众所周知,《三国志曹操传》在游戏后期有两条线路,蓝线和红线,蓝线是幻想线,也就是玩家口中的忠臣线,红线代表史实线,也是玩家口中的奸雄线。这两条线路剧情变化非常大,蓝线剧情更是超出当时的认知,但初次玩这款游戏,大多数玩家都是走的红线,这又是为什么呢?思来想去,才发现是当时的玩家知道得太多了。
红蓝线主要是看游戏剧情的选择,一般按照演义中的知识来选的话,都是涨红线,反之就是涨蓝线。最初开始玩的时候,并不知道红蓝线意味着什么,我自己还以为是关卡答题,答对有奖励什么的,所以一直都是按照演义中的来选择,玩到后面,红线一直是满的,那时一直以为,只要每次都回答对了,那么在后面的某一关就会得到什么神器之类的,结果到最后通关都没有得到任何将领。
不知道有没有朋友和我一样,第一次玩通红线后,以为游戏就一个结局,那时也不知道曹操传还有什么压级练果的玩法,所以通关之后就没玩了,都是在偶然的情况下,才知道原来游戏后期还有不一样的线路。所以又赶紧去玩了一次蓝线,初次玩蓝线,剧情颠覆了认知,最主要的是蓝线剧情还比较感人,尤其是桃园梦碎那里,即使自己扮演的是曹操,依然同情刘备和张飞。
决定剧情走向的最后一个选择是在马超迎击战之前,这里选择斩首马腾加红线,下狱的话涨蓝线。但如果这里像图中这样,红蓝线差不多的话,那无论怎么选择,最后都是进入红线。所以想走蓝线的话,这里红线比例最多只能占20%,选择下狱-5%,红线到15%就可以进入蓝线。那时没有扳手,红蓝线具体比例是多少,只能靠自己判断,如果决定走蓝线,那么从一开始选择就一直选涨蓝线的,到这里时保持全部是蓝线,那么这里随便怎么选都会进入蓝线。
那时不知道红蓝线标准的情况下,也可以根据关卡来判断,马超迎击战过后,如果下一关是张鲁迎击战,那就是红线剧情。
蓝线剧情更容易判断,马超迎击战过后,剧情就是死兆星的光芒,这里有庞统被坑的剧情,孔明黑化的瞬间,成了很多玩家的童年阴影。
走蓝线的话,马超迎击战过后的关卡是定军山之战,这关最困难的地方是十回合全灭敌人得玉玺,对于后面熟悉游戏的玩家来说,十回合完全足够了,但初次玩的话,那这里就非常有挑战性了。
顺便说一下,红线的关卡实际比蓝线多两关,在红线的定军山之战撤退,那么就会延伸出汉水之战和斜谷之战,这两关具有一定的隐藏性,因为如果定军山之战全灭敌方,那就不会有这两关。
至于游戏结局,一共有三个,放到现在玩家基本也全部知道了。红线两个结局,第一个是曹丕称帝。
红线第二个结局是曹操称帝。至于如何触发,以前说过详细的,这里就不重复说了。
蓝线结局显得比较伤感,尤其是最后的真相大白,曾一度让不少玩家红了眼。
好了,这次曹操传的回忆就到这,最后想问问大家,初次玩曹操传时,走的是红线还是蓝线呢?
众所周知,曹操传有3个结局,玩家每玩过一个结局,新开游戏时都会在三国志曹操传几个大字下面出现对应颜色的鹰。红色鹰是半史实线,最后曹操当皇帝。黄色鹰是史实线,曹操死后,曹丕逼迫献帝退位。蓝鹰是幻想线,最后打败被魔王附身的诸葛亮。
现在老玩家应该都清楚这些结局如何触发,但是在当年初次玩曹操传时,以为关卡回答问题,回答正确涨红线,只要红线长满会有额外奖励,后来才知道红蓝线代表什么。
红蓝结局都出现过以后,再重新开始游戏,许子将法力升级,可以一次提升曹操6级,但是没有太大的意义。不知道让许子将升6级是不是只要任意通关过两个结局就可以?
