010-1011S流行病的突然爆发引发了长期的游戏产业。除了已经在腾讯,NetEase和Lilith等行业中拥有稳定地位的制造商外,还有一些新的球员进入市场。
Bytedance在今年年初的频繁行动不仅表明它将以更坚决的态度进入游戏行业,而且还表明,升级的“ Toug Teng War”战争扩大到更广泛的娱乐内容。
随着新的iOS游戏版本的发布,Bontedance的大规模平台频道(例如Douyin和Toutiao)还要求货架上的游戏必须具有游戏版本编号。这不仅可以看作是挥舞肌肉的举动,而且还意味着游戏行业随着春季的到来,游戏行业将迎来新的一轮改组。
毫无疑问,在游戏行业的新玩家中,BONDEDANCE是最受欢迎的。自2018年至2020年低调推出了今天的游戏门户网站以来已经两年了。2020年初,Bytedance已经开始进行频繁的布局。除了该行业的传闻形成一个由成千上万人组成的自我发展的团队外,还有具有类似于《王者荣耀》的战略布局的产品,并由具有腾腾背景的高管Yan Su领导。
无数的官方公告和公众的新闻证明,Bondedance的游戏策略开始像突然的举动,看起来像是“大国际象棋”。游戏可能会成为2020年第一次滕战争的主要战场。
从1992年的Mud Game 《侠客行》开始,中国本地在线游戏的开发已经大约28年了。
在这28年中,我们既经历了低点又经历了无数的亮点。中国在线游戏已经完全见证了PC游戏,网络游戏和手机游戏的三个终端的历史变化,并逐渐将行业的年产量价值提高到2000亿。
制作游戏困难吗?这可能不仅是行业外的人们想要知道的,而且是业内从业者在过去28年中一直在不断反思的问题。
当然很难制作游戏。但是,在不同的阶段,遇到的困难正在发生变化。
如果我们谈论2000年左右的国内图形在线游戏的独立研究和开发,那么困难就在于技术。没有相对成熟和开源的商业化引擎,国内开发商很难有效地向相关的外国技术学习,只能通过感觉到石头来越过河流。这不仅是游戏,而且在那个时代,整个中国互联网都处于发展时期。如果有最稀缺的人才,他们必须是程序员。
直到2005年,技术仍然是80的国内游戏制造商努力跨越的差距。其中包括由独立3D发动机(例如Perfect World和Xishanju)成功商业化产品的最佳玩家。煤炭老板,房地产老板和富裕的第二代老板投资的游戏开发人员也有无数失败的案例。
直到2011年左右,技术问题才得以缓解。全部人才供应和发展经验的持续积累终于培养了一群适应中国该行业的技术人员。在此阶段,随着《神仙道》的推出,国内市场已经迎来了一个蓬勃发展的Web游戏转型时代。
正是在这个阶段,该行业开始充满各种方法和大量类似的游戏产品。无论是Maslow的需求理论还是广告中的8秒原则,所有有助于商业化和改进数据的方法都始终陷入困境。设计中的“采用理论”将触角扩展到各种成熟的商业领域。
在此阶段,国内游戏设计已经完成了足够的领先业务理论和模块化设计思维,但它已经停滞在游戏玩法中。
直到手机游戏代表《大掌门》、《我叫MT》和《刀塔传奇》席卷市场之前,国内游戏市场终于进入了手机游戏时代。
现在看来,手机游戏时代只是网络游戏时代的加速且快速的版本,历史过程是如此相似。无论是市场运营还是游戏设计,手机游戏都没有破坏性的变化。手机游戏开发的历史可能是PC游戏的历史,其历史速度快十倍,也可能是更快的Web Games历史。它使人们感到新鲜空气即将到来,然后渠道垄断,然后进入寡头时代。
没什么新的。
但是现在,在2020年,中国已成为世界上最大的游戏出口商。
随着商用发动机的普及和应用,无论是在2D时代的Cocos2d还是unity3d,它是后来的,即目前受到Tencent偏爱的Unreal 4,专注于全球市场的商业发动机技术都降低了游戏行业的技术进入阈值。不仅跨平台,高效率,而且不需要乏味的适应过程。
那么,制作游戏很容易吗?
制作游戏很简单,但是从商业角度来看,在当今的红海市场中取得成功仍然很难。
游戏一直被认为是互联网行业传统货币化的三个支柱之一。无论是今天还是以前是阿里巴巴,游戏行业的布局都是每个互联网巨人的国际象棋游戏中必不可少的。 Bytedance的进入也可能使这个已经拥挤的红海市场更加焦虑。
那么,谁应该是野兽的想象中的敌人呢?
