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游戏本排行榜前十名2022【游戏本排行榜前十名2024】

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五本逆天修仙神作!迪化流+克苏鲁,笑到飙泪必看!

厌倦了升级传统的培养不朽的常规?今天,我推荐五个颠覆想象的流行杰作!从“利用机会获胜”到“ chuangxian培养不朽的人”,从“ Shilipo Sword God”到“魔鬼的大师的教义到叛逆的门徒”,每本书都有大脑和许多技巧,这肯定会让您笑,直到您哭泣,不能停止!

1。《我真的不是气运之子》

类型:耕种,反规则,dihuali

单词计数:171.45亿个单词(完成)

内容简介:主人公对不朽的耕种世界,有能力窥视他人的运气,并通过与儿子结交朋友来利用机会。他似乎是个“吉祥物”,但实际上,他以他的远见能力巧妙地分享了他人的机会,例如童话的太阳和月亮金轮,丹·皇帝对林隆皇帝等的继承等,最终被误认为是“运气之子”。随着情节的发展,沉的田与童话世界中的九个门徒和有权势的人互动,逐渐揭示了他与天堂的关系。

推荐的原因:反规则占卜的代表性工作是基于“利用机会”作为核心笑声的基础,而支持角色共同设想了主角的光环。情节放松而幽默,例如“ Lady Lan Lan lan笑着在九个泉水上微笑”,在早期阶段有很多笑话,但在后期阶段有些重复。他在2020年被授予“十二天之王”的头衔,适合喜欢练习不朽和反列表的读者。

2。《我的徒弟都是大反派》

类型:幻想,系统流,大师和学徒

单词计数:442万字(完成)

内容简介:Luzhou经过时光,成为恶魔道教的臭名昭著的祖先。他面对九个叛逃的门徒(例如,《独自一人》大师的长子和剑恶魔的第二门门徒),用“功绩制度”振兴了恶魔天堂馆。通过训练他的学徒并回收魔法武器,他逐渐揭示了自己的身份,这是恶魔神的转世,最后统一了善与恶的两条道路,并再次达到了高峰。

推荐的原因:主批准反规则文本,集成系统和无敌流设置的基准。主角的“”情节在表面上雄伟壮观,但虚张声势却充满了对比和可爱,例如学徒Si Wuya的“主人没有死,我们无法入睡或吃饭”,这已成为经典的模因。他在2020年被选为“十二天之王”。情节紧凑而深刻的预言,适合喜欢与黑心大师和学徒互动的读者。

3。《万道龙皇》

类型:东方幻想·热血反击

单词计数:12.3.83亿个单词(完成)

内容介绍:年轻的卢明被某人绘制了失去血统,并意外获得了最高神庙的继承,从而唤醒了九只龙的血统到天堂,并改变了他的命运。他吞噬了所有种族的血统,与九天堂和十个地球作战,从毫无用处到成为龙皇帝,揭露了他一生的奥秘并结束了混乱灾难。

推荐的原因:传统的幻想和酷文学实例,情节“面部打开的反击”是一种明亮的节奏,世界观跨越了元如何的宇宙,是元期的古老境界。作者在2022年凭借这本书赢得了“十二国王”,而改编的短剧在72小时内超过了1000万。适用于追求热情的战斗和宏伟叙事的读者,但他们需要接受以后的战斗力扩展的设置。

4。《我不可能是剑神》

类型:Xianxia·无敌的故事·没有

单词计数:162.51亿个单词(完成)

内容简介:李楚(Li Chu)穿越时光,成为Yuhang Town的小道教牧师。在希利波默默杀死怪物并升至71级之后,他被迫进入世界,以“一把剑平静下来”的态度杀死了恶魔。从摧毁水上鬼魂,杀死鬼王到与域外的恶魔作战,他总是冷静地挥舞着剑,但他不知道自己长期以来一直成为传奇。

推荐的原因:将“ Shilipo Sword God”模因置于极端,而主角的力量和认知之间的对比产生了密集的笑声。模因的写作风格很容易发挥作用,例如“防止女性幽灵性别的铁衣衬衫”和“用一把剑杀死小人时”等。

5。《明日之劫》

类型:cthulhu·深色不朽的耕种·反规范

单词计数:26.961亿个单词(完成)

