IT之家 4 月 9 日消息,汽车媒体 The Drive 于 4 月 7 日发布博文,报道称网络上流出一段 Switch 版《山脊赛车》(Ridge Racer)游戏开发视频。这款游戏由万代南梦宫(Bandai Namco)新加坡团队开发,原本计划于 2017 年推出,但最终被取消。
IT之家附上演示视频如下:
视频展示了游戏的菜单、赛道和车辆,内容与 2011 年的 PS Vita 版相似,但存在明显的技术问题,如碰撞系统不稳定、音效延迟和画面 Bug。
这段视频最初出现在 Reddit 的“Gaming Leaks and Rumors”板块,据称是从开发工具包中提取的未发布软件。虽然菜单等部分看起来相对完善,但游戏的核心体验问题明显。
游戏中的车辆和赛道与 2011 年的 PS Vita 版几乎一致,自定义功能仅限于非外观性能升级和车辆重新喷漆。Grand Prix 战役由一系列短比赛组成,类似于 PSP 上的《Ridge Racers》。
然而,进入比赛后,问题层出不穷:解说声音低且持续不断,碰撞系统不稳定,车辆在漂移和上坡时随机弹跳,音效延迟且刺耳,光照 Bug 频出,环境物体不断闪现。
第十名:山脊赛车/GT赛车携带版
关于我PSP时代的第一款游戏记忆就是来自《山脊赛车》。那时的我甚至还没有属于自己的PSP。记得是暑假的某一天,我的一位好友拿着他新买的PSP到我家玩,里面插着的游戏卡就是《山脊赛车》。当打开游戏时我就完全被里面的画面给折服了,卧槽!这真的是掌机游戏的画面?那全3D的建模,精细的场景,绚丽的光影瞬间就将我的目光死死地锁定到了游戏之中。在那小小的屏幕里,我甚至感觉他的画面不亚于当时的PS2主机。于是从那一刻起,我就下定决心,这PSP我是买定了,没别的就为了拿在手上玩《山脊赛车》。不过要论PSP上完成度最高制作水准最出色的赛车游戏,可能必须还得是由索尼自家开发的《GT赛车携带版》了,该作的制作人正是顶顶大名的山内一典。《GT赛车携带版》在PSP还未发售时便已经立项,直到PSP末期才得以正式和玩家见面,足可以见得制作组的用(摸)心(鱼)程度。本作的画面比起之前提到的《山脊赛车》又拥有了很大的进步,而操作的手感也完全不亚于家用机的水准,虽然是掌机游戏但是一些现实中著名的赛道如纽北,萨森等都完美的还原了出来,而能够把这么多名车放在口袋里随时玩几盘《GT赛车》也是多少系列老玩家的梦想啊!
第九名:圣女贞德
《圣女贞德》是我正式拥有PSP后通关的第一个游戏。本作的题材取材自广为人知的英法战争时的英雄圣女贞德的故事。并且游戏还融入了一定的奇幻元素,玩家扮演圣女贞德,率领同伴们抗击英军的同时还要与现世于人间的魔物们战斗,为本作厚重的故事背景披上了一层魔幻色彩,这种改编无疑时相当成功的。作为一款SLG,他在保留了传统战棋游戏玩法的基础上创新性的加入了“炽热点”和“连携防御”系统,大大强化了本作攻防的战略性。而优秀的美术风格同样也是《圣女贞德》的一大亮点,无论是精致的2D过场动画还是战斗棋盘,丰富的场景与绚丽的光影色彩都是本作的一大亮点,算是PSP时代最让我惊喜的战棋游戏之一。
第八名:战场女武神
如果我没有记错的话世嘉在PSP上一共发行了两款《战场女武神》,分别是系列的2代和3代。本作最大的特色自然就是将战棋游戏与第三人称射击相结合的玩法,这个设定在当时来看是非常具有创新性的,他既保留了战棋游戏对不同兵种间的配合与人员调配的战术性,射击部分又大大加强了玩家的代入感,让战场哪肃杀紧张的氛围更加出色。而如果提到《战场女武神》系列,就不得不提本作优秀的美术风格,该作的动画采用素描加水彩的手绘画风,整体画面干净明快让人感觉十分舒服,能够迅速的抓住玩家们的眼球。作为一款多类型结合的游戏,《战场女武神》系列的出现无疑给略显沉闷的战棋游戏注入了新鲜的活力,可惜该系列高开低走在经历了PSP时代的成功后便一蹶不振。PS4上的两部全新作品也都反响平平。
