这是手机游戏矩阵年度报告的“冬季”系列。 “手机游戏寒冷的冬季理论”已成为今年最关心的行业现象。大型工厂遇到了大型工厂的麻烦,小工厂有小工厂的困难。什么样的寒冷是什么样的感冒?冬季应该如何通过?让我们看一下这个寒冷的冬季理论下隐藏的内容。
该行业的冬季不是您可以搭配毛衣,羽绒服和炉子的东西。自2015年以来,一些国内和外国工作室已经关闭,创业公司已经关闭,游戏被暂停等,并且一些手机游戏已被暂停。因此,从2015年初到现在,有多少场比赛被暂停?关闭了多少个工作室?他们身后隐藏了什么样的故事?
那些失业的游戏
|因营收表现不佳导致关服《怪物弹珠》 、 《神魔之塔》 、 《龙界启示录》 、 《全民英雄》 、 《爱情公寓官方手游》 、 《扩散性百万亚瑟王》 、 《勇者世界》 、 《新勇者前线》 等独自拿出一场比赛,它们都是著名的杰作。即使他们不是杰作,当时它们仍然是强大的角色。不幸的是,在2015年,我们不得不面对关闭服务并关闭服务的状态。
应该有许多小型制造商发布这样的暂停公告
对于某些小型制造商而言,即使产品不好,它也不会在推出后掉落,除非其收入不再支持运营成本。这种游戏并非没有它。最近,一个名为《江湖2015》的手机游戏宣布在Jiuyou上公告。自7月份公开Beta以来,该游戏获得了许多“大陷阱”和“不有趣”的评估。最后,宣布服务器于12月关闭。但是,在官方公告中没有提到服务器关闭后的服务器的补偿,并且在官方网站上找不到的游戏最终没有任何投诉。
《全民英雄》自启动以来,在腾讯平台上发布和操作的主要数据
对于腾讯和尚达等主要制造商来说,关闭表现不佳的游戏的原因有很多,例如性能差,代理协议的到期等等。当产品代理周期结束时,性能较差的产品可以停止,并且可以很好地解决玩家的补偿。
对于大型制造商而言,这些外国杰作可能面临被封闭并从货架上移走的可能性,对于自我开发的小型制造商来说,这是更真实的。当然,收入不佳的主要原因是产品或运营问题的质量。至于海外代理商的工作,从产品质量的角度来看,没有问题。关键是一些本地化和操作策略。但是,日本产品有很多问题,因此国内团队也无法放手。但是最大的原因仍然在于本身。
|因核心人员/团队离职导致游戏关服《扩散性百万亚瑟王》 为代表的大多国内创业团队在2014年12月16日,日本游戏开发人员Square Enix突然在其官方网站上宣布,其《扩散性百万亚瑟王》的移动版本(简称为简称)将于2015年3月30日结束,但3DS和PSV版本仍在正常运行。除了向玩家道歉外,在官方宣布中停止服务器的原因是“很难建立一个满足玩家期望的操作系统。如果继续运作,它将背叛玩家的期望。” .
MA日本服务器公告的一般含义是:啊,这串代码有毒!
当然,这是日本服务器官员给出的莫名其妙的原因。那么原因有多真实?我们不会在这里进入。
SE的核心成员的离开也从过去两年来手机行业发展的角度展示。有些具有特别好的技术和强大能力的人将始终受到来自各个领域或其他公司的人的重视。因此,对于由核心人员离开引起的产品关闭案件并不少见。但是,在中国的大多数创业公司中,手机游戏矩阵知道的有几个原因是关闭的。由于产品差,有很多人关闭了工作室或项目团队,例如Gameloft深圳工作室.