内容简介:周·拜(Zhou bai)前往扭曲的天上的世界末日世界,唤醒“懒惰的空气系统”,并通过负面的状态(例如平坦而贫穷的贫困)积累了他的耕种。他表面上是混乱而邪恶的,但实际上,他正在携带人类生存和死亡的使命,揭露了天上的法院和恶魔之间的阴谋,最后与扭曲了天上的道路。

推荐原因:克苏鲁(Cthulhu)和不朽的种植的惊人融合是一种讽刺传统的耕种系统,上面有“懒惰的空气价值”。早期的有趣日常生活(例如与有毒的白猫战斗)在后期的黑暗史诗中无缝切换,而预示的是“白猫的身份”和“天堂和人的九个灾难”是逐层逆转的。它引起了读者的共鸣,这些读者“微笑和哭泣”,适合追求深度和荒谬的铁杆读者。

这五本小说集中在“抗调节”上,并使用dihualiu,cthulhu和系统来颠覆传统的不朽种植!无论您是一个愚蠢的派对,笑着,还是一个追求充满激情的血液的顽固读者,总会有一种良心会打动您!单击以添加书签书籍《荒原终结者》在线!

Windows集体翻车?深扒5款失败无风扇本:致命伤太意外

“ M4芯片具有飞跃和性能的边界,新的中央舞台摄像头以及新鲜而华丽的新型天空蓝色外观。再加上薄而轻的无风扇设计,满足整天需求的电池寿命,Macos Sequoia带来了许多出色的功能,使Macbook Air成为杰出的Laptop。”

今年3月初,在苹果发布新一代MacBook Air之后,苹果全球营销高级副总裁Greg Joswiak在他的介绍中逐个介绍了新的MacBook Air的核心销售点。

但是我必须再添加一件事:随着国家带来的强大补贴,MacBook Air M4无疑是2025年最值得购买的最值得购买的稀薄笔记本电脑。其中,无风扇的设计可能是购买时最容易忽略的,在购买时最漠不关心的是最漠不关心的,并且在使用时最有用的卖点最有用。

没有风扇,它不仅会使您在深夜写作时更安静,而且在视频会议期间不再尴尬地被“隆隆声”打断,而且还避免了清理的麻烦,甚至长期可用性的大幅增加。而风扇的消失,让机身更轻薄、结构更封闭、防尘性能更强,同时也为电池和机身堆叠留下了更多自由空间。MacBook Air的无风扇设计,图片/Ifixtix

对于许多长期用户而言,这种“沉默效率”是MacBook Air中最有吸引力的部分。

当然,核心基础是M系列芯片的能效比足以支持长期负载操作的稳定性。这种柔软和努力的协调设计还使空气系列仍然可以在没有积极散热的情况下进行大多数日常工作和内容创建任务。

同样,在MacBook Air如此受欢迎的那几年中,许多用户首次意识到:原来笔记本电脑真的可以没有风扇,而且还那么好用。,但是如果您认为“无粉丝=苹果独有”,那么您可能已经低估了早期在这条道路上Windows Camp的许多尝试。从联想瑜伽书到华为Matebook X到Acer Swift 7,许多制造商还试图创建“安静,高效和轻巧”的笔记本,但结果远不如MacBook Air令人印象深刻。

为什么没有继续这些产品?您是否想要一台将来易于使用的无风扇笔记本电脑,还是MacBook Air?这可能是许多人关注的问题。

在MacBook Air引起了无风型笔记本电脑的流行之前,Windows Camp已经尝试了很多,从英特尔到Snapdragon PC处理器,他们正在使用无风扇的设计来讲述不同的轻率故事。但是这些故事中的大多数尚未被告知。

照片/HP

与其他专注于技术的制造商不同,HP Spectre Folio是“豪华办公室”的旗帜。皮革覆盖的车身,2合1结构设计,无风扇的建筑和英特尔Y系列处理器曾经使它大喊“最安静的商业书籍”的口号。

但是该产品注定仅属于利基集团。近15,000人民币的价格,性能疲软和略微复古的设计概念限制了其市场的扩张。 Spectre Folio就像陈列室中的一件工艺:你会赞叹它的独特,却不会轻易掏钱把它带回家。最后,HP转向了考虑到性能和设计的薄薄荷X360,例如Specter X360。幽灵作品集也悄悄地离开了市场。

照片/宏cer

面对“最卑鄙的笔记本”的标题,Acer Swift 7取得了巨大的成就。厚度仅为9.95mm,重量仅为890克。它配备了Intel Core i7-7y75,并具有无风扇设计。它定位为非常便携式和无声的办公室工作。