第七名:寂静岭
说起《寂静岭》系列哪在恐怖游戏圈也算是拥有着响当当的名号了,凭借恐怖氛围和心理惊悚让该系列一直以来都拥有着大量死忠粉丝。对于在掌机上玩恐怖游戏,我是一直不太感冒的。毕竟之前的掌机机能实在孱弱完全无法还原出恐怖游戏所应该拥有的氛围。然而PSP可就不一样了,《寂静岭起源》在气氛的营造上可谓是相当的出色,把哪个迷雾笼罩的寂静岭完美的还原在哪个方寸之间的小屏幕里。《起源》如同他的名字一般,该作讲述的是故事时间线的最开端,既寂静岭是如何诞生的。之后在PSP的末期还发售了《寂静岭破碎记忆》,该作的画面相比起源又拥有了长足的进步,作为一部外传性质的作品。《破碎记忆》和《寂静岭》正传系列并没有非常直接的联系,但是游戏总体的剧本质量扎实有深度,口碑也是相当高的。
第六名:索尼日本工作室游戏《乐可乐可》《啪嗒砰》《勇者别嚣张》《无限回廊》
到了PSP时代,索尼日本工作室JAPAN STUDIO推出了4款风格迥异的小品级游戏,虽然体量都不大但是火爆一时。他们分别是画风软萌可爱的平台动作游戏《乐可乐可》。通过黑白的极简线条让玩家体验“视觉误差”的益智游戏《无限回廊》。将音游与动作收集要素相结合的游戏《啪嗒砰》!还有就是让你体验当魔王的地下城建设游戏《勇者别嚣张》可以说这四款游戏都拥有着完全不同的玩法和美术风格,大大拓宽了PSP的用户群。
第五名:寄生前夜第三次生日
第四名:合金装备和平行者
在PSP世代的科乐美,还没有如今这般婊,PSP上他们一共推出了四款《合金装备》作品,分别是两款卡牌游戏《合金装备ACID》和一款体量偏小的潜入动作游戏《合金装备 掌上行动》。但是要论在PSP上影响力最大口碑最好的那必须得是这款《合金装备和平行者》了。他可以说是掌机平台上最具分量的《合金装备》正统作品,因为本作是小岛秀夫作为监督亲自操刀开发的游戏,整个制作团队也都是《合金装备4》的原班人马,故事甚至和之后主机上的《合金装备原爆点,幻痛》一脉相承。所以《合金装备和平行者》虽然是一款掌机作品,但是他的分量可是一点也不轻哦!本作无论是画面,操作还是剧情都被制作组打磨到极致。甚至感觉完全不输于任何一款家用机版本,而正是小岛组极尽严苛的制作,也使得该作获得了《Fami通》满分评价成为PSP上的首个满分作品。而作为游戏“鬼才”的小岛秀夫,甚至将该作与《怪物猎人》联动让玩家可以操控big boss挑战轰龙等经典怪物,算是PSP上最不应该错过的游戏了。
第三名:战神系列
自从索尼PS2上《战神》两部曲的成功为该系列封神。使得奎托斯一跃成为了索尼旗下的当家明星。凭借爽快的手感和暴虐血腥的战斗场面,使得《战神》发售后就大获好评。苦于当年没有PS2主机的我一直眼馋《战神》却无法玩到。直到索尼在PSP上发布了掌机版的《战神》才终于如愿,而且是一口气出了两作分别是《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》。其实对PSP版一开始我是持怀疑态度的,毕竟掌机方寸之间的屏幕想要还原《战神》那种波澜壮阔的神界大战是很难的。不过从结果看来,我还是低估了制作组的实力,不得不承认PSP的掌机性能可挖掘潜力还是非常大的,无论是奎爷哪泛着血红色光芒的浑沌之刃的动态光源,还是各种武器的金属质感又或者是岩浆,河流,废墟的雅典城一一展现在面前的时候让我忍不住惊叹“这也太赞了吧!”游戏在场景和美术上可谓是下足了功夫,虽然PSP的屏幕有限,但是通过优秀的艺术设计依然营造出了《战神》所特有的史诗感。在PSP平台优秀的动作游戏并不算多,但是两部《战神》绝对对得起他的名号。
