钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。
【肉鸽元素】
游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。
【随机事件】
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
【独特的战斗系统】
游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。
【入侵事件】
另外,玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。
萌新前期
建议先在商店刷出 凶暴的人(德里克)和史莱姆(软软)然后加上开局送的牧师(玛丽苏)组成萌新配队
这里不推荐前期使用血骑士,因为血骑士前期相对贫弱,且操作难度大,强力技能大多需要1-3回合吟唱时间,随机性高且技能等级要求高,不适合萌新
ps:(不是说血骑士不强,只是血骑士后期发力)
此阵容用于前期过度凶暴的人(德里克)为全队主c,前期加点优先加毁灭旋风,减少疲劳度的以战养战和顺劈,如果没有学习到毁灭旋风这个核心技能也可以用横扫过度
(此为我的面板属性,属性不高)
其中被动加点:减疲劳度>暴击>生存
饰品属性推荐: +攻击 +暴击
饰品推荐:某口技者的临终遗言(效果增加10%-50%伤害)
打法为开启持续技能凶暴的人后使用毁灭旋风或横扫(时刻注意,当疲劳值,饥饿值魂值等>200时角色会暴毙当场阵亡)所以我们前期搭配玛丽苏
前期加点恢复术,如果拿到可以让恢复术额外减少疲劳值的强化戒指那是最好不过的
技能:防护结界(群体护盾最高20点)
祈祷(恢复自身60点疲劳值和60%蓝量)
(鲁莽祝福(使目标增加5点伤害但收受到的伤害加1)
ps:鲁莽祝福适合凶暴的人四段伤害(毁灭旋风)
饰品属性推荐: +恢复术减少疲劳值 +速度
饰品推荐:打嗝的力量(法力消耗变为1点)
前排:软软(被击败后分裂为两只小史莱姆,如果五回合内没被全部击败,则复活。场上每有一只小史莱姆存货则回复50%最大生命值的血量。每场战斗仅触发一次)
(此为我面板属性,属性不高)
技能加点:史莱姆盾(保护队友当队友受到单体伤害时替他承受,持续三回合)
史莱姆再生(每回合回复5点血量,持续8回合)
史莱姆领域(使用后全队+6点法力,-5疲劳值饥,饿等,可关闭)
我饿啦!(饥饿值≧120时使用,对敌人:吞噬敌人直至自己或对方死亡(boss无效)每回合全部位造成8伤害期间自己受到额外+3点伤害。对友军:吞噬友方直到回满血量或自己死亡 每回合回复全部位8点血量期间自己受到额外+3点伤害)
被动加点:减伤>抗性>暴击
饰品属性推荐:+减伤 +血量 +抗性
饰品推荐:都行
后期攻略
配队
法师(大块头)替换牧师 副c
(此为我面板属性,属性不高)
大块头技能主加:陨石术(吟唱一回合后释放(有个饰品 迅捷戒指-陨石术 可以减少一回合吟唱时间)
法力觉醒(回蓝+下次技能伤害×2)
法力护盾(增加生存能力,受到的80%伤害由法力抵消)
空间转换(每回合减少疲劳值,回蓝,清除debuff,无法被选中且无法攻击,持续三回合)
被动主加:法术馈赠(减少10%增加的疲劳值和蓝耗)
蔓延(目标燃烧的部位在持续时间结束时50%的概率蔓延到随机部位)
火焰强化(对于处于燃烧状态下的部位增加30%暴击几率)
饰品属性推荐: +法伤 +伤害
饰品推荐:打嗝的力量 迅捷戒指-陨石术
前期带上兑换码大概300金币,酒馆刷个凶暴的人,然后有大块头就买,没有就算了,不急的。
队伍使用
开始刷图。
第一关打一遍,第二关两遍。差不多该有的装备技能就都有了,可以开始你的快乐之旅。
最终阵容做成这样就行,怪已经打不动你了,所以治疗可以不要。
打嗝+迅捷+(带幸运+伤害增加+速度/伤害增加)
注意各boss特性就行。
例如树妖boss脑袋很脆,但是脑袋没了会进二阶段,伤害大幅度提升且每回合均为群体攻击。
例如倒数第二关,杀得太慢会被疯狂即死。且棺材不吃技能。
最后一关boss群伤足够即可,但是尽量不要先破左手,被右手一刀秒也是有可能的。
《不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合制游戏,并带有一定的肉鸽元素。
游戏以对冒险者身体部位的不同选择为核心策略玩法体现,
其中冒险者将以自由搭配不同的3人冒险小队模式开始他们的旅程,
每名冒险者将拥有多元化以及半开放式的养成方向,
使这群非常严肃正经且胡乱存在着的小人物们在每次未知的探索冒险中为玩家带来不同的游戏体验和感受。
v1.0.29版本
修复了部分战斗时导致游戏崩溃的问题
修复了部分游戏外导致游戏崩溃的问题
修复了棋子移动时仍可以关闭退出的错误
修复了轮回重生的效果问题
修复了荒漠强盗断肢后反击致游戏崩溃的问题
修复了顺劈不消耗疲劳值的问题
修改了语言版本会出现英文的问题
优化了多个音效播放效果
优化了召唤物的等级问题
v1.0.28版本
修复了部分战斗时导致游戏崩溃的问题
修复了入侵动画导致的显示问题
修复了刷新文字描述的显示问题
修复了使用抽奖机导致游戏崩溃的问题
修复了部份技能升级显示不正常的问题
修复了随机事件的刷新问题
v1.0.27版本
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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用户评论
这标题让我有点 confused, 是哪个游戏?
有15位网友表示赞同!
听起来好熟悉啊,感觉以前玩过类似的游戏,不过名字记不清了。
有8位网友表示赞同!
更新版吗?那是不是有新内容?挺期待新版本的!
有17位网友表示赞同!
“地下城”这个词儿让人想到很多不同游戏啊,不知道这款是哪个类型的。
有5位网友表示赞同!
6B更新版听起来好厉害的样子!希望游戏体验更好了。
有8位网友表示赞同!
我好奇这游戏的画面怎么样?新版本会不会更精美呢?
有19位网友表示赞同!
不太知道这款游戏,是不是好玩呀?有人玩过吗?
有8位网友表示赞同!
下载链接在哪里啊?好想试试这个新更新版的游戏!
有7位网友表示赞同!
看到“地下城”四个字就想起以前玩过的,那些时候真是快乐了。
有16位网友表示赞同!
好像很多人会分享游戏测评呀,可以去找一下看看这款游戏的评价如何。
有16位网友表示赞同!
有没有新的玩法和功能?更新版是针对哪些方面做了改进呢?
有12位网友表示赞同!
期待能体验到这款游戏的精彩内容!新版本是不是会有更丰富的剧情线?
有16位网友表示赞同!
游戏的战斗系统怎么样?更新版会不会调整一些机制?
有12位网友表示赞同!
想问游戏平台是哪个?支持哪些平台啊?
有13位网友表示赞同!
如果这游戏很不错,以后我可能会下载玩玩看!
有8位网友表示赞同!
地下城总是充满着神秘感和冒险,我很期待这个新版本的游戏体验。
有10位网友表示赞同!
游戏里的角色设计怎么样?更新版会不会有新的角色加入呢?
有20位网友表示赞同!
听起来这款游戏很有意思,我一定会有时间去体验一下!
有14位网友表示赞同!