但是问题也非常直接:为了追求极端的轻度,它在性能,界面,电池等方面全面妥协。在真正的体验中,Swift 7容易降低热量和频率降低,具有极高的键盘旅行,甚至Cype-C接口的数量也可怜。它是一台「可以工作」的笔记本,但不太适合「认真工作」。轻量级是卖点,但也成为一个弱点。尽管Acer将来已更新了Swift系列,但它从未坚持——“最薄”的无风扇想法,并且无法带来“最佳”。

图片/华为

如果说哪个Windows无风扇笔记本电脑确实与MacBook Air的体验很近,那么Huawei Matebook X就是其中之一。

华为Matebook X使用集成的金属主体,一个13英寸的高分屏幕,并配备了第十代Intel Core i5-10210U处理器。它仍然在没有粉丝的情况下进行日常表演。但是,正是这种低压芯片已成为其弱点。在实际使用中,如果有轻微的高负载,将会有严重的热量和性能潜水。

一边是华为在设计上的野心:追求极致轻薄;另一边是 x86 架构的现实:高性能,必然高发热。Matebook X最终被市场定义为“只能用于在线写作的超轻质书”,这是可惜的。

但是,也许,第一台将于5月到达的洪蒙计算机将为我们提供不同的答案。

图片/联想

2020年,联想推出了第一个基于ARM处理器的ThinkPad,配备了Qualcomm Snapdragon 8CX Gen 3芯片,还具有移动属性,例如较长的电池寿命和全天连接以及无风扇设计。

作为一台业务薄且轻型笔记本电脑,ThinkPad X13S具有出色的无声和电池寿命,标称电池寿命长达28小时。但是真正的问题是:软件生态系统尚未保持。 ARM版本Windows的应用兼容性仍然有限,低32位模拟运行性能和某些专业软件的频繁崩溃。加之对 x86 软件的严重依赖,都让这款产品实际体验大打折扣。X13S应该是ThinkPad的“下一代光线办公室模型”的代表,但现实是,它已成为许多评论家看来的“概念胜于实际的概念”。这不仅是因为性能,能量效率和散热,还因为整个生态系统还没有准备好。

最新的12英寸Surface Pro,图片/Microsoft版本

尽管在Snapdragon X Elite发行后,我们还没有看到任何制造商推出了无风扇设计,但昨天(5月6日),Microsoft推出了一个带有12英寸屏幕的新型Surface Pro,该专业人士在配备了高通公司的Snapdragon X Plus Chip的同时重新装饰了无风扇设计。

更重要的是,它不再是强制的无扇形产品,而是针对整个新生态系统量身定制的产品。当然,集成的软件和硬件协作,操作系统是针对ARM进行了优化的,AI是体验中心——这些新变化,让它看起来比以往的所有 Windows 无风扇笔记本更像是「对标 MacBook Air」的认真回应。,当然是否可以真正成功尚待验证,但至少,Surface Pro 2025为这个长期的领域提供了一个积极尝试的机会。

回顾今年的那些无扇形粉丝的笔记本,他们的命运几乎是相同的:他们在上网时专注于轻巧和安静,着陆后,他们陷入了性能和实用性的双重困境,最后使更新序列静静地退出。

无论是豪华幽灵作品集,极其薄的Swift 7,还是华为Matebook X和Lenovo ThinkPad X13S,它们的失败并不只是个例,而是一个阶段性的共同难题。的核心之一都是处理器功耗始终太高。无论是英特尔的Y系列,U系列还是早期的ARM解决方案,绩效和功耗之间的平衡都从未得到解决。一旦轻轻运行,机器就必须降低频率并“保护自己”并牺牲体验。无粉丝的设计对此进行了更多测试。

此外,生态适应有一个滞后,ARM生态系统上的窗户尚未能够摆脱软件适应的诅咒。

但 2025 年,或许是这个难题的第一个真正转折点。图片/LEI技术

一方面,高通带来了新的Snapdragon X系列的潜力。它基于ARM架构建立,重点是超高的能源效率比率,并集成了45个TOPS NPU。 Snapdragon X系列甚至其他准备使用的ARM PC处理器都为无风扇设计带来了前所未有的窗口。微软可能只是开始。