|因合作关系破裂导致的关服《那年那兔那些事》公共Beta仅5个月前。 Bilibili的《那年那兔那些事》终于由于研发项目团队的内部原因而被宣布被暂停。《那年那兔那些事》在操作期间,发生了许多问题,例如延迟维护,不稳定的服务器和不合时宜的可充电帐户。即使在维护后,所有播放器数据也丢失了,无法恢复。这些极大地影响了玩家的游戏体验。 B站的操作并不顺利。据了解,暂停操作是IP授权方撤回其研发授权,而B站只能与暂停产品运营合作。同时,B站表示,IP授权党愿意继续与B站合作。
卡通的第二季已经发射,但游戏只有5个月
这也遭受了无情的灾难,但是今年的类似情况并不是一个孤立的案件。其中,今年最著名的研发和特工事件是战舰女孩研发huanmeng和出版商Paiqu。简而言之,代理机构与发行之间的关系可能会成为一对好的伙伴或最接近的敌人。面对隐藏的压力或手段,被迫上网,操作陷阱等,可以想象为什么中国手机游戏市场在2015年遇到寒冷的冬天。
|因版权问题导致的关服《卧龙传说-三国名将传》 、 《全民魔兽》停止服务而无需警告
2015年3月9日,广州知识产权法院做出了裁决:
·禁止通过(www.9game.cn)网站传播争议游戏。
该裁决的效果一直保持在此案的判决生效日期之前。
2015年3月14日,《全民魔兽》接一个地关闭了主要平台上的服务器。
那些关闭的工作室
除了封闭的游戏外,还有许多封闭的工作室。
2015年的手机游戏市场仍在迅速发展,但是与过去的两年相比,整个市场结构已经明显划分。在激烈的竞争中,两极分化的市场导致许多参与者无法跟上世界上的变化。无论是新上升的移动游戏新贵还是巨人在传统游戏中玩了很多年,一旦表现下降,将会受到影响的第一件事是裁员和集成,关闭分支机构和解散工作室。
|逐渐远去的昔日荣光在2015年,由于不利的业务发展所困扰的欧洲和美国制造商的数量通常增加。曾经著名的大型公司和新贵,今年关闭了许多工作室。不同之处在于,大多数日本游戏制造商在2014年关闭了全球分支机构的原因是由于当地市场的本地化不足,或者游戏文化本身并未适应海外环境。像一些欧美制造商一样,他们从速度到产品的时代都落后于时代。
Gameloft在2015年3月,世界知名的法国手机游戏制造商Gameloft深圳制片厂关闭了。 Gameloft于2002年进入中国,而Gameloft开发和制作的许多游戏都赢得了国际奖项。据内部人士说,有两个原因:
首先,总体而言,Gameloft去年的财务报告不佳,其产生的游戏比以前少,收入却少,而且其产生的游戏不是很好。
其次,从中国的表演中,它被一款名为《西游圣徒》的游戏拖了下来。本文也曾介绍过。
中国风格前往西方圣人的旅程
Gameloft曾经在Symbian和Java时代的移动平台上受到打击,但是在进入智能手机时代之后,其运营节奏并没有跟上时代的变化,其市场策略一直在发抖。除了无数小型团队的迅速崛起以及许多游戏制造商参与比赛的集体涌入外,Gameloft在移动游戏市场中的利润越来越低。
2015年7月,Gameloft将裁员约100名员工,并关闭其在纽约的办事处。 Gameloft表示,它将积极调整其组织结构并重新关注最有效,经验丰富的研发中心,以适应快速变化的市场环境并促进利润增长。
2015年9月,Gameloft Chengdu Studio还宣布关闭。 Gameloft Chengdu Studio的前负责人Li Kaijun表示,成都工作室关闭的原因是由于该公司近年来公司的表现和人才丧失。同个月,Gameloft还关闭了美国西雅图的一家工作室。
此外,Gameloft Tokyo Studios还裁定了80名员工,因为其表现低于预期,这是第一个RPG 《麦格纳记忆》(Magnamemoria)。
Rovio《愤怒的小鸟》开发商Rovio在2014年12月宣布,该公司裁员了100多名员工,占员工总数的14。 Rovio还宣布,它将作为其运营整合计划的一部分关闭芬兰西南城市坦佩雷的游戏工作室。
rovio太雄心勃勃了,但不幸的是他无能为力
Rovio从移动游戏开始,但现在已扩展到各种娱乐和许可的企业。由于新系列《愤怒的小鸟》游戏的表现不佳,该公司的收入自2013年以来停滞不前。
据熟悉此事的人们称,2015年2月的Zynga宣布了其正式解散。 2010年5月,Facebook上最大的游戏公司Zynga宣布将收购位于北京总部的Hipper Information Technology Co.Ltd。并宣布在北京建立一家工作室。
