个第三板块就是神罗自己针对带裂痕精灵的能力,对手带一层裂痕免疫暴击伤害,带二层免疫攻击伤害,三层直接免疫攻击效果。
这个效果针对主力的能力实在变态,如果你成型的是一只纯红伤精灵二层裂痕就可以上神罗硬拦截了,像是大象这种精灵1推6是再也别想了,而三层裂痕你不处理掉神罗就等于死了,攻击技能无效相当恶心,而就算处理了神罗叠上3层BUFF想再成型也较为困难了
这个效果可能导致一些精灵的压制能力再也没有那么强了,极大降低了精灵本身压制力,尤其是对五保一象,三保一象这种阵容,这类阵容大概会从狂野绝种,对巅峰没什么破坏性的影响,倒不如说少了这种多拦截阵容反而更舒服了点。
虽然刚才说过一部分第三模块了,这里再说一下刚才没提到的对单体能力,每次登场首回合免控免弱的能力,这个可以说是策划考虑周到了,逐渐降低了免控免弱免粉的压制能力。
由最开始的星皇帝君的完全免粉免控降低到了天尊元神的条件免粉免控,现在这个条件更加苛刻,神罗的免控免弱被加了首回合的限制,免粉被加入了半血免粉的条件,这种无条件的免粉免控对环境的影响非常坑,一旦再加一个就可能导致控狗/粉伤精灵就此消失在环境中,同时这个设计也给神罗留了一个回合的站场能力,没有一棒子敲死。
第四板块也是神罗的对单体能力,但是这个模块并没有前面的辅助模块强力,对单体能力全是条件能力,第一回合完全无法触发,可能这也是考虑到第一回合没有对单体能力才在第一回合给神罗加入免控免弱能力
首先是体力高于回合开始时,下回合赚到一个免断,这个效果还算可以,免断虽然是非常优异的效果,不过只给了一个回合,但是对于这种强力精灵来说一个免断赚到的回合差带来的帮助可能非常大;
体力低于回合开始下回合先制+1,这个效果应该说是配合技能的先制效果更好一些,不过这种非常驻的先制并不是很好用;最后是体力低于1/2的完全免粉,这个可以说是打出把索踢出狂野的最后一枪了,索只要不是一个第五秒掉神罗就没什么机会打死神罗了,同时这个免粉针对一些红伤低粉伤高的精灵也算是不错,只要不是一刀秒掉神罗就还有挣扎的机会.
技能组方面,神罗的技能组相比魂印就简略的多了,放眼望去关于技能组的介绍非常少,每个技能都简单的2行效果就没了,不过这也能看出神罗的对单体能力确实不算强力,对手没有裂痕的情况下神罗不是很好成型带来高压制力。
这套技能组究竟弱在哪儿呢?首先是没有类似元神的高速控场补偿封属以及天尊的攻击技能控场,尤其是主动控能力,神罗没有任何主动控场能力,封属能力倒是有,但是没有类似元神的主动免断技能辅助;
其次也没有天尊星皇这种高强度清PP干扰,甚至输出也不算很爆炸,生存能力说实话也有点不太行;但是这个技能组强在哪儿呢?强在技能组中包含了大量叠加失控印记的效果,如果站住场给对手带上大量失控印记就能严重影响对手阵容发挥,哪怕这个印记被限制一个精灵5个。
不过,总体上来看,神罗的技能组强度严重拉跨,较前5年的年费比都是强度堪忧,相比需要削弱的魂印,神罗的技能组是有待加强的。
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用户评论
听说最近外挂在赛尔号里越来越猖獗了,是不是?
有19位网友表示赞同!
玩游戏本来就是为了娱乐,为什么要用外挂破坏这个乐趣?
有12位网友表示赞同!
我的朋友说他看到别人开挂打怪秒杀,还拿到了很多好东西,真让人不爽!
有11位网友表示赞同!
用外挂确实很能让你快速升级,但是我感觉玩得没有成就感。
有8位网友表示赞同!
我想知道用外挂会不会被官方查出来?还有后续的处理措施是什么?
有15位网友表示赞同!
玩游戏 fairest,这样才过瘾啊!
有11位网友表示赞同!
我一直觉得,只要不违反游戏规则,就应该允许玩家使用任何工具提升实力。
有17位网友表示赞同!
其实我更害怕的是被外挂的家伙坑惨了。
有13位网友表示赞同!
希望官方能加强监管,减少外挂的存在,让玩家可以公平竞技!
有16位网友表示赞同!
我喜欢挑战自己,靠自己的努力取得胜利才更有意义。
有15位网友表示赞同!
有没有外挂的方法能够安全一点?不太想被封号啊。
有18位网友表示赞同!
玩游戏就好好玩,别把游戏弄成工具人的世界。
有6位网友表示赞同!
封禁机制太严格的话,可能会影响一些玩家的体验,毕竟有些软件可能是误判的结果。
有19位网友表示赞同!
我想问下,那些被封号的外挂账号能不能解封?
有6位网友表示赞同!
是不是用外挂会让游戏变得毫无挑战性?
有13位网友表示赞同!
我觉得官方应该加强宣传引导的力量,让更多玩家明白游戏的正道价值。
有10位网友表示赞同!
希望赛尔号能够继续保持公平公正的竞技环境。
有7位网友表示赞同!