而与此同时,另一个值得关注的变数是华为。早在3月,华为正式宣布,第一台Harmonyos计算机将于5月揭幕,并有望配备自发的处理器并运行Harmonyos 5。

尽管尚未披露有关硬件体系结构的详细信息,但可以预见的是,洪蒙系统的固有轻质功能,更彻底的柔软和硬协调机制,再加上手机字段中的冷却和功耗控制的体验,可能会给Windows的无风型笔记本电脑的定义带来完全不同的路径。

简而言之,如果MacBook Air代表了Apple路径下的成功模板,那么Snapdragon X系列和Microsoft的选择以及即将推出的Hongmeng PC,所有这些都意味着MacBook Air外面的薄和轻型笔记本电脑也可以重新定义:

它不再放弃粉丝的妥协,而是要以能力,生态学和新的互动逻辑来迎接这种形式。

当然,至于他们是否真的可以重新定义薄笔记本电脑,我们可能需要等待更长的时间。但是至少,这次,无狂热事件不再只是苹果的单人表演。

今年的

99%好评如潮,3个人用两年做出了今年口碑最好的国产游戏

确实是国内比赛的重要一年。

在2025年中途,诸如《苏丹的游戏》之类的产品《无限机兵》 《黑暗世界:因与果》 《中国式相亲》 《英雄立志传:三国志》出现了。这次爆发应该超出许多人的期望。

发行列表中最出乎意料的黑马是什么?我个人认为它应该是《动物栏:桌面牧场》,它将在1月14日发布,因为其称赞率太高。

最初三个月对蒸汽的产品的评论几乎为99,而直到最近才达到98。

它具有重型黑马属性的另一个原因是人们通常不喜欢它。

如果您知道毛茸茸的主题,那么您可能知道它近年来一直存在争议,并且还伴随着某些用户筛查。当许多人听到愤怒时,他们可能会下意识地认为这是一个gi头产品,可以取悦某些人,并且不期望游戏的质量。

另外,游戏是一种强调情节的文本冒险类型。即使玩家真的认为这是好的,为了避免剧透,他们只能在社区中大喊这是一个类似于《万手一体》的戏剧性杰作。但是《三相奇谈》是什么?因此,它在释放之前和之后并未大规模扩散。

一开始我不在乎大约《Ever 17》,直到它的赞美率很高,我才尝试使用。结果,我就像评论部分中的老人一样,不断地被预示层所震惊。整个游戏体验都是:开放低位,走高并达到顶部.

01

玩预示

如果您想解释《Ever 17》的情节多么出色,则不可能不破坏它。因为这场比赛中所有惊人的时刻都是源于预先添加回收的惊喜。

因此,下面不可避免地会有一些破坏者。介意的读者,现在逃跑!

尚未逃脱的朋友,我们可以谈论《三相奇谈》的情节抛光。

首先,总文本卷为《三相奇谈》接近300,000个字,并且该卷被认为是AVG中的最高点。相比之下,去年取得出色成果的《三相奇谈》的文本约为270,000个字。

当然,这并不是过去报纸根据单词计算特许权使用费时,游戏不是越多的单词越好。我想说的是,有了如此大量的文本,《三相奇谈》实际上几乎没有单词计数,并保持了连贯的节奏。

除了序言开始时和第1章的缓慢热身之外,《饿殍:明末千里行》的大多数文本非常必要。

(实际上,一开始的慢热也是由平台跳跃游戏玩法引起的。如果您播放到最后,您会发现开场白实际上会回荡起点和结束)。它要么在塑造角色的性格,要么在伏击和关闭预先设计的道路上,甚至这些事情同时也发生。

以第1章为例以杨康为例。他要求玩家猜测自己的年龄,并说他有一张婴儿脸。您认为这正在解释他的简单纯真的性格特征,但实际上,这给了预示。通过他冻结的年龄外观,这意味着他不是一个活着的人。

游戏的信息确实很大。它在每章中都留下了许多钩子,包括为本章服务的预示,以及故事结尾处的大型预言。

例如,第3章中的核心技巧是AN DAI的设置。起初,每个人都以为她是一个人,并认为她只是NPC向导,他帮助宣传了情节。但是,在本章结尾处,游戏通过以前没人关心的对话细节揭示了,其他人根本看不到她。她实际上是一个具有稀薄活力的神奇人物。

这还没有结束。其他人看不到她,但是从Pi Yuexiu的角度来看,玩家,Dai总是可以看到的。这已成为一种新的预兆,可为未来的逆转服务。换句话说,通过设置,它不仅指出了安德的特殊性,还暗示了pi yuexiu的独特性。