在建立Zynga Beijing之后,它与Sina Weibo合作推出了中文版本的《你画我猜》,后来启动了《星佳城市》游戏,其中包括QQ Space和Tencent Weibo。 Zynga China和Japan Studios推出的《阴阳灵异路》在中国的收入良好。但是,随着Zynga总部的转变,各个国家的工作室的状况也变得更糟。
|尚未调整完的节奏SE在2015年1月,日本游戏公司Squareenix最近关闭了印尼手机游戏工作室Smileworks,仅在建立工作室仅19个月后。
Semerworks是由SE日本总部建造的。除了将其经理Hiroaki Kanamaru担任工作室负责人外,还确认了日本总部的三名生产商将加入。建立工作室时,有23名员工,其余20名是印度尼西亚的当地生产商。
SE的日本人员说,关闭印度尼西亚Smileworks Studio的主要原因是该工作室未能实现其预期的利润目标。但是他们仍然对印度尼西亚和东南亚市场的前景感到乐观。将来,SE将与当地企业合作,为每个市场制定有针对性的最佳解决方案。
GREE在2015年5月,Gree宣布关闭其在加拿大的温哥华工作室。这是格里(Gree)于2013年在中国解雇其分支机构后的另一个时期。
Gree是一家日本游戏公司,成立于2004年,从社交网络服务开始。该公司于2007年开始进入社交游戏领域,并于2010年首次推出了手机游戏产品。诸如《钓鱼之星》(小肊)之类的作品曾经在日本非常成功。
Mind Candy在2015年11月中旬,英国儿童游戏开发商Mind Candy宣布关闭她在布莱顿的工作室,该公司的员工也从2012年的200名下降到不到一半。
|传统转手游,有人欢喜有人忧KONAMI在2015年11月4日,Konami正式宣布关闭洛杉矶岛工作室,并裁员20至30名员工。其余的员工将重新建立洛杉矶哥伦比亚省工作室,以提供即将到来的《合金装备OL》的更新,该公司将于明年1月到达并维护游戏。
自从2015年下半年进入自2015年下半年以来,Konami一直在不断揭示其完全改变手机游戏的意图,而低成本和高利润的手机游戏也将Konami的财务报告变成了利润。但是,该公司的战略转型尚未获得所有资深高管的支持。除了金牌制作人Hideo Kojima的辞职外,Konami的全球技术总监Julilen Merceron还宣布了他的撤军。
EAEA去年一直在移动,在2015年非常稳定。在世界一流的著名游戏制造商中,其手机游戏是最稳定的业务之一。作为一个独立部门,EA Mobile在2015年的财政收入为5.24亿美元,占总收入同比增长16。
关于其子公司的整合,EA仅在2015年3月宣布将关闭其著名的独立游戏工作室Maxis Maxis在Emoryville。 Maxis Studio开发了著名的游戏系列,例如《模拟城市》、《孢子》和《模拟人生》。这种调整仅为分支机构的合并铺平道路,并且不会影响像Konami这样的签名续集的发展。
2K Games在2015年4月,2K Games宣布关闭其澳大利亚工作室,这主要是由于高潮成本。
开发的无生产土地
根据几位上海2K工作室员工的说法,2015年11月,该工作室宣布关闭,并于当天驳回了其员工。同时,位于杭州的2K工作室也报告了关闭新闻。
Codemasters在2015年11月底,Codemasters是一家以独立赛车游戏《尘埃》系列而闻名的开发人员,宣布关闭马耳他手机游戏工作室。该工作室开发了免费的iOS卡收集游戏《Battle Decks》,然后制作了另一个非运动游戏《Overlord:Fellowship of Evil》,但两款游戏的性能都低于预期。
结语:在2015年上半年,一个日本媒体网站认为,日本上半年“停止运营”的手机游戏数量高达200个。尽管市场上最优惠的生存的不变生存法一直存在,但该数量在2015年的日本销量中超过了2015年的日本销量,这一数量超过了2015年的流动性游戏,这是在2015年的行动中的销量。 多于。一些更小型游戏甚至没有官方网站,甚至没有出现在公众视线中。最终结果也可以想象。封闭的工作室也是如此。手机游戏矩阵仅计入国际知名工厂的工作室,而国内团队不包括在内,因为许多国内团队都是我们从未见过和听说过的名字。一些公司甚至没有从演示中出来,就像在市区的城市中的烟花一样,但从未见过,但已经消失了。无论是来自产品质量问题,运营政策还是其他原因,我们还可以看到中国手机游戏行业有哪些问题,对吗?
