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DOTA规则的演变:像选陪审团那样选英雄

尽管中国Dota2战队在Ti5的赛场上最终未能成为冠,甚至上届冠军NewBee战队也早早在淘汰赛中早早离场,但随着LGD战队的Maybe火猫一战封神,新人战队CDEC高歌猛进勇夺亚军,这一切都预示着,Dota以及DOTA2这款游戏在中国玩家心目中的领先地位。

一般来说,一款游戏得以发扬光大得到全世界人民的关注,对抗性和平衡性一直都是游戏核心的的两大主题。游戏的对抗性表现为游戏元素的多元化。以Dota为例,该游戏共有英雄112名(6.84版本),由两只队伍共十名选手分别占据天辉(近卫)和夜魇(天灾)两方,分三路彼此对抗。

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五位选手各自分工不同,一号位称为\”Carry\”(核心),通常在地图的优势路发育,对要求选手对局势具有清晰的判断能力,从而在比赛后期发挥巨大作用。二号位称为“Solo”(中单),一般双方选手都会在地图中路对抗,Solo位选手对于游戏中期带节奏要求颇高;三号位一般也称为抗压位、Ganker,负责游走与反游走;四五号位称为辅助位,主要负责配合团队控制视野,帮助前三号位打出优势,从而在战略上帮助团队取得胜利。

如果我们假定Dota的英雄完全按照其所处的位置排列,(实战中完全不这样,经常原本1、2号位的英雄随着版本更迭称为辅助,反之亦然)如此每个位置的英雄也就约20名,如果我们再放弃掉一些不常用的英雄的话,实际让选手能够顺畅选择的英雄不过尔尔。这时为了让赛场上的选手更富激情,就只能通过一套“Ban/Pick”(踢人/选人)规则,选出一套让比赛双方均能够接受的阵容,公平竞技,从而增加比赛的观赏性。那么,选手们应当如何选取出一套协助自己取胜的英雄呢?

Dota的设计者“冰蛙”最终采用了一套在近千年以前,由一位法国人在英国发明的一条程序设计上的不归路。

如何选择陪审团:先去掉最不利的,再选择最有利的?

那是在1135年,老英国国王亨利一世去世,根据一份协定,英国国王的继承者将由自幼生长在法国的青年亨利二世于1154年担任(腐国自古不靠谱啊)。亨利二世是一位非常有野心的国王,开创了一个时代,人称“金雀花王朝”。可刚上任的他作为一个“外国人”,只要想在一个地区内树立权威,那么司法权则应当是极为重要的手段之一。在当时,高贵的法国贵族又如何听得懂英格兰的那些土话呢?如果听不懂别人说什么,作为一国之君,又如何来审理民间纠纷以确立自己的声望?亨利二世又能以怎样的方式,设计出一套完美的制度呢?

最开始的时候,每当出现土地方面的诉讼时,会由法院发给争议双方一纸令状(令状或由司法大臣发布),命令争议双方找来十二名和本案无关的人士在上帝面前发誓之后,做出对案件事实方面的裁决。而亨利二世则带人组成巡回法院,当他巡回到该地之后,对案件做出裁决。毕竟,由自己亲手提拔的大臣是懂法语的,自己审完案子下发,再由手下将其翻译成英语传达,是再好不过的事了。

但是,那十二个与本案无关的人,是怎么选出来的?

为了比较清楚的说明选拔规则的演化,举一个简单的例子。英国人张约翰喝多了喜欢揍自己的媳妇李安娜,现在小李要去法院起诉小张,陪审团的人员该怎么选择呢?