第二名:最终幻想7核心危机/最终幻想零式
对于玩家来说《最终幻想7》的名号想必各位是听闻已久了吧!由于原版发售时间过于久远,所以肯定会有不少玩家是通过《核心危机》入坑该系列的。而本作的主角并不是正传作品里的“自闭症少年”克劳德而是同样帅气但是性格阳光温暖的导师“扎克斯”。虽然是老牌JRPG《最终幻想》系列,但是作为外传的《核心危机》已经开始尝试即时制的战斗方式,比起站桩式的指令选择,这种ARPG的战斗会更有带入感。所以之后的《最终幻想15》和《最终幻想7重制版》都逐渐ARPG化当然这些都是后话。《核心危机》是对前传故事的补完,然而要说最让老玩家感动的必须是本作的剧情了,不知结尾处扎克斯的阵亡让多少猛男落泪呢?像我一样带满了补血药和不死鸟之尾希望扎克斯能撑过结尾大战的玩家应该不在少数吧?然而结局注定是结局无法改变,当片尾曲《WHY》响起时我知道旧时代的英雄已经落幕,新的英雄即将诞生。到了PSP的最末期,SE又祭出了超级大作《最终幻想零式》,该作绝对算得上是PSP晚期的顶级作品,动听的音乐,出色的剧情和超强的声优阵容无不昭示着这就是一款掌机上的3A游戏。而本作也由始至终地渲染着一股浓重的悲伤氛围,游戏的玩法上也更加的动作化,作为零班的14位主角拥有着完全不同的操作方式比很起多纯动作游戏都有过之而无不及,足可以看出本作完成度之高。而结尾处全员阵亡的结局也让玩家十分震撼。顺便说一句这两作的制作人均为后来《最终幻想15》的制作人田畑端,所以说人家小田田还是很有实力的。
第一名:怪物猎人P系列
关于《怪物猎人》系列之于PSP已经没什么好吹的了吧!在不少玩家的心中PSP几乎等同于《怪物猎人》。我当年就有这么一个朋友机器里只安装《怪物猎人》其他游戏一概不玩。卡普空在PSP上一共推出了4款系列正统作品,分别是《怪物猎人P》《P2》《P2G》《P3》凭借着掌机的便携性和方便的联机功能,让《怪物猎人》的线下联机也一时火爆大江南北,全国各地的玩家也自发的组织起猎人工会在《怪物猎人》的世界里鏖战,哪几年应该算是国内主机游戏氛围最为火爆的日子。科科特村,波凯村,结云村不知是多少猎人们梦中的故乡?而轰龙,恐暴龙,大野猪王又不知是多少猎人们的“恶梦”?在PSP最落寞的日子里,《怪物猎人》几乎是凭借一己之力撑过了PSP最艰难的时期。同样PSP也成就了《怪物猎人》系列,让一个原本卡普空旗下的二流品牌瞬间成为了日本的国民级游戏,所以PSP与《怪物猎人》是互相成就了对方,甚至让我们产生了《怪物猎人》是索尼第一方游戏的错觉,以至于当之后的《怪物猎人》系列跳槽到任天堂平台时,不少老猎人们一时还接受不了这样的结果,“真猎人玩讨鬼”的调侃也就是哪时出来的。可是PSP和《怪物猎人》注定是两个不同的个体。正如当初的我总觉得自己能够一辈子捧着PSP无忧无虑的玩,和朋友没日没夜地。然而有一天当我的小P开不了机时,才发现他突然不属于我了。回忆起自己第一次从奸商手中购买到心仪已久的PSP,回忆起自己在PSP上通关的一个又一个游戏时,我的内心泛起一阵伤感,原来他已经默默的陪伴了我那么久。
说起《山脊赛车》,这个系列在后期扮演的不是赛车游戏的顶级作品,而是新主机首发的必备游戏。用这样的手法来提高销量的确是这一系列的悲哀,不过面对越发残酷的市场竞争,稍微耍点手段也是可以原谅,何况这系列的进步还是有目共睹的。其中给笔者印象最深的一作就是PSP上的《山脊赛车RR》了,爽快的漂移让人从此入坑一发不可收拾。今天我们就来聊一聊《山脊赛车》这个系列到底有哪些出色的地方吧!