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来扮演魔兽世界。
卡加的三个邀请确实令人难忘。
因此,我下载了《魔兽世界怀旧服务器》。
出乎意料的是,Kaga直接唱我,他是萨满。
说到萨满巫师,我想到的第一件事是dota。当时我还在高中。我在2008年和2009年左右第一次尝试了Dota游戏,而我扮演的角色也被称为Shaman。
那时,我认为这个名字听起来很邪恶。毕竟,这仍然是大祭司的标题,而且形状确实很丑陋(但Dota中的正常字符不多)。丑陋的人通常是超级强大的,因此他们成为了Dota经验中的第一个英雄。
萨满并没有让我失望,这有点令人毛骨悚然。有一种神奇的技巧,可以变成绵羊。他与插入蛇的最终举动合作。立即立即立即进行组合,他在早期就无敌。后来,我开始和朋友们打击,这都是一种感觉。萨满确实是我的命运。
但这是在dota中。我不了解魔兽世界的巫师。毕竟,我从一个全级大帐户开始。我什至不了解特征机制和技能的发布,所以我跟随Kaga播放这本书。
我只是玩了一个小时的随机游戏,然后我单击并随机按下它,但没有产生任何预期效应值,这使我瞬间失去了对这款游戏的一半兴趣。
实际上,如果我可以在2005年和2006年玩这个游戏,我的虚荣心肯定会非常满意。
毕竟,这场比赛当时必须是积分卡,而点牌不是我一名可怜的初中生,无法负担得起。那时,我只能像小兵一样站在哥哥后面,看着哥哥开车骑着怪物,大喊打架,散发着激情。
我想那时,如果我可以成为哥哥,那将是很棒的。
后来,《魔兽世界》逐渐变得越来越流行。到2008年和2009年,整个Internet Cafe都充满了DNF,勇士队聚集在一起,用红灯切割屏幕。平民球员也可以进入市场,因此他们对魔兽世界的渴望不太渴望。
但是,当我玩暴雪游戏时,我仍然可以做很多面孔。
毕竟,当时的暴风雪是上帝,与现在不同。
当我正式与《魔兽世界》世界接触时,2011年大学入学考试结束了。当时,《魔兽世界》还进行了调整并取消了点卡机制,成为可以通过免费注册体验的游戏。所以我很无聊,进入了陷阱。
当时,这应该是地球的裂变,即死亡的版本。
我忘记了情节,我只记得当时扮演法师,做任务,扫荡狂野的怪物并不断流传。我在40级比赛后被抛弃了。我可能没有RPG类型的感觉。此外,当时我沉迷于电子竞技,探索魔兽世界的愿望被平静了下来。
但是,当我回想起那个夏天多年后,我仍然觉得这很棒。当时,大学入学考试刚刚结束,初恋尚未分解。每个人都在等待通知,不用担心。
我可以睡几个晚上,然后睡觉直到中午。从那以后的十多年来,一直有风和雪,我停了下来,走了,再也没有这样一个下午。
早在2011年,上大学后,LOL占领了电子竞技的市场,并成为Internet咖啡馆中最受欢迎的游戏。但是,您仍然可以看到魔兽世界。当时,我们班上有一个朋友。为了获得学士学位,缺勤率达到了近100。他整个学期都住在宿舍,守护电脑,并忙于联盟中的哥哥和姐妹,他不在乎他是否未能考试。
我很好奇他的热情很高。那是2011年,他仍然玩过如此古老的游戏。
他笑着说,游戏有点古老,但是对于经典,感情,人们在一起和深厚的友谊很重要。