对于小张来说,他一定希望寻找到那些同样也打老婆的人担任陪审员,这样大家都打老婆,谁也不会把这当回事。但对于小李来说,她一定希望陪审员坐的都是女权主义者,这样小张就死定了。为了完成彼此的目的,小张和小李叫来了镇上所有的朋友来帮忙——于是法院坐不下了。

法官天天面对这样的情况没有办法,就只好根据法庭的实际情况从小镇上随机挑选三十个人,由这俩人分别挑选6个,组成一个十二个人的合议庭出来,审查本案的事实问题。但这时,新问题又出现了。

每个小镇上都会有一些极端的女权或男权主义者,他们一天到晚没事干只想着通过一些具体的个案表达自己的观点。当小张和小李刚刚发言,那几位极端的女权主义者和男权主义者就已经吵起来了,整个法庭不可开交。在那个没有空调的英格兰,身穿法袍的法官头上顶着方便面,烦躁的听着台下陪审团吵成一团,颤抖的双手紧握着法槌,不知道他想敲的是桌子还是台下的那些陪审员们。

日久天长,法官们也逐渐想出了对策,由小张和小李分别在那30个人当中去掉那些对自己威胁最大的陪审员候选人,然后再从中选则陪审团不就好了。经过这样的改动,英国法庭上下一片和睦,法官的任职期限也终于可以长一点了,不然法官得折寿的厉害。就这样,陪审制度作为世界法律史上的一个重要特色,保留了下来。

回到Dota。最初,Dota的设计者冰蛙必如果要让Dota游戏职业化,他就必须采取一套Ban/Pick制度,让选手们首先去掉那些对自己特别不利的英雄,从而不会让先选英雄的一方率先抢走版本当中最热门也是最厉害的英雄,以降低游戏的对抗程度;同时,也需要通过对英雄技能设计调整,让具体在某一个位置的选手,不会因为各个战队Ban/Pick位置的集中,让那个位置的选手无英雄可用。如果选手在游戏中都没有了可以用的英雄,那我们可没得玩了。

说白了,和陪审制相似的是,对Dota来说,选人规则既要让选手选择到对自己最有利的英雄,又尽量不能让对手选择到他们更擅长、或者能克制己方阵容的英雄。

不过这套制度并非一经制定就一成不变,而是会根据玩家不断的反馈与游戏平衡的调整随之改进。

制度“版本”的演化:自发秩序,也许更加长久

回头看陪审制的演化历史,似乎最初亨利二世什么也没做。他在最初的时候,仅提供了一个处理方式的方案,随着日后时间的推移,对那些问题有则改之,无则加勉。这当然比起后世一些“设计”出的规则显得要简陋的多,可为什么在人类历史上发生的制度,只有类似于陪审团这样的制度,才获得了恒久的生命力呢?

上世纪伟大的经济学和法学家哈耶克认为,人类社会的秩序分为两种,一种秩序称为“人造秩序”,指的是人类通过自己理性最终设计完成的秩序,如中国古代的九品中正制度等等。另一种则称为”自发秩序”,指的是并非通过人类理性设计,而是随着时间、人类行为等方式逐步完善的制度,如语言、宗教、法律、货币等等。在哈耶克看来,人的理性是有限的,如果一个人试图通过自己的意志对社会等问题作出有意识的控制,最终的结果一定是反文明的。

简单的说,计划经济就是一个依靠人的理性提前计划好下一年经济发展的经济制度。但作为制度的设计者来说,他可以轻而易举的计算好下一年度国家需要多少台笔记本电脑,但他绝对不可能知道,下一年度国家需要多少台商务笔记本、多少台游戏笔记本。

相反,自发秩序的出发点正是基于人理性、知识有限而产生的。秩序的发展并不是通过人类理性设计的产生,而是在制度发展的过程中,不断纠错,不断调整,最终成长的一整套制度体系。就如同我们小区门口卖煎饼果子的大叔,他也许并不知道我们小区到底住着多少个天南海北拥有各种口味的住户,但他一定在常年卖煎饼果子的过程中,逐渐知道了每天要配备多少面、多少鸡蛋、多少火腿肠及多少原材料。如此累月的积累,小区里的住户当然就渐渐离不开他了。

因此,在CW联赛上,Dota的Ban/Pick规则方式的更迭几乎和Dota的游戏版本更迭频率一致。从Dota6.28X版本开始到现在的Dota6.83,每一代版本非但在游戏本身的平衡性上做出了重大调整,在Ban/Pick规则上,冰蛙也从未掉以轻心。不论是Ban/Pick时间还是顺序,甚至于到底Ban掉多少名英雄,也是历经多个版本才最终确立。