我第一次见面时认为这是胡说八道,但后来我意识到这是一个预示的

更加出色的是,他们甚至将日常笑话变成叙事技巧。

游戏中同音词的密度极为夸张,如此夸张,以至于我怀疑它是否是由王江写的,这是李丹来时可能会生气为死的程度。

例如,一个公鸡角色最初被称为Huang Menqi,在改名后,他被命名为Huang Mengxi。一个喜欢让您赞美五星级赞美的管家被称为Hao Ping。更不用说杨Yu和Yang Cong

(马铃薯洋葱)兄弟。

大师大师的原始名称

我认为这些同音词纯粹是编剧的个人不良品味,目的是传达荒谬的喜剧效果,这在情节促进过程中也是谐波代理。

但是出乎意料的是,这些晚期但同质的人已经成为世界观环境的一部分。在情节结束时,您会发现整个游戏中最重要的逆转之一,最早在游戏开始时通过同型轴承进行了预兆。

这也导致了我想谈论的第二个主题:《三相奇谈》的预内部设置有多聪明。

首先,之所以被称为预言的原因是,当它被埋葬时,它并没有被每个人发现。

那么我们如何隐藏这些预示呢?有很多方法可以组成一个团队。方法之一是,预先设计不仅是对话文本,而且还隐藏在拼图过程和场景中。

例如,在第一章中,苏方(Sufan)进行了许多尝试逃离仓库的尝试。尽管这些尝试最终是毫无用处的,但这是孟子的侦探。

(好吧,另一个同音词)进入仓库时,它成为了连锁机构,展示了一个有趣的场景。

“我是你的孟元(噩梦)”

例如,在第4章的核心技巧中,房间中的背景布局悄然改变了。如果玩家没有“一起发现故障”的心态,那将不可能注意到它。只有在收回预示效果并揭示了秘密时,我们才能回到我们的感官上,并意识到我们被诸如主角之类的技巧所欺骗。

制作团队此前曾表示,在处理预示时,他们将特别遵守一个原则:使用小问题来干扰大问题。

这在第一章中显示。吉汉(Jinghan)是三位主角之一,可以看到世界上万物的“命运”,简单地说,可以看到事物之间的联系。他看到杨先生与土匪有命运,这是一个非常奇怪的现象,吸收了球员的所有注意力。但是在此之后,杨先生和他的第二个儿子杨康实际上并不注定是。这更奇怪。

在第4章中,该技术更频繁地使用。最初,在前三章的安排之后,玩家已经获得了一定程度的熟悉和掌握游戏。当我看到本章使用三行跨叙事技术时,我猜想在来回交换视角背后一定会有技巧。

但是,即使我做好了准备,每当我看到一些值得怀疑的地方时,故事总是可以使用连续的冲突来转移玩家的注意力,或者使用其他有说服力的情节来使玩家放弃怀疑(这也表明节奏的距离非常接近)。

因此,我的整个经历变成了:这里不正确等待,这个情节似乎能够再次解释它疑问现在是正确的我是否怀疑我是错的,现在不要担心它不,为什么在这里真的有问题?

为了保留更多的游戏体验,这样的描述可能不够直接,但是您应该能够感受到《三相奇谈》对玩家带来的影响。

最终,比赛的最后仍然持有大型比赛,并用元元素打破了第四堵墙。

元是一种难以处理的叙事技术。如果治疗做得不够好,那么很容易让人们感觉像是一种机械汁液,这是非常突然的。

《三相奇谈》这方面的处理应符合标准。它一直为最后的元元奠定了基础。例如,一百年前在帝国法院有九个皇帝在皇帝上还是十个?谁是失踪的皇帝的皇帝?谁是那个神秘的年轻大师海?随着情节的不断发展,人们正在用言语传播,这些神秘的角色被某些边缘描绘了。

在情节的后半部分,游戏还继续使用拼图求解过程,并角落强调叙事技巧的不合理部分。目前,您将逐渐怀疑这里是否有计划。

因此,当元元素最终出现时,玩家不应该感到突然,而是感到一种愉悦感:“就是这样,一切都可以解释”。 ——生产团队确实是小偷。他们不仅使用元技术来升华玩家对游戏的情绪,而且还用它来填补叙事技巧中的漏洞。