游戏是哪种结局主要看玩家之前的关卡剧情对话选择,在马超迎击战时,红条等于或者小于15%时,游戏进入幻想线,大于15%小于80%,游戏结局必定是史实线,而大于等于80%,结局就有机会是半史实线,也就是曹操称帝。
当然,以前没有扳手的情况下,是很难准确地去判定红蓝线的百分比的,只能根据黄线的出现大概来判断。
当红线大于等于80%时,在濡须口之战后,有选择让曹丕还是曹植来当继承人,选曹丕红线涨5,曹植蓝线涨5,这个选择过后,如果红线大于等于85%,那在樊城救援战后,有选择登基称帝和不登帝位。这个选择关乎游戏结局,选择登基帝位,那最后就是曹操称帝,选择不登帝位,那就是曹丕的结局。如果红线低于85%,那樊城救援战后是没有选择的,也就是曹丕的结局。
至于蓝线幻想线,后面是没有选项的,因为只有一个结局,就算有选项也没意义。
以前一直玩的红蓝结局,以为曹丕的结局触发条件非常困难,实际上曹丕结局才是最容易触发的,但是当初玩的时候过关做选择,会按照想要的颜色去选择,如果选错了,那就读档重来,反正每关之后都会提示存档。这样做的结局就是两个极端,要么蓝线满,要么红线满。所以曹丕结局以前一直没有看过。
曹丕称帝和曹操称帝在关卡上都是一样的,不同的只是最后的结局会稍稍有点变化。
曹操传之所以经典,不仅仅是因为玩法,剧情其实也占比非常重。很多游戏里,除了玩家扮演的一方,剩下的反派总会干些让玩家愤怒的事情,曹操传中没有,不管是曹操还是刘备或者孙权,都只是立场不同,目的都是一样-统一让人民过上好日子,虽然玩家扮演的是曹操,但还是会佩服同情刘备孙权。不像有些游戏,极尽美化扮演的一方,丑化敌对方。
至于蓝线,可以说是玩家最难忘的,很多玩家至今也无法忘记,诸葛亮变脸的那一瞬间。游戏的三个结局,最感人的也是蓝线结局,诸葛亮和魔王同归于尽,还有之前的刘备张飞之死,这无疑是整部游戏最能赚取玩家眼泪的地方。
那么你当年玩出过三个结局吗?印象最深或者最喜欢的又是那个结局呢?欢迎留言!
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典
玩游戏,我们再熟悉不过,做游戏,我们却有心无力。那么能不能在玩游戏的同时制作游戏呢?一些开发商就为我们提供了相关游戏,让有心于此的玩家们也能在玩游戏的同时实现自己制作游戏的梦想。
1.魔兽争霸Ⅲ
《魔兽争霸Ⅲ》附带的地图编辑器WE功能极为强大,同时他的上手难度相对其他工具来说又简单不少,不同于专业游戏引擎需要开发者的代码编程功底,WE只靠几个基本的触发器就能做出一个游戏雏形。再加上《魔兽争霸Ⅲ》游戏本身提供的模型素材,还支持导入其他人分享的贴图模型,如此低成本低门槛的开发标准,《魔兽争霸Ⅲ》能够火爆一时,除了作为即时战略游戏的本体极其出外,无数玩家分享上传的“RPG地图”也让这款游戏的寿命持续至今。
《魔兽争霸Ⅲ》地图编辑器上诞生了诸如“守护雅典娜”、“火影忍者”、“金字塔大逃亡”、“幻想曹操传”、“澄海3C”、“Dota”等无数好玩有趣的“RPG地图”,特别是后者,已经脱离《魔兽争霸Ⅲ》形成一款独立的游戏作品。在刚刚上线发售的《魔兽争霸Ⅲ:重制版》之中,将会发布一个全新的地图编辑器,重要的是这个编辑器能和旧版本的地图互相兼容,当年和笔者一起通宵玩“RPG”的小伙伴早已准备好一起回味当年的经典了。
2.半条命
《半条命》是由V社在1998年推出的一款科幻类FPS游戏,其使用的GoldSrc引擎由开源引擎Quake再开发而来,因此《半条命》天生就具备易于上手的血统。1999年,几个玩家利用《半条命》自带的地图编辑器制作了一个MOD,他就是大名鼎鼎的《反恐精英》(Counter Strike),我们国内玩家一般称之为CS。CS一经推出,瞬间火爆全球,成为当时市面上玩家人数最多的游戏。就连当下的爆款游戏“吃鸡”,都无法同当年的CS相比。
除了CS之外,《半条命》这款游戏上还诞生了不少其他经典MOD,比如说《军团要塞》、《针锋相对》这类官方作品还有诸如“龙珠”、“西部牛仔”、“生化”主题等玩家自制MOD,但他们几乎都被CS的光芒所掩盖。CS在1.5版本之后脱离《半条命》成为一款独立游戏,之后还有一款利用《半条命2》Source引擎重制的《反恐精英:起源》,虽然现如今的CS早于不复当年盛况,但在V社自家的steam平台上,《反恐精英:全球攻势》依然是玩家人数最多的游戏之一。
3.Dota2
脱胎于《魔兽争霸Ⅲ》地图编辑器的Dota在独立后和暴雪合作计划谈崩,最终地图制作者IceFrog(冰蛙)选择和V社合作,从而诞生了这款名为《Dota2》的游戏。前有自家《半条命》的成功先例,使得V社格外重视地图编辑器的功能。去年爆火的“自走棋”就是《Dota2》地图编辑器的成功案例,虽然在此前的《Dota2》地图编辑器上也诞生了不少出色的自定义地图,但他们的影响力都远不如“自走棋”。
“Dota2自走棋”的成功,让其也很快独立出来,同时相同玩法的其他竞品也迅速出现,从某种程度而言,“自走棋”可以说是当年的Dota、CS的另一个翻版。从以上三个例子我们可以看出,一个优秀的地图编辑器不但可以激发玩家的创新兴趣,还能反哺游戏本体,催生新的形态,从而造就健康活跃的游戏生态。
4.马里奥制造