他确实有很多好伙伴。
他不仅会陪伴他开放土地,而且更重要的是,他还可以赚钱。一个可以带您赚钱的人确实是一生中的崇高人。 (尽管我没有才华,但我希望成为养父)
我的游戏贵族应该是卡加。
卡加(Kaga)是我的高中母亲,但是在高中时,我们在比赛中没有太多交叉路口。唯一要做的事情是他也玩过DNF一段时间了,这已经有一段时间了。
大学毕业后,我们没有太多联系,我们几乎玩了自己的游戏。因果关系友谊再次涉及,但是在2017年,每个人都开始扮演国王之王,并逐渐彼此熟悉。
Kaga给了我几张皮肤,最喜欢的是Golden Leo。
一方面,我是圣塞伊亚动漫的粉丝,其次,我的两个exes都是狮子座。我对这个星座有特殊的感受,包括这个星座的星星,库昆也是我的特别关注。 (如果您真的爱粉丝,您相信吗?)
但是,尽管扮演魔王之王,但卡加的最爱仍然是魔兽。
在2017年,我绝对不可能玩《魔兽》。但是在2016年,我仍然与魔兽争夺。
一开始,培训发送了很多信息,魔兽世界总是必不可少的。我们的高级导师总是喜欢使用魔兽的两个旧IP和传说反复拆卸它们,并告诉我们应该是一场伟大的游戏。
听完后,我感到非常震惊。当时,我对制作游戏有了新的了解。我曾经在玩游戏时很高兴,但是现在我在这样做的时候很容易发帖和制作游戏。特别是在中国缺乏技术水平的时代,创建像《魔兽世界》和《传奇世界》这样的IP是有些幻想的。
因为他们的系统非常复杂。
包括世界观的设置,角色,图,数字,水平,音乐,原始绘画等,所有链接似乎都满足了当时那个时代的玩家的需求。他们的设计几乎是完美的。多年后,即使传说进入了网络游戏,它也可能会大受欢迎。即使有人使用魔兽世界中的角色来创建名为Dota Legend的手机游戏,它也可能成为上海游戏公司的巨人。这是经典。
也许当时我们的领导者过于洗脑,因此他们与游戏魔兽争夺了特殊的关系。他们花了很长时间拆卸其内容,最有趣的部分是其情节。
那时,我几次看了魔兽世界的情节。尽管我几乎忘记了它,但巫妖王的愤怒一直是我脑海中最令人兴奋的版本。
老板Arthas的设计确实很聪明,甚至在整个游戏历史上都是出色的中风。事实证明,好故事并不总是王子杀死龙。
这也大大提高了我后来的创造性理解,我不再坚持传统的邪恶和无敌故事。
随着这一突破,我们的游戏在那一年爆炸,我们创造的角色在世界各地的球员中都非常受欢迎。那一年,我们的薪水为36。如果当时有小米SU7,我会毫不犹豫地购买豪华的高端版本。
当时我内心的喜悦不亚于阿尔萨斯骑在他身上的喜悦。
俗话说,当极端是极端的情况下,事情会倒退,人们在漂浮时会被刺伤。
阿尔萨斯(Arthas)在晚上自由时失去了小马,我也第一次未能开展业务。在接下来的三年中,世界是灰色和白色,就像阿尔萨斯(Alsace)下的亡灵一样。在天空中的风和雪中迷失,被困在漫长的夜晚。
到清除债务时,该人不再是少年。这种情况就像阿尔萨斯最终杀死了少年本人。
但是他已经成为巫妖王,我仍然漫无目的地徘徊。
我与魔兽争夺了另一个互动。今年是十月。我突然想创建一些西方幻想主题,所以我读了《魔兽世界》书籍的新篇章,并与Kaga交换了想法。