信息流动怪物具有多个内容交通入口,例如Toutiao,Douyin,Watermelon,Volcano等。可能是中国唯一的虚构敌人。
这是一件非常有趣的事情。两家公司都有自己的生态学,依靠支持生态环境的核心价值是完全不同的。
腾讯的生态系统建立在熟人的社会互动上。无论是QQ还是微信,在熟人社交网络领域都没有竞争对手。尽管Tencent在近年来还尝试了更多内容信息流产品,但在长期视频领域中坚定不移的Tencent视频Iqiyi和Youku除外,其他产品也很难说它们在Tencent的尺寸上取得了成功。
如果您自己做不到,您仍然可以购买。在过去的两年中,腾讯已经改变了思想,并开始投资于内容领域。 Kuaikan Comics,Bilibili,Kuaishou . Tencent几乎从未错过任何机会投资于垂直内容领域的最高目标。
Tencent的生态系统是一个以QQ和微信为核心的社会生态系统,基于熟人的紧急需求,并提供更多的服务。虽然Bytedance的生态系统是Toutiao和Douyin作为核心的社会生态系统,但基于信息传播和内容经验的紧迫需求,提供了更多的服务。
如果您想比较,那么Bontedance的生态环境可能更适合于游戏推广。
从游戏体验的特征来看,与熟人玩耍的应用方案更加落后。它要求游戏本身具有大量用户,例如微信的《和平精英》或《王者荣耀》,这需要降水过程。为了提前促销游戏,微信的熟人社交互动无法提供足够的支持。它的价值反映在足够高质量的日常活跃用户中。
然后,实际上并不缺少足够高质量的日常活跃用户。与更传统的游戏中心模型相比,分散的智能发行机制具有更高的广告交付效率,更准确的用户选择以及丰富的形式和高素质质量。它还可以增强用户对进入的兴趣。
这也是目前是最受欢迎的游戏流量频道的重要优势。
也许,非常有说服力的是,《我功夫特牛》位居应用程序免费列表并继续主导列表。
作为由Ohayoo(即Bontedance的商业化团队)发布的休闲游戏,2019年9月正式推出了《我功夫特牛》,并进入了产品促销期。尽管这是一场休闲游戏,但该游戏并没有在轻微休闲中停止。根据游戏玩法,该产品增加了大量的增长元素和分阶段的设计,并且增加了更多属性和技能,也不断地丰富了游戏内容并增强了游戏的深度。
该游戏与国外流行的《弓箭传说》非常相似。后者被视为易怒的产品类型的基准。 Appannie数据显示,在2019年第三季度,它在全球范围内下载超过120亿款游戏,全球游戏用户的支出达到160亿美元。
从这种情况下,在产品选择中,bytedance的口味和计划并不难。
如果较早的《音跃球球》使用非常垂直的类别进行初始操作测试,则《我功夫特牛》是整个用户范围的操作测试。在早期选择休闲方向的游戏可以有效地减少用户的进入门槛并增加导入数据。同时,具有相对较丰富的内容和超载的游戏系统深度,它可以同时测试诸如保留和付款等重方向的数据,为将来访问重型游戏奠定了基础。
BONTEDANCE的路径计划与早期的微信试验游戏非常相似。在早期阶段稳定的步骤,不要取得进步。一切准备就绪后,找到合适的时间来全力努力。
如果任何人都可以随着巩固游戏市场份额的当前状况而成为不确定的因素X,那么兽人可能是唯一的界限。尽管NetEase在市场份额中排名第二,在产品设计和研发功能方面拥有最佳,但它缺乏自己的大型交通平台作为支持,而且很难撼动Tencent的位置。
尽管近年来游戏行业的年产量价值稳步增长,但市场份额固化和交通入口逐渐形成了垄断模式,这不断降低市场活动。缺乏竞争将不可避免地导致该行业缺乏创新动力。
Bytedance进入游戏行业不仅会将“ Tout Teng的战斗”战争烧毁到这个毫无生气的市场中,而且还将促使该行业经历以内部计划为主的一轮市场份额重新分配。其中,游戏产品本身无疑是主角。
“ Tout War”的奇妙之处在于,两家公司都有巨大的规模,并且拥有——个用户,这是互联网上最有价值的核心资源。
无论是与熟人的社交互动还是对信息流的依赖,这都是当前用户的必要性。这注定是一场正面的商业竞赛。毕竟,与较早的企鹅战争360时代相比,360只有入口。用户的结局已经注定。
从产品的角度来看,Bytedance可能不确定很快就会上市。毕竟,腾讯已经探索了PC游戏领域已有很多年了。但是从战略角度来看,它足以尝试一下。
用创新精品重塑经典,腾讯独代发行“蓝月”手游这款“蓝月亮”手机游戏结合了Shenghe Game的强大自我发展实力和业内领先公司腾讯的强大分销强度,为玩家展示了与过去完全不同的全新作品,并致力于将其构建为2019年最受欢迎的游戏。
用创造延续热爱,以精品再造新生面对当前游戏人口股息和激烈内容竞赛急剧下降的新挑战,Kaiying Network凭借其子公司Shenghe Games和Jiuling Network一直处于变化浪潮的最前沿,形成了一种新产品矩阵,涵盖了一款新产品矩阵,涵盖了涵盖轻型手机,Web Games,以及覆盖Mudipy offeriention and Imedi andi ground offient offient offient offient of Mudipe andi tyne grols'组合,并组合'''''''在行业中创建新的热产品,并继续在2019年点燃游戏市场。