要评价《山脊赛车》恐怕还得先唱唱高调,这一系列作品在众多的赛车游戏中可谓独树一帜,无论是明星效应还是超常的速度感,都给人留下了极其深刻的印象,特别是它每一作的销量也都不错,这更说明了NAMCO在赛车游戏制作上的天分。然而究竟这些优势是如何形成的,就值得我们探讨了。
明星效应——山脊女神永濑丽子
大家都知道,永濑丽子是\”山脊\”系列中不可动摇的第一人气女星,而这一打造虚拟偶像的做法也是NAMCO的创举。虽说任天堂的马里奥、世嘉的索尼克以及NAMCO自社的吃豆小精灵都是游戏的虚拟偶像,但这些基本都是卡通形象或非人类生物,充其量就是个\”吉祥物\”,今天被大家所熟知的初音未来等虚拟歌姬也是在这之后才出场。而永濑丽子则不然,她是一个按照真人比例,而且基本没有夸张表现的人类。
4代中的形象尽管和真人还有些差距,但基本已经达到PS时代的较高水准了,玩过那一作的人应该都记得她把鞋跟崴断,一瘸一拐走路时的情景,更忘不了她在公路上拦下高速飞驰的赛车时露出的笑容。甚至有很多人当时玩这款游戏就是为了要欣赏那一段片头CG,于是这位赛车MM就成为了这一系列当之无愧的首席代言人。以至于5代换为深水蓝之后,人气方面逊色了不少。
到了6代,官方重新起用了这位永远23岁的美丽代言人大概就是出于挽回人气的考虑,为此,值得给评价加上一分。由于这位\”虚拟偶像\”的人气实在太高,永濑丽子已经成为众多玩家心目中的女神形象,于是7代的代言任务又交给了这位女神。虽然时隔多年,但是永濑丽子的一颦一笑,想必已经深深的镌刻在玩家们的回忆中了吧。
与众不同——超常规的速度感
山脊赛车最具有标志性的界面
\”山脊\”这两个字能让人想到什么?当然就是崎岖艰险的山路,就是限速在20公里左右都有可能出现危险的路段。当初玩以前的系列时就感觉保持200公里左右的速度来通过山路是何等的刺激,另外简易的甩尾也让人很容易体会到成为一个赛车高手的成就感。这在当时是非常流行的游戏方式。可后来,人们渐渐厌弃了那种几乎没有任何技术含量的漂移,渐渐喜欢上《GT赛车》那种追求真实驾驶的感觉,这股风潮更导致了在《山脊赛车 进化》中也放弃了只强调速度,而改为将真实模拟的比重加大。
GT系列更偏向真实,受众群体是不一样的
其实这种改变根本讨好不了谁,喜欢《GT赛车》的人根本就不会碰它,而这一系列的粉丝玩家更会因为这一作的改变而找不到当初的刺激感。经过了长时间的反思,NAMCO终于看到了这一点。于是在6代的作品中干脆回归以前的感觉,而且索性再度强化飞驰的速度感,给赛车加上了氮气加速装置!这个变化其实始于《山脊赛车PSP》,而更被《山脊赛车6》这个正统续作收为己有。本作的这项举措无疑大大迎合了原来的铁杆玩家,既然是游戏,何必非要追求仿真呢?把速度提升到300公里,尝试一下几乎可以飞起来的感觉又有何不可?