在上面介绍的三款PC平台的地图编辑器中,他们本体也是一款出色的游戏,地图编辑器不过是额外附带的功能。下面要说的主机御三家分别推出的游戏,才是真正意义上“能够制作游戏的游戏”。首先是任天堂的《马里奥制造》,这款游戏初代为Wii U平占,是一款利用不同时期不同风格“马里奥”系列游戏中的素材,自己打造有趣关卡并通过网络分享给其他玩家下载游玩的游戏作品。不过由于Wii U主机本身销量问题,这款游戏的影响力比较有限。
续作《超级马里奥制造2》登录任天堂新主机NS,增加了线上多人模式。玩家之间可以相互合作或者互相陷害,让游戏乐趣更加丰富。在脑洞大开的玩家手中,《超级马里奥制造2》出现了不少难度极高又极其有趣的毒图,借助于网络直播平台的火爆,这类“极具观赏性”的地图玩法也让这款游戏很快流行开来。截至目前,《超级马里奥制造2》中的玩家自制关卡已超过1000万个,在上市发售半年多之后,玩家的热情依然不减,可见这款游戏的魅力。
5.星火计划
《星火计划》是微软为Xbox平台推出的一款用来制作游戏的游戏(本身也是一款完整的游戏),这款作品在2014年登陆Xbox One和Windows 10平台,当初被微软寄予厚望,微软希望这款游戏能够让玩家自由打造属于自己的游戏世界,然后把成品推荐其他感兴趣的玩家,等于微软提供一个“开发者上传优质内容,玩家点赞打赏”的内部循环平台。
在发售初期,活跃玩家人数很多,相关游戏作品也有不少。但很快玩家就发现这款游戏工具并不如想象中的自由,游戏本体虽然免费,但不少素材需要额外购买,所以很快就被那些希望尝试游戏制作的新手开发者所抛弃,而专业游戏开发者又看不上这个简单的游戏制作工具(不能称之为游戏引擎)。虽然微软在一年后宣布将游戏中的所有付费素材全部免费解锁给所有玩家,但依然无法阻止其颓势。2016年,游戏从商城下架,在线服务也随之关闭,《星火计划》并没有达成微软期望的目的。
6.梦境
索尼此前的“小小大星球”系列也有类似利用素材制作关卡然后在社区和其他玩家分享的玩法。这款第一方作品《梦境》同样是由“小小大星球”团队Media Molecule制作。游戏和微软的《星火计划》非常相似,游戏中为玩家提供了丰富的工具素材和预设内容,方便玩家设计制作不同风格的小游戏。
不过对于此类游戏,我们更多担心的是社区活跃度问题。有能力的玩家不如选择自己开发独立游戏,只想图个新鲜的玩家则无法保证持续创造优质内容维持社区热度。微软的《星火计划》就是死于玩家活跃持续下降导致的恶性循环中。在和另一个成功产品《马里奥制造》对比之下,后者的定位更加单一且鲜明(《马里奥制造》严格来说只是一个关卡编辑器)。对于那些希望尝鲜的门外汉开发者来说,花里胡哨的功能不一定是优点。而对于专业开发者而言,这类开发工具相比游戏引擎,更像是一个玩具。本作将于2月14号发售,有兴趣的玩家可以观望一下。
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用户评论
刚玩了几天《幻想曹操传外传》,觉得挺有意思的!可是不知道为什么总是卡在图建这个关口,有点难受啊。
有15位网友表示赞同!
我也遇到了这个问题,明明资源已经够了,但就是建不了地图,真是让人头疼!
有5位网友表示赞同!
有没有大佬分享一下,图建需要什么条件呀?我这里好像总是缺少什么东西。
有13位网友表示赞同!
想问下这个版本有什么特别的限制吗?比以前版本的图建难太多了吧。
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希望攻略里能详细介绍图建所需的材料和步骤,新手实在摸不清头绪。
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是不是需要刷特定的敌人才能获取到图建的关键材料啊?
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我的装备配置应该问题不大吧?不会是武器或者护符的原因吧?
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看攻略说要提高官员等级,有可能是官员等级不够引起的。
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我感觉刷战功的任务很有用处,说不定能提升图建成功率呢!
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也有人说这版本要多关注军营的建设,不知道是不是真的?
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最近也在研究这个话题,希望能早日解锁图建。
有17位网友表示赞同!
分享一下你们遇到的坑吧,一起克服困难。
有11位网友表示赞同!
希望攻略能提供一些实战经验,让我能顺利完成图建!
有15位网友表示赞同!
我也超级想玩地图! 期待攻略能早日更新,帮我解决疑惑!
有9位网友表示赞同!
这款游戏真的很有创意,希望能玩得更深入,期待更多资讯!
有16位网友表示赞同!
这个版本的图建机制确实比较新颖有趣,值得尝试!
有20位网友表示赞同!
对《幻想曹操传外传》越来越感兴趣了,特别是关于图建的玩法。
有20位网友表示赞同!
这几个版本更新我都玩完了,感觉这个版本最耐玩。
有8位网友表示赞同!
希望能和更多的玩家交流探讨,一起解开这款游戏的秘密!
有8位网友表示赞同!