玩家完成游戏并平静下来并回头看这个产品后,拥有丰富游戏体验的玩家可能会认为它的核心技巧不过是这样,这并不是一件特别的新事物。但是值得称赞的是,它实际上征服了所有预先介绍,并写了一个足够连贯和精彩的故事。这个扎实的文字应该是所有玩家都不禁欣赏它的原因。

02

讲一个好故事

不难想象,当然没有在清晨确认如此扎实的剧情文字,它一定经过了多轮优化和修改。

在2022年初,两人一个接一个地离开了原始的工作室,想自己做游戏。很快,布鲁找到了佐哈尔,并邀请他加入。同时,由于Blu喜欢艺术家Xiaolang的作品,因此他们将从未制作过游戏的Xiaolang加入了小组。三个毛茸茸的爱好者决定制作另一个以愤怒为主题的产品。

一开始,Brue想要做的是世界末日的主题,该主题围绕着蒸汽机器人之间的冲突。但是经过讨论,他们发现这个故事的设置并不丰富,Zohar自己的原型产品已经具有相对成熟的世界观,因此他们决定将其用作基础并开始制作《三相奇谈》。

Zohar的早期原型演示与《三相奇谈》也有很大不同。

在团队看来,基于东方纪事主题的世界观带来了很大的便利。从小开始,中国球员就听到了许多神话故事。道教神父,僧侣和怪物的概念已深深地植根于人们的心中,这降低了解释世界观的成本。玩家不需要通过传记骑士词汇来理解世界观的设置,故事可以自然地展现。

同时,怪异的主题也使毛茸茸不突然。例如,pi yuexie是一条蛇,她可以画绘画和绘画皮。 Sanbao是狐狸,因此她可以吸引其他人并与其他角色建立好处。看到这一点后,玩家会认为应该是这种情况,而不是说角色是一个戴着动物皮肤的人。

但是,即使世界观已经建立了良好,但团队在实际的研发过程中仍然遇到了一些问题。

一个障碍是:思考太多,思考得太好了。

在先前对Touch LE的采访中,该团队说他们原始的剧本创建野心很棒,他们在第一章结束时设计了三个结局:如果玩家未能调查所有线索,他们将无法推断真正的凶手;否则他们将无法从头到尾进入故事的真相。

但是,这个坑开了太多,很快该团队发现,仅根据他们的能力,如果每一章都这样做,那么发展压力将急剧增加,叙述可能会崩溃。因此,他们删除了多个结局的设计,并采用了更清晰,更清晰的叙事风格。

同时,在原始设计中,在收集了所有线索之后,玩家将首先进入另一个情节并揭示真相。但是,为了确保叙事节奏,团队决定删除此部分内容,以避免“被拖下来无聊的感觉”。

在看电影之前,他发现电影的情节和结构是老式的,但他通过自己的方式解释了一种完全不同的感觉。 “那一刻,我意识到重要的是不是完全创新一个前所未有的想法,而是以我自己的方式表达它。”

布鲁说,很多时候,制片人总是会陷入一个必须使游戏完美的恶性循环中,他们会反复改变自己的创造力,并不愿意这样做。但是实际上,没有一个完美的事情,因此他开始降低自己的期望,尝试在确保表达的同时首先完成所有内容,并最终优化和抛光。

因此,在第1章中经历了反复试验和错误之后,团队根据自己的能力迅速确定了游戏的水平,以确保可以在两年多的时间内制作游戏。

BRU认为,如果我们想总结《三相奇谈》的核心生产理念,那就是“一切都是为了故事。”

在许多人的眼中,《三相奇谈》具有许多不满意的方面,例如缺乏配音,背景图像有点粗糙,平台跳跃感觉更加平均。但是,如果您了解Blu的生产理念,那么您也许可以理解,这些缺乏抛光的妥协也可能是确保游戏平稳输出的关键。 ——他们必须集中精力并使最大的叙事委员会成为最终。

当然,这并不意味着他们已经完全放弃了叙事的外部。相反,他们还使用文本能力来试图弥补其他方面的玩家经验。例如,在解决难题的部分中,大多数迷你游戏都是通过世界观设置和预先设计设计的。如果游戏玩法的设计不够好,他们将对这些机制使用丝毫评论,并提供跳过课程的选项。在游戏中,这种小情节使人们发笑。