在最新的Dota版本(6.83)中,我们最终看到了这样的一套Ban/Pick体系:游戏双方先Ban掉四名双方都不想见到的英雄,由先Ban一方开始选英雄,双方轮流选择两名英雄之后,再各自Ban掉两名英雄之后再分别轮流选两名英雄。最后双方各自Ban一名英雄,再选一位。Dota2双方选手的英雄,就这样选出来了。

今天,当我们坐在电脑前观赏Dota联赛的时候,我们心里都无比清楚,良好的开端是成功的一半,良好的Ban/Pick也会让自己支持的队伍获得先手之利。不论是Ti2时代的选手IG·Fath诸葛明,还是老队长Rotk,或是刚刚退役的LGD·xiao8,他们的Ban/Pick都在某种程度上决定着比赛的最终走向。Dota的Ban/Pick规则最终成为了比赛中的一道靓丽的风景线,在比赛还没开始的时候,就紧扣着选手和玩家的心弦。

Dota6.83 英雄攻略之暗王

大家好,今天说下Dota6.83吧,这款游戏是出自暴雪公司的经典联机对战游戏,属于电子竞技类游戏,我们现在看到的Dota7.0,LOL,王者荣耀都是模仿该款游戏制作的,可以说,他是鼻祖。

我Dota6.83天梯的分数一般,成长中,但该款游戏确实比较益智,可玩性也很好。下面,我就来介绍下个人玩的比较熟悉的几个英雄,自带一些自己的出装和经验。

暗王

暗王

这个英雄属于力量型英雄,本身的优势是移动速度和视野。到了6级,一定要升大招,这样,可以延长夜晚的时间,便于抓人和逃跑。

策略

技能: 肯定是建议1,3对点,虚空是伤害和控制技能。暗夜中的者是增加移速和视野的。伤残恐惧这个技能是用来沉默对手的(无法使用技能和物品),我是觉得点一级就够了,不点也可以,主要是实战你能否正确使用这个技能。

出装:假腿(撑血)或者相位鞋(加攻击和移速)。魔瓶加续航和存符。夜叉加攻速,中期直接合散夜对剑。或者,水晶剑加暴击,中期直接合大炮。线上,如果压力大的话,直接出反甲反伤。后期,强袭,龙心,蝴蝶,随便你。

这里特别说下,蓝杖这个装备,除了撑血撑蓝,特别有意思的是,可以给暗王提供一个飞行单位的高空视野,会看到暗王身上多了一群蝙蝠。这样一来,对手绕树林什么全都不管用了,非常便于gank,推塔以及逃跑。

还有一个搭配是相位,隐刀,疯脸,感觉可以满地图飞了。

策略:暗王要配合队友一起游走,gank,需要一定意识。

顺风局,一般中规中矩就能赢。逆风局,一般也没太大拯救世界的能力,它就是一个中期英雄。

好了,暂时Dota6.83英雄攻略就先分析到这里,希望小伙伴多多支持[生机][看见彼此]。

Dota6.83 英雄攻略之宙斯

宙斯这个英雄我觉得还是比较容易上分的,我用了感觉良好。这是一个综合性很高的法系英雄,输出,打钱,gank都非常棒。特别是大招,对全地图的英雄形成伤害, 真是一个超级给力的技能。

好了,先说下技能。

一技能弧形闪电️。

弧形闪电,清兵神技,赚钱神技,有100点左右的伤害,可以连续跳跃多次,且不随跳跃次数增加而衰减。真是非常好的技能。要知道一个大头兵就400,500点血,该技能前期对线,肯定是对面英雄的噩梦。这是一个需要主升的技能。

二技能雷击。

雷击这个技能至少升一级吧,伤害一般。它特别厉害的其实是真视效果(可以在团战中有效对抗隐刺和小鱼,特别是小鱼,非常的恶心,但雷击可以把他打出原型),该技能而且是随意释放的,可以直接对地释放,不需要找到目标,它会自动追击最近英雄目标。