卡加(Kaga)出现了,告诉我玩《魔兽》(Warcraft),这将受到启发。
当时,另一方反复邀请他,但忍不住感到热情,所以他同意了。
一开始,我充满了热情。 Kaga甚至每天都会按时问我帐户。在我可以的情况下,角色是相反的。
那时,我每天都问他拥有国王的头衔,他有五行的阵容,他有一个女孩,所以他赢得了比赛。
后来,由于某种原因,每个人都被国王厌恶,并撤退到巡回演出中。我选择了Laomi,Kaga回到了暴雪。
然后我厌倦了老子,所以在Kaga的重复邀请函中,我进入了《魔兽世界》的怀旧服务器。
我在第一天写书。我不得不点击鼠标上的技能,然后不小心将错误的怪物拉到了中间,甚至杀死了几名队友。 Kaga笑着说还可以,但是我有些尴尬。
那时,我打算放弃。写书时,我不得不做一些技巧。与我挂断电话相比,这确实很难处理。
随着年龄的增长,我不再需要用大脑来玩游戏。我将放弃任何复杂而累人的操作。
就像今年爆炸的黑色神话一样,在第一层被Big Head Ghost殴打致死之后,我直接选择了作弊。我不想花更多的时间研究任何策略。我只是想一次杀死,所以我不在乎哪些操作。
我的朋友说这样的游戏有什么意义?我说在工作中做些事情很难,而且玩游戏足以让自己玩得开心。
他笑着不说话。
但是,为了使怪物更加快乐,我仍然研究了基本指南,卡加说我应该练习一个小帐户。
所以一个周末,我和他一起跑了一个下午的照片。我不知道我达到了多少层次,但我只知道这场战斗很无聊。我在中间几次感到困倦,所有这些都因吸烟而缓解。
我说我几乎理解了这场比赛,而卡加不再强迫自己,并继续开始玩大量书籍。这场战斗对我来说是完全打破的,我不得不战斗三个小时。我不知道我在中间死了多少次,我不得不去各种照片复活。我只是觉得我这么麻烦。
那天玩了后,我说我真的不适合这款游戏。
卡加(Kaga)表示理解,所以他今晚不再邀请他。
后来,我卸载了YY,卸载了游戏,然后卸载了Battle.com。只是将其视为短暂的相遇。
我很好奇Kaga为什么坚持这样的旧游戏。卡加说,他可以记住许多美好的回忆,好像他回到了过去一样。
我同意,但我不太怀旧。
一段时间以来,我还购买了许多童年玩具,例如彩虹猫的长剑,火影忍者的飞镖和Tiga的神圣灯棒.
我想我现在可以用金钱来治愈我的童年。实际上,当我第一次得到它时,我感到非常兴奋,并将其放在桌子上,将其放在租房中的明显位置,我感到自满。
几天后,这些东西逐渐落入灰尘。最终,他们的手扫过,将它们放入垃圾桶中,然后消灭了童年。
也许这是增长。
阿尔萨斯(Arthas)不再是阿尔萨斯(Arthas),他成为巫妖王。
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用户评论
唉,突然宣布关服真的太让人没反应过来了吧!我可还没玩够呢!感觉就像一部好剧直接被中断剧情一樣,真的很让人惋惜。不知道是不是运营不善啊?
有8位网友表示赞同!
说起来,这游戏也玩了YEARS 了吧... 现在想想不少游戏的寿命都越来越短了好像。火番时期真的是好欢乐的记忆,那时候好多朋友都是一起在游戏中互相鼓励,感情都很深厚...