最后,《三相奇谈》还带来的灵感是,许多人以前讨论了游戏市场,他们认为主题和头变得越来越重要。当然,这是真的。《三相奇谈》 《三相奇谈》所有人都使用自己的样式设置来迅速在早期阶段累积小众组的关注。

但是我们不能忘记醒目的头背后,每个人都真正喜欢的是游戏本身的核心。它可以是一个可靠的文本情节或有趣的游戏设计。

《苏丹的游戏》故事国王在《三相奇谈》中讲述的“一个好故事的真实含义”并不是制作游戏的真正含义:“无需追求好奇心和激动人心,安静而美丽的情节,完美的结局,一个完美的结局,充满希望和无尽的温暖……这是故事讲故事的真实含义。”

FVN批评:聚集“三个阶段”的力量以形成“奇怪的谈话” ——对话3《三相奇谈》生产团队充满了东西

触摸:《三相奇谈》:如何在以毛茸茸的主题游戏中讲述“奇怪事物的故事”?

用户评论

爱你的小笨蛋

这个榜单太棒了!好多我之前一直想买的都在里面啊,我已经开始计划哪款下手了!特别是排行榜第一名那个配置,感觉简直不要太强悍。

    有20位网友表示赞同!

服从

这排行榜很有参考价值,我最近正好准备换一台游戏本,看了一下这些推荐,基本都符合我的需求。不过建议多加一些对不同价位游戏的分析吧,对我这种预算有限的玩家来说,更实用一点。

    有14位网友表示赞同!

青墨断笺み

我一直都很关注游戏本的发展,今年好像更新的款式好多!我印象里去年排行榜第一名的货号就不再有这么好的配置了?

    有14位网友表示赞同!

此刻不是了i

说实话,我觉得这个榜单排的有点奇怪。感觉有些排名靠前的机型性价比没有那么高啊!比如那个第三名配置虽然好,但是价格也忒贵了吧?

    有20位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

还是那句话,游戏本最重要的就是性能,排行榜推荐的一般都是比较均衡的配置。我之前一直用的是几年前的型号,真的跟不上现在这款游戏的节奏了。

    有19位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

这篇文章写的很好的啊,分析的很具体很清晰!帮我挑了一款适合我的游戏本!

    有16位网友表示赞同!

执念,爱

每年换一批最新的游戏手机也挺累人的吧? 我还是觉得买个性能强悍的游戏本更靠谱!至少可以使用几年呢。你们都用哪款比较舒服?

    有13位网友表示赞同!

早不爱了

我感觉这些排行榜都是商家炒作的结果,实际上手体验和榜单排名差别很大。

    有11位网友表示赞同!

虚伪了的真心

我想要一款轻薄的笔记本,平时也能用来学习办公,请问这个排行榜里有没有推荐像这样的小游戏本呢?

    有12位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

这篇文章给我提了不少建议,我已经开始对比不同的游戏本型号了,希望选择到最适合我的!

    有16位网友表示赞同!

疲倦了

最近刚好要买个游戏本,看了这个榜单之后感觉很多型号都蛮不错!但对于新手小白来说还是想问问一些使用上的小技巧吗?

    有5位网友表示赞同!

葵雨

我也是今年才开始接触游戏本,之前一直用的是电竞台。 其实游戏本携带方便,可以在任何地方玩游戏,这对于我经常出差的人来说非常便捷!

    有14位网友表示赞同!

冷眼旁观i

这个排行榜真的超级实用!让我省去了很多时间,终于能够挑选到一款我最心仪的游戏本了!感谢作者的分享!

    有9位网友表示赞同!

陌然淺笑

我觉得评比标准应该更加全面,比如游戏画质、音效、散热等等方面都可以多加考虑!这样才能更准确地反映出游戏的体验!

    有13位网友表示赞同!

陌上花

这个榜单没有我心目中的神机啊。 我一直觉得XXX品牌的游戏本性能非常棒!希望以后能看到它在排行榜排名更高.

    有15位网友表示赞同!

龙吟凤

我买的是去年排行榜前三的機種,今年更新的好像配置都更好一些呢? 只能说游戏硬件的发展越来越快了。

    有17位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

这个排行榜有没有考虑到不同玩家的需求啊? 我只想玩个轻度游戏就能玩流畅,不需要那么强大的配置的!

    有11位网友表示赞同!

植物大战僵尸重生下载 植物大战僵尸重生(1816.9MB)换机版

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  • 分类:动作格斗
  • 大小:1816.9MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v2.53.7