三技能静电场

三技能是主升技能,因为它能增强你技能的效果,如果敌方英雄有1000点血,那么一级该技能多加伤害50,二级该技能多加伤害70,三级该技能多加伤害90,四级该技能多加伤害110。反正前期是通过技能来gank的,只有到后期才需要通过平a输出或者是物品输出。

四技能雷神之怒

因为是打击全地图的敌方英雄,所以,有大点大是不容置疑的,前中期发育就靠大招在团战中形成有效输出,或者是gank收割残血英雄,注意对隐身英雄是无效的。一级技能225点伤害,二级技能350点伤害,四级技能475点伤害。而且,如果装备了阿姆斯特神杖,也就是A杖或者是蓝杖。会有更加好的效果。

接下来,说下出装。

我的出法一直是建议相位鞋,这样有24点的攻击以及及时的参与和脱离战场的能力(如果是为了撑血可以出假腿,然后选择力量属性,也就是红色假腿)。还有就是魔瓶,毕竟宙斯是很消耗蓝的,魔瓶的补给非常棒,还能存河道的符。

然后,我建议可以出蓝杖,再是漩涡,直接奔大电锤,好像和宙斯非常的搭。(蓝杖是用来撑属性和加强大招的,这种物品其实中规中矩)。

还有就是通用出装了,就是夜叉,散华,合成对剑,水晶剑合成大炮,晕锤合成深渊之刃,黯灭(黯灭我特别喜欢,腐蚀效果特别棒,但比较贵的,合成不是特别平滑),反正就是堆攻击力

其他,就是隐刀,推推,随便你搭配,并选择新的出装攻略了。

我不是很建议出刷新球,我觉得这种物品就是贵但是效果不怎么好的。[招财进宝]

用户评论

她的风骚姿势我学不来

终于更新了!新版本感觉怎么样?

    有16位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

这次更新厉害不厉害捏?我的英雄会不会被削弱?

    有10位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

赶紧下载体验一下,看看新英雄和道具!

    有19位网友表示赞同!

安好如初

6.83太搞了,谁跟我一起进战吧!

    有17位网友表示赞同!

人心叵测i

看了更新说明,好多东西都改动了,需要好好研究研究。

    有17位网友表示赞同!

孤败

希望能加强新手玩家的体验,让我这个菜鸟也能玩得好一点。

    有6位网友表示赞同!

限量版女汉子

不知道新地图怎么样?会不会更具策略性?

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命硬

官方这次更新了这么多内容,肯定是有新的套路啦!

    有8位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

终于可以试试新英雄,期待它的技能和玩法!

    有9位网友表示赞同!

清原

希望游戏平衡会更好一些,让各个英雄都有机会出头。

    有13位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

什么时候能出来联机模式啊?想和朋友一起体验呢!

    有18位网友表示赞同!

蹂躏少女

6.83的新道具实用吗?有人试过了吗?

    有11位网友表示赞同!

艺菲

这版本改动挺大的,希望新英雄和机制不会太难上手。

    有14位网友表示赞同!

素婉纤尘

Dota更新总是充满惊喜。期待玩家们挖掘出新的套路!

    有7位网友表示赞同!

那伤。眞美

这个版本会对职业比赛产生什么影响呢?很想知道!

    有16位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

希望官方能继续改进游戏,让我们玩得更开心!

    有13位网友表示赞同!

爱到伤肺i

6.83出来之后大家都在说什么呢?有感兴趣的可以分享一下!

    有15位网友表示赞同!

全网暗恋者

新英雄感觉好厉害的样子,谁推荐一些新手教学视频吗?

    有19位网友表示赞同!

猫腻

希望这个版本可以解决之前的一些bug问题!

    有15位网友表示赞同!

2025最新螺旋圆舞曲下载 螺旋圆舞曲(v4.40.5)整合版

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  • 分类:冒险闯关
  • 大小:70.5GB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v4.40.5