有14位网友表示赞同!
火影世界的玩法其实挺吸引人的,尤其是那个角色养成系统,我一直很喜欢收集和培养各种属性的角色。虽然很可惜关服了,不过也能够理解开发商的想法吧。毕竟一款游戏持续运营需要很大的成本和投入,如果玩家人数减少,维持起来确实很难...
有14位网友表示赞同!
说实在的,官方很久没更新新内容了,很多玩家都觉得这游戏有点玩腻了。当然关服也是个意料之中的结果,玩家流失就是最大的问题所在啦!希望开发商在未来能够推出新的作品,继续满足我们对火影世界的期待。
有7位网友表示赞同!
突然关服的确令人惋惜!我当初就是因为喜欢火影动漫才下载这款游戏,虽然游戏性上可能还不如其他类似类型的游戏,但毕竟是基于我喜爱的IP。希望未来有更多像火影世界这样的游戏的出现,能够带给我们更多快乐...
有8位网友表示赞同!
我真的有点搞不明白为什么突然关服!官方之前也没透露过任何消息啊?这对于长期玩家来说简直太不尊重了。起码提前一个阶段通知一下我们,让我们还有时间感受一下曾经的回忆吧...
有6位网友表示赞同!
我觉得这其实挺正常的,毕竟火影世界已经运营了许多年了,很多其他手游也面临着同样的问题。运营成本高不说,新游戏越来越多,玩家也会渐渐转移目标。
有15位网友表示赞同!
不过话说回来,关服后的数据和内容真的会消失吗?!我平时辛辛苦苦收集的这些角色资料怎么办呢?希望官方能够妥善处理这些数据的流失现象...
有16位网友表示赞同!
我觉得火影世界这款游戏也确实是时候要跟大家告别了。毕竟很多玩家都已经移步去其他类型的手机游戏了,现在玩这个游戏的人数也是越来越少,维持下去对开发商来说确实是个负担。
有13位网友表示赞同!
哎... 好像有点舍不得呀!虽然游戏的画风和其他一些玩法可能并不算出色,但这款游戏能够让我回忆起很多美好的童年时光啊!那些和朋友一起组队、在游戏中拼搏的画面,现在想想都很有感动...
有14位网友表示赞同!
真希望官方能够考虑延迟关服的时间,或者将游戏内容移植到其他平台上继续运营… 就像一些曾经关服的手游一样,在玩家的努力下得以重启!相信有很多火影粉都会支持这样的举动。
有11位网友表示赞同!
总而言之,每个人的体验都是不一样的。对于有些人来说,火影世界可能只是一款普通的手机游戏;但对于某些人,它甚至能够成为一段珍贵的回忆。希望每个人都能够珍惜当下,享受游戏带来的快乐时光!
有14位网友表示赞同!
说真的,我对突然关服的处理方式很不理解啊!官方至少应该提前公布一下消息,然后给玩家一个缓冲期,让大家有时间来整理和告别这款游戏吧?现在这么突然,让人感觉有点不被尊重。
有11位网友表示赞同!
我也想问问 devs 闭眼了么?火影世界已经关服很多时间了,他们还准备怎么跟玩家解释自己之前的承诺?当初说要持续更新内容维护游戏的承诺呢?都变了空气?
有17位网友表示赞同!
其实我很理解官方的决定。火影世界的题材虽然经典,但是游戏玩法比较老旧,新加入的功能也很少吸引玩家;再加上现在市场上还有很多更好的手机游戏,很难保证火影世界能够长期运营下去...
有13位网友表示赞同!
如果能再坚持一会,可能会有机会焕发第二春吧?毕竟火影的世界观和角色设定还是非常有魅力的。可惜现在都变成了过去式了。
有20位网友表示赞同!
真希望将来有一天能看到一款玩法更新颖、内容更加丰富的火影世界手游!相信很多火影粉都会像当初一样支持它,让这个IP在新的平台上重新焕发光彩!
有13位网友表示赞同!