虽然金价并不能直接决定游戏的品质,但足以从一个侧面说明游戏的兴衰。如果金币失去价值,打砖的玩家就会减少,玩家数量就会减少。对于私人玩家来说,财大气粗的大佬们撤退的日子已经临近,但如今副本里的金价却非常难以理解。
九个主要交叉区域均突破80%。 110版本开始以来,金价的总体走势是这样的: 版本前期,大家都在喂装备,金价持稳。比例约为60。
到了版本中期,大家的装备都差不多够用了,偷钱的玩家增多了,金价也跌了70%。那么,到了当前版本末期,装备就基本完成了。大多数玩家不再需要花费金币,而金币的产量还在快速增加,因此金价上涨了80%以上。兄弟们应该知道的是,这不是一个大区之间的金价崩盘,而是国服九大大区之间的崩盘。
其中,十字区有7个放大倍数超过80,最著名的“十字一号”放大倍数超过90,如果按照这个趋势发展下去,我们已经濒临超过100倍的放大倍数了!不管110版是否成功,110版金价暴跌可以说是历史上最夸张的,至少到目前为止是这样。比金价暴跌更令人费解的是,这些计划却被置若罔闻。
毫不奇怪,即使是玩家也无法面对金价的暴跌,但规划者们想出了一些缓解金价暴跌的技巧。不管有用没用,国服策划师的操作就是装作隐形,什么也不做!
一些可能有助于金价复苏的行动[1]“白金徽章活动”将于10月开始。此活动很可能是“徽章清洗”,您花费一定数量的金币来随机兑换白金徽章。如果真是这样,那也算是一次只消耗玩家身上金币,而且治标不治本的“增幅活动2.0”。
[2]最受期待的《神界版》将进入深渊模式,但深渊模式中不会生成金币。这样就可以避免大家用疲劳点换取金币,可以在一定程度上缓冲金价的暴跌,如果旧版本不行就强制你使用新版本。按照惯例,国服能撑到神域版本吗?还很难说。
[3] 移除或减少移动砖块副本的收益是最能直接改变局势的动作,但也是最有可能引起玩家强烈反对的动作。目前金币的主要生产渠道只有两个:光迹勋章、基础地图砖、风暴城砖。韩国服务器的改动直接减少了底图的收入,提高了风暴之城地图的进入标准,加速了金价的恢复。
因此我们可以看到,金价的暴跌并不是完全没有救援的希望,而只是一种不想救援的计划。或者它真的只是一片废墟?
综上所述,如果你近期打算花费金币,比如为了升级或者强化,金价的下跌可能有利于降低成本,但对于用户来说却会很尴尬。实体店的玩家,尤其是穿越兄弟,疲劳恢复管200万只能在2R里兑换,别说买卡尔比了,连网币都不够!
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