只有山脊赛车才能带给玩家这种爽快感
反观现在的竞速游戏,绝大多数都为了\”拟真\”这一主题而抛弃了些许的爽快感,即使是游玩当下最受欢迎的地平线系列,也很难寻回只有在《山脊赛车》中才能体验到的激情了。
\”首发必备\”带动游戏销量
NAMCO很聪明,把这一系列发展成为\”主机首发必备软件\”的做法的确明智到了极点。仔细想想,主机发售之初至多不过十几款软件,而同类型的更是少之又少。这样一来,它的突出地位很明显就会显现,玩家买了主机总要配款好游戏吧,《山脊赛车》的名头够响,不买它买谁?而NAMCO则不会错过任何一款主机的首发,像PSP、NDS、Xoox360、PS3,其中在BANDAI和NAMCO合并之后(那时还叫NBGI,2014年才改为BNGI)开发的《山脊赛车7》和PSP版的山脊给玩家们留下的印象是最深的,质量也是最优。(用这种方法来提升销量,从另一个侧面来说,其实可以理解为信心不足)
然而《山脊赛车》在后期的处境却不容乐观,PSV版的半成品毫无诚意,被玩家们称之为骗钱作,PS3上的外传性质作品《山脊赛车 无边》也是风格大变,另粉丝们无法接受。到了本世代的PS4、XBOX ONE主机,万代南梦宫甚至还没发售过任何一款《山脊赛车》的系列作品,这也令粉丝们倍感遗憾。不过前段时间有消息说\”万代南梦宫(Bandai Namco)可能正在制作《山脊赛车8(Ridge Racer 8)》以及一款第一人称射击游戏\”,而且平台为任天堂Switch,至于是否真的会发售,还是耐心等待官方的确切消息吧。
甩尾+氮气带你体验系列精髓
上面说了这么多,到底这系列游戏怎么样呢?其实我在上面的文章中已经全都说了。由于前几作距离现在的时间太久,有些设定现在的玩家们不一定能接受,这里就拿6代举例吧(如果想补一下系列作品的话,也是建议从PSP版或者6代开始玩)。
从这一代开始速度感回归,而且在原来的基础上吸收了PSP版的改革经验,继续强化超常规的漂移。而至于其他方面的进化当然也有,画面就必须说一下。由于主机的强大,游戏中的赛车已经和真车毫无二致,路面上连细微的坑洼都有表现,黑暗中的各种光源混杂的效果几乎让人眼花缭乱,周围的景物尽管还不算真实,但也基本达到了CG的水准。然后还要说一下的就是本作的操作感,相信很多玩家朋友们第一次接触这个系列都是从PSP上的RR开始的,而家用机版搭配了无线手柄之后,开车的感觉堪称完美,只是难度略微降低,甩尾和氮气加速都非常简单易行。不过这也正是《山脊赛车》系列的精髓所在,爽就够了!
如今的《山脊赛车》已经很长时间没有出过续作了,也许是我们的口味在改变,也可能是这个系列的游戏本身缺乏想象力吧。现在的玩家们讨论竞速游戏的时候总会提到诸如《极限竞速 地平线》、《GT赛车》、《尘埃》甚至《极品飞车》这样的大作,而这样一款经典游戏却慢慢变得无人问津,实属遗憾,毕竟我也曾经崇拜过永濑丽子啊……总之,还是希望传闻正在开发中的《山脊赛车8》能够给玩家们交上一份满意的答卷吧!
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用户评论
PSP山脊赛车游戏怎么样?好玩吗?
有14位网友表示赞同!
终于能玩到PSP山脊赛车的中文版了!太棒了!
有13位网友表示赞同!
安卓手机上可以玩到psp山脊赛车2?真香!
有19位网友表示赞同!
最近想找一款刺激的竞速游戏,PSP山脊赛车是个不错的选择吧?
有15位网友表示赞同!
有没有人分享一下PSP山脊赛车2安卓版的游戏下载地址啊?
有20位网友表示赞同!
听说PSP山脊赛车的画面很有特色,期待体验!
有8位网友表示赞同!
这款游戏难度怎么样呀?新手容易上手吗?
有9位网友表示赞同!
我最喜欢的是PSP系列的山脊赛车,经典玩法!
有16位网友表示赞同!
不知道中文版更新了什么内容呢?还是和老版本一样?
有12位网友表示赞同!
PSP山脊赛车的音乐节奏超级好听!
有14位网友表示赞同!
这款游戏的操控感觉怎么样?是模拟真实的驾驶感受吗?
有7位网友表示赞同!
我有点想体验一下复古的游戏风格,要不要试试PSP山脊赛车?
有12位网友表示赞同!
手机上玩这个游戏会不会卡顿呢?
有6位网友表示赞同!
有没有人分享下PSP山脊赛车的攻略啊?想挑战一下高难度关卡!
有14位网友表示赞同!
在安卓平台上玩这个游戏的体验怎么样?跟原版有什么区别吗?
有15位网友表示赞同!
PSP山脊赛车游戏适合各种年龄层的游戏玩家吗?
有7位网友表示赞同!
这款游戏支持联机竞技吗?可以和朋友一起比赛?
有16位网友表示赞同!
我比较喜欢改装赛车的玩法,不知道PSP山脊赛车有没有这个内容?
有19位网友表示赞同!
psp山脊赛车2中文版的画面比之前版本有什么升级吗?
有6位网友表示赞同!