Kaiying Network将在2019年推出许多重量级2D IP游戏,例如《幽游白书》和《魔神英雄传》,以重塑经典动漫,并为期待已久的动漫迷创造2019年新年礼物。此外,还将向大多数玩家提供自发开发的新产品,例如《帕鲁瑞恩》和《项目X》。
Jiuling Network还将在2019年推出许多新产品。值得注意的是,Jiuling Network和Perfect World将共同推出基于Jin Yong的Martial Arts IP的新ARPG游戏H5游戏《新倚天屠龙记》。此外,它还将发布一款新的休闲H5游戏《大富翁》,该游戏继承了“垄断” IP的世界观和女性爱情发展游戏《甜蜜出版》。同时,许多新产品,例如Jiuling Network的自我开发的H5游戏《神仙道》、《放置守卫》、《暗黑之光》,等。
Kaiying Network,Shenghe Games在网络游戏和手机游戏领域的重型游戏ARPG产品中建立了强大的优势;现在,Kaiying Network,Shenghe Games和Jiuling Network在坚持自我发展的基础上已扩展到新的游戏领域,并且产品矩阵已从一系列重型游戏变为多种类别和多种类型。 2019年发布的新产品跨越了手机游戏,网络游戏,H5游戏,涵盖了RPG,MMO和休闲等多种类型,包括二维IP衍生物,休闲产品和女性产品。它还完全反映了Kaiying网络矩阵的企业理念,以创建更多高质量的游戏并满足更广泛的用户需求;它显示了Kaiying Network在2019年面对新的游戏市场的坚定决心。
上述2019年重量级新产品均旨在应对新的市场挑战,这值得对游戏行业和大多数玩家的期望。
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用户评论
终于回来了!小时候玩《神仙道》就感觉特别爽,那个年代的游戏真的好纯洁,现在还有怀旧服可以体验一下老版本的感觉真的太棒了!现在玩的游戏都是这么复杂和氪金重啊,有时候反而玩不来。
有16位网友表示赞同!
这个h5版做的还行吧,画面虽然没有pc版细腻,但操作起来很流畅。感觉策划挺用心在还原当年玩法的,期待后续版本能加入更多经典地图和活动,就能把我的童年回忆给再勾起一次!
有8位网友表示赞同!
怀旧服好不好玩还得玩下来再说啊,我本身就是个喜欢挑战感的玩家,要是这个h5版的升级之路太简单一点就有点没意思了。不过既然是神仙道怀旧服,还是要回归最初的快乐吧希望不会变成氪金游戏。
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还记得当年和小伙伴一起在电脑房里通宵打仙道的兴奋感觉吗?那可是多么美好的青春回忆啊!现在看到h5版的《神仙道》,突然有一点热泪盈眶了。太想回到过去, relive those awesome times!
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之前玩过几次手机端的MMORPG手游,基本都跟不上我的节奏,操作复杂还超级要花钱。所以对于这个h5版本的《神仙道怀旧服》还是挺期待的,希望能够像当年那样轻松愉快地玩!
有8位网友表示赞同!
虽然现在已经不爱玩游戏了,但是《神仙道》在我的青春里占了一块很大的空间,尤其是那个时期我和朋友之间建立的情谊。看到h5的怀旧服,突然想起了很多曾经一起经历的事情,好开心啊!
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哎这年头就喜欢怀旧的炒冷饭啊,感觉手游都一样千篇一律的花样,没有特色的。再看看这个神仙道怀旧服,是不是想蹭当年用户留存率的高光时刻?
有18位网友表示赞同!
神仙道真的有好多经典地图和boss战,而且战斗操作也是那种小时候玩的好爽的感觉!希望h5版的继承经典玩法的同时能够做到画面流畅,控制也简单易上手。
有19位网友表示赞同!
这个h5版的《神仙道怀旧服》感觉就是个噱头,炒冷饭而已。真正的玩家已经成长了,不会再被这种营销策略所吸引了。<br>
有19位网友表示赞同!
玩玩就好,反正现在手机里有很多游戏,时间有限只能选择真正喜欢玩的几个。像这个h5版《神仙道怀旧服》,虽然画面一般,但是玩法上还是挺有诚意的。
有9位网友表示赞同!
小时候玩过不少mmorpg,但《神仙道》依然是我心中最受欢迎的。这次推出的h5怀旧服让我想起了当年和朋友一起打副本、抢怪的热血回忆。希望这款游戏能够让人们回到那段美好的青春时光!
有18位网友表示赞同!
还是喜欢玩一些比较精致的游戏界面。这个h5版的《神仙道怀旧服》画面看着有点老 fashioned了,希望能有一些优化提升一下。
有10位网友表示赞同!
我觉得这款h5版的《神仙道怀旧服》做的挺好的,最主要是玩法还原度高,和当年玩的完全一样!希望策划能够继续完善游戏,让更多玩家体验到神仙道带来的快乐!
有8位网友表示赞同!
这个H5版本的《神仙道怀旧服》,感觉还是有点受限的。本来就是个玩起来才爽的游戏类型的,玩手机操作方式就不方便了。
有10位网友表示赞同!